討論串[問題] 遊戲的運氣成份
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 最新作者dorminia (重新出發)時間11年前 (2014/07/24 18:17), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
邏輯上是,如果一個遊戲純運氣,則勝率為1/N. 故如果一個遊戲的勝率不是1/N,他就不是純運氣. 因此如果你能夠棄卻虛無假設p=1/N. 你就能夠 ( 在某種信心水準下 ) 說這款遊戲不是純運氣. 我並沒有說勝率1/N的遊戲就一定是純靠運氣的遊戲. --. 切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情.

推噓0(0推 0噓 8→)留言8則,0人參與, 最新作者dharma (達)時間11年前 (2014/07/24 13:08), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
這邊先假設所討論的益智遊戲都是透過網路和罐頭文字來進行. 避免口語表情心理戰的看法分歧. 通常運氣成份越大的遊戲. 在大樣本統計後. 不管老手還是一般人. 勝率都是越接近1/N. 加上上述條件. dorminia的方法應該就能滿足artyman的質疑. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者dorminia (重新出發)時間11年前 (2014/07/22 14:23), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
ㄟ說實在根本不用這麼麻煩吧. 如果今天一個N人遊戲是純運氣. 那麼每一個人玩每一場遊戲的勝率就是1/N. 所以你就收集一堆人的勝負結果X_1, X_2, ..., X_K. ( 其中X_i=1為勝, X_i=0為負 ). 然後對著虛無假設H0: X_i ~ 二項式分配(p=1/N) 作假設檢定即可.
(還有48個字)

推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者itisonlyform (風行者)時間11年前 (2014/07/21 21:51), 11年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
這邊是錯的!. 納許平衡是一個保守的策略,他的核心是:. 我使用這個策略,不論對手使用什麼策略來應對,"對手的收益"都是一樣的. A\B 攻 守. 攻 2\0 0\1. 守 0\1 1\0. 這個表格表示雙分策略組合的得分. 我們先用直覺想一下,如果你是B,你知道A有較大的機率選攻擊(3/5),你會
(還有1083個字)

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者nahsnib (悟)時間11年前 (2014/07/21 20:43), 11年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
關於猜拳到底是不是運氣問題,我想可以引用賽局理論(雖然我也沒修過). 舉例而言:. 現在A與B都有攻擊與防禦兩種選擇,我們畫個表格來表示其結果:. A\B 攻 防. 攻 A得2分 B得1分. 防 B得1分 A得1分. 我們可以很簡單的分析,對A而言攻擊的效果大於防禦的效果。. 如果這是個比較分數差距
(還有492個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