Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?已回收

看板C_Chat作者 (C萌的把拔)時間9年前 (2015/06/11 04:09), 編輯推噓10(10015)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 標題: Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲? : 時間: Wed Jun 10 19:45:03 2015 : -- : 失敗也好, 只要有心不斷去做好就值得鼓勵走下去. : : 失敗是常事, 就算他失敗了, : 他有嘗試過就值得敬重, 比沒嘗試過的人好多了吧. : -- 我是Nomads的co-founder之一, 版上應該沒什麼人聽過我們的遊戲: Dungeon Clash (中文用"地城戰棋") 每當看到有人開始討論國產遊戲不爭氣時, 心裡總是有點矛盾 站在玩家的角度 我喊著糞game, 還我錢來 站在求職者的角度 我抱怨小時候那麼令我憧憬的遊戲公司, 都漸漸不開發遊戲了, 遊戲業變成遊戲代理業 但當我決定創業, 告訴還在懷孕的老婆說要辭掉原本還算不錯的軟體業工作, 帶著幾年存下來的一點點積蓄全部投入之後... 我想告訴以前那個叫做玩家的我說, 快來看看我啊! 我正努力地嘗試改變這件事情啊!! 為了維持初衷, 我們捨棄那些相對容易賺錢的方法(如抄襲); 為了團隊生存, 我們設計的遊戲至少要同一關玩三次也不會膩; 為了應付有限的資源和人力, 我們設計的遊戲要能很簡單的擴充更多的變化性; 之前很多玩家抱怨我們視覺效果不好, 但那是目前我們跨不過的資源障礙. 一開始的錢早就燒完了, 還好去年在FlyingV募到的50萬讓我們撐到現在 (除了我有家累拿比較多之外, 其他人僅拿基本生活費硬撐) 再兩天遊戲就要在AppStore上架了, 盡人事, 聽天命 若成果不錯, Nomads取得更多的資源可以投入更大的挑戰; 若成果不如預期, 我想可能會解散然後繼續回到軟體業找工作吧 比起只是抱怨遊戲業很爛, 至少我嘗試過而且努力過了 死掉的時候也少了一個遺憾吧 -- Nomads粉絲頁 https://www.facebook.com/nomads.games -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.178.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433966965.A.6CF.html

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好像不錯玩 但用的是智障型手機QQ
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如果真的有心支持 用電腦也是可以玩的..
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另外祝原PO成功
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我會試試的!
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什麼沒有安卓版...
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好的 我會試試 如果純下載的話 會對您的遊有幫助嗎
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有安卓再看看
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看起來蠻不錯的,可是我是win平板030
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看起來不錯
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看起來不錯,等上架就下來玩看看^^
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CCB時我有玩,玩法說創新是創新,但戰術思考基本上也
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是有滿重的爐石影子。再來就是手牌數僅2,運氣成分比
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重太高,還有過關獎勵設計不理想,新單位取得不易。
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如果說同一關玩三次不膩是貴團隊的設計目標,坦白說
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我覺得不算有達到。除了堆屍碰運氣試到過的關卡外,
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CCB時我好像沒有一個關卡有回頭再玩...
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老實講,遊戲畫面不太吸引目光,並不是要什麼華麗的畫面
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而是介面真的看起來很單調
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爐石也是無論特效或是卡牌都很單調,但是至少介面會吸引
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你去試圖了解這遊戲在做啥
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P.S.我只有去看粉絲團
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也許只是截圖截的不好吧,影片感覺也比較"進階研究"
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以宣傳來講都不太適合
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不管怎樣 我玩過 覺得超好玩的 給創辦者一點鼓勵:)
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安卓版竟然會比較晚上架 程式問題?
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