Re: [閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩...已回收

看板C_Chat作者 (ksacet)時間9年前 (2015/07/21 00:46), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《gumen (gumen)》之銘言: : 最近玩刺客教條和GTA和巫師 : 覺得國外很強 可以把他們當地的文化、歷史、傳說融入到遊戲內 : GTA反映現代科技和時下年輕人的心理等等 刺客教條則是注重寫實歷史和科幻的融合 : 可惜台灣沒有大廠可以做屬於台灣人的遊戲 : 例如我覺得日據時代就是個很好的題材 : 像廖添丁也是一個刺客 也可以潛行暗殺啊 : 國共抗戰也可以當戰爭遊戲題材 : 最近的聶隱娘也可以當武俠遊戲題材 : 很可惜明明有那麼豐富多變的歷史文化 : 卻沒辦法改編成遊戲 : 只能在漫畫和小說裡面看到 : 這是東方資源不足、傳統觀念不重視遊戲娛樂產業的關係 如果真的要做遊戲 開發墾的遊戲應該在台灣有一些方法做得起來 畢竟其本身歷史跨度相對較短 幾百年 但是人口族群 來來去去很多 夠複雜 -- 如果說 將台灣設成好幾個點--小城市 城市依照當時的歷史去設定 你是玩家 你的陣營也隨當時的歷史去變動 比如早期你可能只有 閩南 客家 荷蘭商人 西班牙商人 原住民 或是原住民的一支(不管是平埔族 或是高山族 能的話整個做出來 不過會超複雜吧 = =) 你的起點與你的城市有關-拿歷史的基底去設定 你去做貿易 在你的起始地發展自己的產業 到時整個台灣的產業都可以放進去 像是偏南方的糖 北部茶 山區不同地方可能木頭不同 或是靠海的地方 魚產 鹽業 對外貿易的點 (北部-日本 中部-中國 南部-南洋 西部-宮古島?) 從一開始的發展到擴大自己的勢力 或許你要往山上發展 就要思考要與原住民械鬥搶地 或是合作開發 當然往南往北 閩客之間的問題也要玩家自己處理 要往海上發展 就要思考有沒有海盜的問題 當然如果在清朝有海禁 的情況下與海盜合作或許是唯一拿到大陸沿海資源的方法 當然你需要一些私兵 不然遇到不乖的心懷不軌的 你無法與之對抗 當然你只是一個商人 最終還是要跟當地政權合作 大肚王國? 明鄭? 清? 荷蘭? 西班牙? 日? 你可以選擇與政府的關係 像是靠強大的私兵 與強大的財富 幫鄭阿爽擋施琅 完成IF架空的歷史劇情 或是幫林爽文 好好的搞一場天翻地覆 或是協助清朝 當個義民 這樣基本上每個族群在不同年代的地理位子 整個台灣的產業發展 (農輕工業商? 都可以在遊戲裡整個呈現出來 不同時期的移民 也可以大概帶出來 甚至是稅收 (因為你要繳稅 你只是商人) 還有台灣早期貿易的地利之便 都可以顯示出來 -- 所以我是覺得 要做遊戲不一定要把時間跨度鎖死在一個點 拉開 你會發現很好發揮 我這樣就一篇廢文了 或是像前面某一位大大寫的 單純用海運貿易去跑 台灣往很多地方跑都算方便 這樣也可以做成一個遊戲 -- 在文化上原住民的神話本身是一個很好發揮的點 把彼此的神話融合或許可以產出不錯的產品 拿來做RPG或許可行 (不好意思巴冷公主我沒買 ORZ 或是拿這些材料當基底 二創新的劇情出來 如果本身處理得夠好 或許也可以賣到國外去 -- 如果真的以歷史去做很有難度 至少至少把台灣推銷出去 慢慢走出去 創造一個全新的遊戲 劇情與台灣"完全無關" 你要奇幻 還是啥的都可以 但是你背景往台灣取景 讓其他人知道 其實台灣有這些漂亮的地方 或許 賣得夠好會有人來朝聖 如同一些看動畫的人會去朝聖一樣 一步一步走出去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.136.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437410801.A.57D.html

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中國史算長了,可是最常做的還是三國,偶而出現戰國
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如果能做的像巫師那樣就太好了
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這討論串讓我妄想了一下柯普雷的翅膀遊戲化後的樣子
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以前有一款殖民帝國 在講美洲殖民的 貿易墾荒
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克雷翁辛強
07/21 10:55, 5F
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