Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?已回收

看板C_Chat作者 (熊二六)時間9年前 (2015/06/12 04:54), 編輯推噓34(340100)
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過去我真的認為台灣遊戲值得一戰 我1983出生 可以真正玩起遊戲 能動腦 會操作怎樣都是1993之後的事情了(10歲不過分吧) 於是1993之前的遊戲 到2000之間的遊戲 10-17歲 台灣還是有單機遊戲可以拿出來的 雖然畫面 操作 遊戲性輸給當時日本的sfc後期及ps大軍 但是台灣人還是有在做點遊戲的 可是大概就是我16-17歲左右 台灣部分開始進入網路遊戲市場 早期的萬王 石器 以及最重要的轉折點2000年的天堂 明明從任何角度來看都是個爛遊戲 可是15年後他還在巴哈人氣第十 天堂讓台灣遊戲廠商逐漸不敢做遊戲 天堂讓廠商覺得好像隨便代理個遊戲就能賺錢 和天堂一起同時在台灣風行的 就是廉價的韓劇 大量的藝人 相對而言日本走單機 日劇這種高價的東西 廉價的東西就是當時韓國席捲台灣的重要因素 過去的一堆哈日族 2000年後在台灣變成了哈韓 於是當那些1990後出生的 10歲接觸到的都是韓國的東西 自然會去消費韓國的商品 台灣讓韓國超過 根本也只是剛好而已 因為台灣的許多產業 都是以2000年為基準開始被韓國蓋過 你看看現在拿得出來的藝人 是不是一堆都2000年前就出現了 或2000年前初期 沒有要怪阿扁的意思 這時候拿他來救援就太超過了 但是2000年開始 台灣的確陷入了各種政黨惡鬥 國會不斷空轉和杯葛 這到底是誰的錯? 然後民間企業 遊戲商 自願棄守城池 15年後 人家韓國正在朝日本追趕 台灣卻還在那邊自詡亞洲四小龍 然後媒體 企業 一邊捧中國 一邊壓榨台灣年輕人 這幾天巴哈的新聞 魔獸世界團隊初期只有60人 60人就做出魔獸世界初期 可是有人想拿兩百人做出巫師 可能有人六百人都做不出魔獸 我們不是看衰國產遊戲 我是看衰台灣 因為太多既得利益者吃香喝辣 短視近利 要投資下去馬上可以獲利的 然後握著大批土地 房產 資金 卻不給年輕人放手去做 然後用各種方式壓榨年輕人 於是台灣扼殺了創意 逼走了人才 賣給了中國 而不作聲的我們全都是幫凶 我也是 我們都不是先知 無法做到先覺 但是我們好歹還可以清醒 年輕人憂心台灣現狀 不只在遊戲這塊 都想努力做點什麼 卻沒有舞台展拳腳 可是老人明明自己賣掉台灣的衛生 道德 人文 技術 資源... 卻還抱著最不該抱著的東西繼續舔 底下的人醒了 上面的人還在作美夢不醒 你說要怎麼看好前景? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.25.16.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434056068.A.44A.html

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那個值得一戰是錯覺,因為有大量的抄襲.....
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像炎龍騎士團擺明抄襲Shining Force續戰篇
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台灣最大的問題是,初期抄襲錢賺到了,確沒有投資在進步上
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單機如此,MMO也是如此,搞開發的就那幾間....
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不只遊戲啦 所有產業都是跟風代工賺了錢 然後就不思進
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取 甚至打壓想做轉型或自己開發新東西的人 當然死...
