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討論串[閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩...
共 18 篇文章

推噓68(68推 0噓 121→)留言189則,0人參與, 最新作者gumen (gumen)時間9年前 (2015/07/19 20:57), 9年前編輯資訊
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最近玩刺客教條和GTA和巫師. 覺得國外很強 可以把他們當地的文化、歷史、傳說融入到遊戲內. GTA反映現代科技和時下年輕人的心理等等 刺客教條則是注重寫實歷史和科幻的融合. 可惜台灣沒有大廠可以做屬於台灣人的遊戲. 例如我覺得日據時代就是個很好的題材. 像廖添丁也是一個刺客 也可以潛行暗殺啊. 國
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推噓9(9推 0噓 15→)留言24則,0人參與, 最新作者kuluma (墨駒)時間9年前 (2015/07/19 21:35), 9年前編輯資訊
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認真講的話還是會扯到政治吧.... 從遊戲性來說其實像刺客教條那麼模式很不錯. 台灣就可以弄個神祕組織為了什麼目的從荷蘭到鄭成功到日本到國民黨統治. 在這些朝代下暗地活動著. 通常這些在外國背景都是當地人民為了光復自己的故鄉建立國家等等暗中活動. 在台灣就只有暴動=>被鎮壓這種紀錄. 國外不管歷經哪
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推噓9(9推 0噓 26→)留言35則,0人參與, 最新作者xxx60709 (納垢的大不潔者)時間9年前 (2015/07/19 21:40), 編輯資訊
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如果要做成像巫師之流的遊戲,選用清治初期或是荷治時期最好. 要想這時台灣各地還都是需探索及拓荒的化外之地(?),前者有政府、各地區移民結社及宗教勢力,漢人之外還有原住民等勢力,就寫個羅漢腳主角在這個紛亂的時代打天下就很豐富了。荷治時期漢人少,但是有荷蘭人日本人等也不遑多讓。如果把鄉野傳奇、信仰神話等
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推噓10(10推 0噓 7→)留言17則,0人參與, 最新作者ThorFukt (托爾)時間9年前 (2015/07/19 21:52), 編輯資訊
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其實台灣最適合發展的是模擬人生或是一些遊戲的王朝模式 這類的養成遊戲吧. 像是小時候開始生長在只有紅燒肉吃的貧困家庭. 到學校可以選擇各種運動參加提升技能. 但是不小心把泳褲穿破了會進入修補泳褲的小遊戲. 中學開始進入文藝時代. 這時候可以轉型文字解謎遊戲. 高中畢業後進入留學時代. 可以轉型成00
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者jccup (正氣歌)時間9年前 (2015/07/19 23:43), 編輯資訊
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其實刺客教條:黑旗就是一個很好的切入點....... 為什麼?. 因為大航海時代就是台灣初次在歷史上登場的大舞台!!!. 而且這個題材要做真的可以作得很豐富~~~. 假設一個出身在閩粵的年輕人在當時的東亞沿海冒險的故事. 就可以編出一個不遜於黑旗的遊戲模式. 東亞"偉大航線"(麻六甲-巴達維亞-台灣
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