[問題] 遊戲的運氣成份

看板BoardGame作者 (達)時間11年前 (2014/07/21 14:36), 11年前編輯推噓12(1313)
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下面是我在數學板的請益文 這邊好像也很適合問大家 作者 dharma (達) 看板 Math 標題 Re: [機統] 遊戲的運氣成份 圍棋、象棋...因為盤面資訊完全透明 兩個有程度的棋士認真下,整個過程,每一次下子 都是基於棋力、棋理、經驗...的考量 故將圍棋的運氣成份設定為0% 初學者幾乎不可能靠運氣來贏高位棋士 設為5%,設為10%,設為90%都可以啦 只是一個區間的下限 嚴防事先透露情報的猜拳 雖然只有三種路數:剪刀、石頭、布 結果也只有三種:輸、贏、平手 但每回合,可以說幾乎都是隨機情形 所以設定猜拳的運氣成份為100% 沒有任何實力、技術的成份 以「網路」麻將來說 你和其他玩家會怎麼進行,主要是依照看到的牌面來做設想 屢屢拿到好牌就容易勝出,常拿到爛牌就容易輸 (特別指名是「網路」,去除面對面的心理戰因素) 例如余天女兒余筱萍某年在世界麻將大賽拿到很好成績 但隔年再參加,一開始就被淘汰 所以(網路)麻將是運氣成份較大的遊戲 老手拿到爛牌也容易輸給新手 (網路)橋牌又不太一樣 拿到爛牌可以靠「合約」來平衡 其他像桌上遊戲,如用到骰子的也是 骰運好,就較容易贏 順便問一下,有什麼桌遊有設計平衡骰運的機制 即骰運差,也有補償措施 以上都是假設玩家具備高明的記憶能力 能記住所有出過的牌面 也能快速算出機率 所以想請教 數學上有沒有方法可以評估這些遊戲勝負的運氣成份比重 實務上 可能可以依照每個遊戲結果的長期大量紀錄 由排名上面的會輸給排名下面的統計情形 分析出運氣成份比重 thank (他板板友的見解請到他板看囉) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.106.192 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1405924605.A.652.html

07/21 14:39, , 1F
剛好上面討論到卡坦..
07/21 14:39, 1F

07/21 15:03, , 2F
勃根地城堡?
07/21 15:03, 2F

07/21 15:15, , 3F
特魯瓦城
07/21 15:15, 3F

07/21 15:20, , 4F
1. 是否有修正結果的方式 以及方法 2. 值望值與標準差
07/21 15:20, 4F

07/21 15:22, , 5F
例如可重骰以及重骰的次數 或者 可加減骰數並是否為循環
07/21 15:22, 5F

07/21 15:23, , 6F
值望值就不講了 標準差如 123456的骰子 運氣肯定比233445大
07/21 15:23, 6F

07/21 15:26, , 7F
以上是以骰子做為舉例 當然骰子運用方式又差很多
07/21 15:26, 7F

07/21 15:35, , 8F
勃根地,特魯瓦,澳門,馬上浮現這三款= =
07/21 15:35, 8F

07/21 15:40, , 9F
骰越世紀可重骰,但骷髏頭無解,運氣就偏重點
07/21 15:40, 9F

07/21 15:43, , 10F
其實Alien Frontiers也不錯 不過修正方式要看你拿到的卡片
07/21 15:43, 10F

07/21 15:55, , 11F
用期望值評估
07/21 15:55, 11F

07/21 15:59, , 12F
骰運低我也浮現柏根地跟特魯瓦
07/21 15:59, 12F

07/21 20:16, , 13F
我贏的遊戲就是技術,我輸的遊戲就是運氣(誤
07/21 20:16, 13F

07/21 20:54, , 14F
現在玩TTA和平局贏了就運氣好~
07/21 20:54, 14F

07/21 22:45, , 15F
圍棋也有先後手之分, 運氣設為 0 這個假設就值得討論了...
07/21 22:45, 15F

07/22 08:09, , 16F
圍棋0?
07/22 08:09, 16F
設為5,設為10,設為90都可以啦 只是一個區間的下限 一時找不到知名且比傳統棋類的運氣成份更低的遊戲

07/24 18:58, , 17F
圍棋以貼點彌補先手優勢。仍可算是沒有運氣成份吧。
07/24 18:58, 17F
※ 編輯: dharma (118.163.106.192), 07/27/2014 13:51:45
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