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"商" 過頭了,自然就很 "傷"
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扁維拉熱身中
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有玩過阿貓阿狗的人,應該不會懷疑當時國產真有一戰之力
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阿貓阿狗真的好玩... 可惜沒有第二代
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培養人才、開發新市場,老人沒眼光、魄力,又不聽意見..唉
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同樣1983出生(握)
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因為別人一直在追求進步 而我們殺豬公一路到現在
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現在玩家著重的點都和以前不一樣了
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UO美製 萬王台製 石器日製 天堂韓製 台灣當時另一款MMO是
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但有心的人沒資源也沒能力已經不能彌補這一大段差距了
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華義的人在江湖...也是全台灣第一個3d mmorpg 但是爛到炸
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到現在還是覺得根本GKK是被華彩行銷方式搞死的...遊戲性
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根本屌打__
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仙劍有做SS版反攻日本市場,後來賣了幾百片的樣子
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我忘記聽誰講說台灣學美術的都先取得教職才開始創作,
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這種先求安穩溫飽才想闖根本闖不出來,更何況落後人一卡車
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他是想表達文窮而後工,生於憂患死於安樂的狀況。
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喔,想起來了,應該是梁奕焚先生的演講。
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現在最安穩的就是手機遊戲和代理手機遊戲啊,沒有人要做遊
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戲了。
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安穩跟溫飽是人的基本需求。當然期待烈士出現好像常
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常相對輕鬆。
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我是覺得身為創作人,往市場走沒什麼好感到羞恥的。
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和現實妥協多少是必須,就看自己分際拿捏到哪而已。
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阿貓阿狗推推 好懷念 樂樂~~
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同年(握握
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溫飽當然是必定需求,不過題旨是和國外相題並論不是嗎
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我無意嘴台灣人安於安逸,你的生活方式是你選的
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你也可以說我期待烈士出現,在這種楊某開個玩笑就被嗆爆
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的不信任國產氛圍下,是很正常的想法不是嗎?
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奇蹟不會每天出現,所以他才是奇蹟。這也是為啥那群砸了一
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堆錢的波蘭人事蹟被如此津津樂道的主因
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因為是國產所以要支持,因為環境很差所以要支持,因為我
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還有 55 則推文
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早年的pc game跟賣書是一樣的,鋪貨是盒印訂價的5折,還要
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以前是鋪貨書店 也是要抽頭阿..
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給退貨
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就繼續罵嘛 反正也從來不認為這種人對社會有什麼幫助
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自允"我可能會花錢買"就覺得了不起了 那在之前出錢出力
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是呀反正消費者是不被需要的一環 不買不收割就沒事了
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的不都要當神仙啦XD
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我是不知道為什麼你們會這麼希望所有玩家都參與出錢出力
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這我真的很不明白 難道你有為你玩的所有遊戲都出錢出力?
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而且這出錢出力還不是指購買或宣傳 是開發階段
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10人團隊 每人22K 壹年2640K 好像還好XD
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這"義務"到底從哪裡來 讓你覺得所有人都有這義務
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一年264萬叫還好的話,不知道這邊誰要出來開一間 XD
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看來這是一個除了相關從事人員外其他人講的都是屁話的
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不不不 你要回算 264 一套賣700 實收500
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概念
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打平是5280套遊戲 這目標很低了巴
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這標準很高,你覺得台灣單機遊戲有那一套可以賣5000 ?
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其實有種付費模式叫做PWYW,你覺得這遊戲值多少就付
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多少錢。
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1990年代還有可能,現在不可能,世界大作在台灣都賣不了
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仙劍六 集資(X) 預購 (O) 就快萬了巴?
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娛樂選項很多,台灣目前在遊戲這塊的消費還是以商城課
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更何況訂價700的遊戲,現在誰會買啊? XDDD
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金為主,單純一套單機遊戲要賣到5000套目標真的挺高
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700是實體阿 通路加一加 差不多這個價
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至於在國內有沒有人用過,用過的人結果如何,那是另
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一個故事了...
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推數位 又推不起來 我難過
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仙劍6有破萬套? 真的頗嚇人...
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上面講啦 數位板 60RMB打死 高端金主 還有COSER送
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到家 頗好笑的XD
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遙想1990年代,連蘇慧倫的螢幕保護程式300元都可以賣7萬套
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看他送的那麼多周邊...破萬不難吧
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相比下 天之痕隨身碟 集資 就慘慘慘XDDDDD
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原來是在大陸啊,那我不懂,台灣要賣5000套我覺得不可能
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雙劍台灣5000應該還是作的到吧XDD
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仙六集資是京東自己搞的行銷噱頭,它賣很多東西都是如此.
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抄襲不是問題,但要抄得好抄得妙,甚至抄得比原作更傑出。
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台灣的問題還停留在,連抄的本事都沒有。
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