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討論串[討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?
共 30 篇文章
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不用講的一副外國金主話語權很小. 不管是台灣還是國外 金主的話語權永遠不小. 鋼彈桑的鋼彈創造秘辛就有一回類似這種. 富野跟玩具商的爭執. 就 富野認為現實兵器不可能色彩鮮豔,但玩具商可不管這些. 要富野改. (當然最後是改成現在的紅白藍基底). 好像在這一話 玩具商離開在車上就有說"我也希望很理想
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對這個主題臨時有了些不同角度的想法,再回一篇。. 是說或許不少版友,包括我自己,可能都有一種觀念就是國產「大作」最好要是RPG,尤其. 格局不算太小、遊戲時間有那麼點份量的....... 只因為我們都經歷過90年代那段國產佳作/大作一個接一個冒出來的黃金期。. 然而現在因為技術演變,要小團隊去跑這種
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宇峻的超時空英雄傳說系列可以當個例子。. 一代的主角孟祈是從地球穿越來的。二代的主角叫彥清風。. 外傳北方密使的主角叫白志超,職業是劍士,會用「破魂劍法」、. 「霸邪劍法」,一整個中西合壁。. 背景看似奇幻其實裡面參了科幻要素(震旦星人的戰艦墜毀在科隆多星球上)。. 換個角度來看,這不就是所謂的台灣
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就拿巫師三跟軒六來比較好了. 一個是製作到第三款. 帶頭的跟底下的都對這遊戲從頭到尾超有愛. 不做到自己心目中最好的程度絕對不罷手. 一個是製作到六+X款. 帶頭的當年製作遊戲的熱誠都不知道還在不在. (其實從他自己的言論來看是老早就蕩然無存了). 只想著「給我錢跟人力,我也能舉起地球」. 結果卻不
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好 先不管這一串戰的如何. 回到開本串的原PO最初的問題:. "要怎麼做才不會讓玩家輕易地覺得這遊戲不怎麼樣呢?". 第一步 "你就不要拿個不怎麼樣的遊戲出來啊!". 你拿個不怎麼樣的東西出來 玩家覺得這遊戲不怎麼樣 這應該是評價與事實相符吧. 第二步 "要定義你想給那些玩家玩。". 你拿個很怎麼樣
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