Re: [問題] 遊戲的運氣成份

看板BoardGame作者 (I am ALL IN)時間11年前 (2014/07/21 17:16), 11年前編輯推噓3(302)
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事實上 你的大前提在定義上有錯誤 (猜拳不是全運氣遊戲,相反一點運氣都沒有) 首先,圍棋象棋之所以沒運氣成分全技術是因為他們是屬於 1."完全公開資訊" 且 2."沒有隨機成分" 的遊戲 相對應這兩者機制的,可想而知 以資訊公開程度分類的有: "完全公開資訊"、"不完全公開資訊" 跟 "資訊不對稱" 以有無運氣成分分類的有: "無隨機成分"、"有隨機成分"("抽牌"或"擲骰") 而猜拳他只是屬於"資訊不對稱",但是並沒有隨機成分,硬要說它屬於哪種桌 遊機制,可以說它屬於競標機制中的暗標或是心理戰;想像你跟對手各拿三張 牌(剪刀、石頭跟布),你要出哪張牌你知道而對手不知道,這就是資訊不對稱 ,但你要出哪張牌並不是被強制隨機決定,而是你自己決定的,對手也是; 相較之下,直接用骰子比大小就是100%隨機運氣成分了,因為你無法控制你想 出甚麼點數,至於你說的運氣的比重,硬要算可以從期望值下手,舉例來說: 一個遊戲在某一個動作時要求玩家擲六面骰,擲到六就有2分,其他沒分,此玩家 在執行這個動作時可以得分的期望值是1/6*2=1/3=0.333分,如果他在這個動作得 到0分那他就因為運氣的關係少了0.333分,如果得了2分也可以說他因為好運的關 係多了2-0.333=1.666分,如果這個動作在遊戲中只會出現一次,其他都是無隨機 成分的動作,那這個遊戲會因為運氣的關係而 -0.333~+1.666分,在看這個遊戲平 均得分在哪個範圍就可以大概算出運氣比重了。 希望有回答到你的問題~ ※ 引述《dharma (達)》之銘言: : 下面是我在數學板的請益文 : 這邊好像也很適合問大家 : 作者 dharma (達) 看板 Math : 標題 Re: [機統] 遊戲的運氣成份 : 圍棋、象棋...因為盤面資訊完全透明 : 兩個有程度的棋士認真下,整個過程,每一次下子 : 都是基於棋力、棋理、經驗...的考量 : 故將圍棋的運氣成份設定為0% : 初學者幾乎不可能靠運氣來贏高位棋士 : 嚴防事先透露情報的猜拳 : 雖然只有三種路數:剪刀、石頭、布 : 結果也只有三種:輸、贏、平手 : 但每回合,可以說幾乎都是隨機情形 : 所以設定猜拳的運氣成份為100% : 沒有任何實力、技術的成份 : 以「網路」麻將來說 : 你和其他玩家會怎麼進行,主要是依照看到的牌面來做設想 : 屢屢拿到好牌就容易勝出,常拿到爛牌就容易輸 : (特別指名是「網路」,去除面對面的心理戰因素) : 例如余天女兒余筱萍某年在世界麻將大賽拿到很好成績 : 但隔年再參加,一開始就被淘汰 : 所以(網路)麻將是運氣成份較大的遊戲 : 老手拿到爛牌也容易輸給新手 : (網路)橋牌又不太一樣 : 拿到爛牌可以靠「合約」來平衡 : 其他像桌上遊戲,如用到骰子的也是 : 骰運好,就較容易贏 : 順便問一下,有什麼桌遊有設計平衡骰運的機制 : 即骰運差,也有補償措施 : 所以想請教 : 數學上有沒有方法可以評估這些遊戲勝負的運氣成份比重 : 實務上 : 可能可以依照每個遊戲結果的長期大量紀錄 : 由排名上面的會輸給排名下面的統計情形 : 分析出運氣成份比重 : thank : (他板板友的見解請到他板看囉) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.99.212 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1405934207.A.5DD.html ※ 編輯: iamforsake (111.250.99.212), 07/21/2014 17:17:50 ※ 編輯: iamforsake (111.250.99.212), 07/21/2014 17:18:54

07/21 18:31, , 1F
我不認為猜拳不運氣 因為你無法靠自身努力讓勝率提高(指
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07/21 18:32, , 2F
單純隨機出拳 不慢出 不偷變 不偷看手勢等輔助的情況)
07/21 18:32, 2F

07/21 18:53, , 3F
猜拳本身就沒有"隨機"出拳這回事了,出什麼都是你的決定
07/21 18:53, 3F
我知道 M大的點,但是事實上,並不是無法靠自身努力提高勝率的遊戲就一定有運氣, 桌遊常常是相互交錯的,你的勝利掌握在別人手裡這種是很常發生,但不能說這是 運氣~ ※ 編輯: iamforsake (111.250.99.212), 07/21/2014 19:36:42

07/21 21:07, , 4F
正解
07/21 21:07, 4F

07/21 21:59, , 5F
推解說
07/21 21:59, 5F
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