Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?已回收
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 標題: Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?
: 時間: Wed Jun 10 19:45:03 2015
: --
: 失敗也好, 只要有心不斷去做好就值得鼓勵走下去.
:
: 失敗是常事, 就算他失敗了,
: 他有嘗試過就值得敬重, 比沒嘗試過的人好多了吧.
: --
我是Nomads的co-founder之一, 版上應該沒什麼人聽過我們的遊戲:
Dungeon Clash (中文用"地城戰棋")
每當看到有人開始討論國產遊戲不爭氣時, 心裡總是有點矛盾
站在玩家的角度
我喊著糞game, 還我錢來
站在求職者的角度
我抱怨小時候那麼令我憧憬的遊戲公司,
都漸漸不開發遊戲了, 遊戲業變成遊戲代理業
但當我決定創業,
告訴還在懷孕的老婆說要辭掉原本還算不錯的軟體業工作,
帶著幾年存下來的一點點積蓄全部投入之後...
我想告訴以前那個叫做玩家的我說,
快來看看我啊! 我正努力地嘗試改變這件事情啊!!
為了維持初衷,
我們捨棄那些相對容易賺錢的方法(如抄襲);
為了團隊生存,
我們設計的遊戲至少要同一關玩三次也不會膩;
為了應付有限的資源和人力,
我們設計的遊戲要能很簡單的擴充更多的變化性;
之前很多玩家抱怨我們視覺效果不好,
但那是目前我們跨不過的資源障礙.
一開始的錢早就燒完了,
還好去年在FlyingV募到的50萬讓我們撐到現在
(除了我有家累拿比較多之外, 其他人僅拿基本生活費硬撐)
再兩天遊戲就要在AppStore上架了,
盡人事, 聽天命
若成果不錯, Nomads取得更多的資源可以投入更大的挑戰;
若成果不如預期, 我想可能會解散然後繼續回到軟體業找工作吧
比起只是抱怨遊戲業很爛, 至少我嘗試過而且努力過了
死掉的時候也少了一個遺憾吧
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