Re: [閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩...已回收
其實台灣在1949年以後可以拿來做成遊戲的題材
我想起之前有個日本學者來系上演講提到的:中華民國跟蘇聯可能有要合作
時間點大約是中共蘇聯交惡前後
雖然因為我上課不專心,記下的東西不是很多
而且那位學者也說,這部分還需要更多的史料
不過單就這題材而言,光是弄個fps或是冒險解謎遊戲就是個很棒的遊戲背景了
場景除了台灣本部以外還可以跟著外交官到世界各國或是蘇聯特務來台灣
至於大航海時代到1949年以前的題材,我把大家比較有印象的超簡單羅列出來
而時間分段我簡單分
東亞海域各國的紛爭:西班牙葡萄牙荷蘭日本中國
荷蘭統治時期:大肚番王、郭懷一事件、何斌
鄭氏政權:海賊集團屬性、與日本荷蘭英國間的關係、比起明朝政權其實更重視自己
的海上商貿事業
清領時期:械鬥、開墾、與原住民的關係、三次亂事、來台灣的外國探險家商人
、外國人侵略台灣的事件、清法戰爭台灣戰場
日治時期:台灣民主國、抗日事件、廖添丁、高砂義勇勇隊、被盟軍轟炸
再把這段時間的台灣島上會出現的人物(種族職業)大約列出來
外國人:跟著東印度公司來台灣的歐洲各國人、清領時期來台灣貿易探險的外國人
(軍人、醫生、神職人員、船員、探險家等等)
漢人:來台開墾的平民(被招募、偷渡等等各種原因來台)、清領前期輪調的清朝軍人
、在地生根的漢人
原住民:生番、熟番(原住民的頭目、巫師、獵人等等)
日本人:來台的日本官員、日本移民、日本商人
混血兒:外國人跟原住民的混血、漢人跟原住民、漢人跟外國人、日本人跟漢人
日本人跟原住民等等的
這樣超簡單列出來的東西,遊戲地圖就可以包含:
台灣本島外島、日本、中國沿海地區、東南亞地區
光是這樣列出來,其實我們不缺題材阿
至於遊戲背景的意識形態問題,很多遊戲都有
FPS扣除掉架空科幻類型的,冷戰時期打誰?蘇聯、越南、中國、古巴
現代打誰?恐怖份子來源多來自中東、非洲,偶爾有中國的「壞人」
即使是架空科幻未來,也還是有製作人帶入現實為參考
這些遊戲製作人難道沒有他們的意識形態?
甚至有些遊戲出口到特定國家內容還會有所限制
所以為啥我們不能有我們的意識形態?
難道做一個以台灣為歷史背景的遊戲,一定要做到全天下最公正客觀最不會起爭議?
這樣才不會有政治問題大家玩的才滿意嗎?
總結來說,我認為要做一款以台灣為主題的遊戲其實問題沒那麼複雜
以雨港基隆來說,就算他的政治意味濃厚,政治還不正確(X)
但是他在商業上的結果是成功的,引起話題,而且還大賣,也讓更多人關注到228這段歷
史。
我覺得啦,要做出一款能賣的以台灣歷史為背景的遊戲,要的真的很簡單
1.一個劇情邏輯正常、偏離史實不會太遠的劇本
2.遊戲系統簡單或是遊戲性高
3.優化佳BUG少
4.音樂美術有最基礎水準
其實這也是很多遊戲能賣的基本條件啦,我想表達的只是
題材不足、意識形態跟政治上的理由根本不是理由阿......
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作者 belleaya (台中李奧納多皮卡堺雅人) 看板 joke
標題 [耍冷] 加兩個字 把"馬卡龍"變得很變態
時間 Tue May 20 12:34:39 2014
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05/20 12:50,
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#1JUjjZ4I (joke)
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這樣說好了,基本上不要類似讓孫文帶領中國人打八年抗戰
要怎麼銓釋這段「歷史」是製作人的事情,而玩家接不接受這樣的詮
釋一回事了
畢竟這是一個以台灣歷史為背景去製作一款遊戲的討論
你要去翻史料查找被馬賽克的材料也好,你要用馬賽克版去做延伸也
可以
但出來的會是一款有製作人詮釋過的遊戲背景而不會是馬賽克過表面或
是被馬賽克下的史實
當然啦,要讓孫文打日本鬼子也是可以,作的好也是有人會當搞笑遊戲
買單,作一款沒有228的KMT IN TAIWAIN的遊戲我相信9.2會買還有買來
奇GAME共賞
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我只求人物性格的變化不要毫無理由的前後不一、劇情邏輯不要讓像
盜墓筆記電視劇或是A/Z一樣,不要用抄的,就差不多了XDDDD
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XDDDDDDDD不過對某些人而言根本不正確阿,我私心覺得他超正確的
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好啦,別生氣也別戰啦,我們目前國中小的歷史課本的確經過大量的
隱藏刪除還有美化,不過我們論的是遊戲,而不是歷史課本
我想你說的人云亦云的問題是整個國家社會的問題,只是這問題影響
從現在討論的台灣歷史題材問題到整個立場以及認同問題
不過這邊單就題材是否能用來做討論
※ 編輯: sos01030 (140.128.194.31), 07/21/2015 20:20:34
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真的!!!!明明這些題材已經可以做成市面上你所看到的大部分遊戲類型
但是商業作真的好少
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我覺得也是可以賣阿,賣往中國去然後說是中國人做的(X)
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我倒覺得如果做成時空回朔試圖修正被更改過的歷史
被統後的台灣,有個少年穿越到了2013年的台灣
試圖挽救被統的命運
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原來全代會是假的XDDDDDD
※ 編輯: sos01030 (140.128.194.31), 07/21/2015 20:27:38
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國中小的歷史課本!謝謝><
※ 編輯: sos01030 (140.128.194.31), 07/21/2015 20:30:14
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巴冷公主(參看以上N篇討論
原住民的各種神話傳說真的是很棒的題材,我居然忘記列進去
該打!!!
總之我真的覺得這樣的討論很棒,就算你認為的遊戲詮釋是統是獨還是要當美國人當日
本人當法國人都好,創意就是從這種奇怪的討論中激發出來的
當然不要變成無謂的嘴皮子爭鬥
從上述討論中,光是遊戲視角跟遊戲背景就有不少點子了XDDDDD
※ 編輯: sos01030 (140.128.194.31), 07/21/2015 20:34:56
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這是BAD END阿XDDDDD,就假如我是該遊戲製作者想做的最後結果的話
獨立的結局有三種,被統的結局有三種(隨便說的XDDDDD
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※ 編輯: sos01030 (140.128.194.31), 07/21/2015 20:39:30
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關於這部分,與其說是書,不如說該去找史料做交叉對比
在寫出結論
WIKI也是可以用啦,不過能用的是他下面的引用書目
最認真的是去圖書館找到所有寫關於228跟308那些事件的舊報紙,
然後去調出你所能調的相關資料檔案,能夠找到的盡量找,
還有找到關於228的中外研究成果,
記得要先整理過,然後寫整理的研究成果、你為啥要作這個題目
中間把你所引用的史料檔案作整理,用你的話去說為啥你用這
些資料會得到這樣的結果,最後做結論
抱歉...我不認真就是了XDDDDD
※ 編輯: sos01030 (140.128.194.31), 07/21/2015 22:07:43
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