Re: [閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩...已回收
※ 引述《gumen (gumen)》之銘言:
: 最近玩刺客教條和GTA和巫師
: 覺得國外很強 可以把他們當地的文化、歷史、傳說融入到遊戲內
: GTA反映現代科技和時下年輕人的心理等等 刺客教條則是注重寫實歷史和科幻的融合
: 只能在漫畫和小說裡面看到
: 這是東方資源不足、傳統觀念不重視遊戲娛樂產業的關係
認真講的話還是會扯到政治吧...
從遊戲性來說其實像刺客教條那麼模式很不錯
台灣就可以弄個神祕組織為了什麼目的從荷蘭到鄭成功到日本到國民黨統治
在這些朝代下暗地活動著
通常這些在外國背景都是當地人民為了光復自己的故鄉建立國家等等暗中活動
在台灣就只有暴動=>被鎮壓這種紀錄
國外不管歷經哪個時代都有一些為了建國為了人民而活躍的故事
台灣就是這類型的故事幾乎沒有
唯一的就只有立場正確被捧的廖添丁...實際史實上他就是運氣不好的張錫銘阿..
講到底就是台灣大多數時間都是被外來政權統治
本土的故事幾乎都被殺光光了,
如果曾經有過台灣人自己建立且長期統治的政權
自然就會找一堆人來擔當英雄角色,合理化自我政權的正統性
這些來擔當的經過幾個世代就會變成富有傳奇色彩的英雄故事
不過台灣完全沒有以上經歷,所以真的要你講出一個格局夠廣的人物或故事出來
完全沒辦法...
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拉回ACG點,台灣真的要發展就是要弄本土神明那些比較有題材啦
像是宗成的冥戰錄那種模式,話說到底要多久下一集才要出啦...
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※ 編輯: kuluma (195.144.232.165), 07/19/2015 21:37:02
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