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作者 sonnight 在 PTT [ SLG ] 看板的留言(推文), 共86則
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8F→:civ4?10/01 22:18
29F→:波茨坦宣言是密約,密約是無國際法上效力的03/27 19:16
30F→:而聯合國大會第1514(15)號決議通過關於准許殖民地國家03/27 19:17
31F→:及民族獨立之宣言,也賦予了前殖民地人民自決之權利03/27 19:18
32F→:故照此說來,若台灣地位未定,台灣人民當然得行使合法自衛03/27 19:18
33F→:之自然權利以抵禦他國之侵略03/27 19:19
34F→:但正如我前幾篇所說的,這與遊戲無關,到此為止吧03/27 19:19
35F→:上面有點搞錯,波茨坦宣言之所以不具國際法效力乃因其為單03/27 20:36
36F→:方之宣告,不具契約之拘束力,結論一樣,不具國際法上效力03/27 20:37
1F→:然後遊戲製作者把你的論點放進去之後呢?03/26 20:31
2F→:我相信會有更多人看到你的論點無法"一笑置之",再者我貼的03/26 20:32
3F→:標籤是"統治者"與"被統治者",代換成"鎮壓"會使我表達的原03/26 20:33
4F→:意扭曲掉03/26 20:33
5F→:例如你上面這段因果關係裡面,難道不適故意忽略了國府統治03/26 20:35
6F→:初期,接收人員腐敗,軍紀敗壞的風評?03/26 20:36
7F→:然後忽略掉這段之後反而突顯了叛亂分子的無理以及國軍的03/26 20:38
8F→:正當,這也是我認為無法一笑置之的事03/26 20:38
9F→:再者,"叛亂者"與"平叛者",難道不也是標籤的一種?03/26 20:40
10F→:那我是否也能說你的論點是一種蘊含"政立場治"的論點?03/26 20:41
11F→: "政治立場"03/26 20:41
12F→:當然,我認為每個人都有基於各自政治立場發言的自由,但我03/26 20:42
13F→:還是要重述:那與遊戲無關03/26 20:42
14F→:玩遊戲就是追求娛樂而尊重製作者的觀點,至於追求真理真相03/26 20:43
15F→:等"偉大事業",還有很多其他舞台可以發揮03/26 20:44
1F→:但讓民國無雙這種單純的遊戲在敏感的政治議題上涉入這麼03/26 17:13
2F→:深會不會反而模糊焦點?03/26 17:13
3F→:畢竟就算只是"事實",引用的多寡都會呈現不同的面貌。03/26 17:13
8F→:我是不知道現在還有許多爭議的歷史問題是要如何政治正確,03/26 17:57
9F→:但正如我對你所引用的事實深不以為然,所謂的"叛亂"不過是03/26 17:58
10F→:立基於統治者的地位鎮壓被統治者的藉口罷了03/26 17:58
11F→:觀察主體所站的位置不同,對於描述事實所用的語言當然就會03/26 18:00
12F→:內蘊褒貶的評價03/26 18:00
13F→:想要做到完全中立的史觀描述根本是奢談,若真對傳統論述有03/26 18:02
14F→:疑惑,為何不藉由正式學術論文的方式?03/26 18:02
15F→:我還是那句話,這只是遊戲,別讓它包含太多遊戲以外的目的03/26 18:03
18F→:我是不知道如果把主體觀點放在被統治者身上,是要如何得出03/26 20:24
19F→:叛亂的結論,而如果單純以統治者從上往下看來把某些事件解03/26 20:25
20F→:釋成叛亂,那也不就是另一種"傳統","政治正確"的史學論述?03/26 20:26
21F→:如果這問題是如此複雜,那讓一個遊戲要釐清這些爭議,以得03/26 20:28
22F→:出"中立"的史觀,那就給這遊戲太多期待了03/26 20:29
26F→:民國的"人民",還是民國的"統治者"?03/27 12:38
27F→:你問的問題很好,誰來決定主體觀點,你?我?03/27 12:39
28F→:而所謂的"正確"又端賴與哪個標準,這標準又該給誰決定?03/27 12:39
29F→:得了吧,純然的客觀論述而不含意識形態只存在於想像中,前03/27 12:41
30F→:理解建構了我們的視角,視角則決定了觀點03/27 12:41
31F→:真想討論228,應該是去台灣歷史板等有對等知識背景之處,才03/27 12:42
32F→:有較健全的的對話環境03/27 12:42
33F→:而非在一個遊戲版面藉由知識上的不對等達成目的03/27 12:43
36F→:我的意思是,尊重遊戲製作者擇採的觀點,這不是史書,更非03/27 12:55
37F→:課本,更何況作者都有提供編輯器,你大可以劇本改成自己想03/27 12:55
38F→:看的模式,例如我都把彭孟緝後面加個(高雄屠夫)之類的03/27 12:56
39F→:遊戲跟其他藝術類型一樣,不該乘載太多其它目的03/27 12:58
62F→:假設昨天有幾個傢伙在228公園無差別砍人,政府的正當措施03/27 21:57
63F→:是1.派警察抓起來交付審判 2.派軍隊鎮壓無差別掃射03/27 21:58
64F→:我是不知道該如何思考才可以認為2.的措施正當耶?03/27 21:59
65F→:再者,我覺得包括我和S兄在內的論點從來都沒有把所謂的台03/27 22:00
66F→:共等民軍"故意忽略"03/27 22:01
67F→:而是要思考以下這點:當把視角換成民國"人民"時,這是很合03/27 22:03
68F→:裡的抗暴行動03/27 22:03
69F→:國家這主體從來不該是統治者獨佔,而是屬於全體人民的03/27 22:04
1F→:5代的缺點除了生兵cp值比較高之外,還有走非武力發展路線02/23 13:03
2F→:模式太固定,幾乎都是想辦法直衝國圖02/23 13:03
3F→:我難度好像都在貴族上面一點點(軍閥還國王?),反正沒有到02/23 20:39
4F→:神級02/23 20:39
5F→:只是打了幾場軍事流之後,就算想玩玩和平路線,通常就是放02/23 20:40
6F→:個幾隻兵探圖守家而已02/23 20:41
7F→:其實我也說不太上來為何5代比起4代來說,遊玩的黏著度如此02/23 21:38
8F→:低,不過我是直覺認為跟非武力的玩法過於制式化有關啦02/23 21:39
7F→:5代的缺點除了生兵cp值比較高之外,還有走非武力發展路線02/23 13:03
8F→:模式太固定,幾乎都是想辦法直衝國圖02/23 13:03
3F→:civ5的缺點就是建設模式有點固定,最有效率的方式幾乎都02/07 17:13
4F→:是直衝大圖書館02/07 17:13
9F→:我覺得Civ5整個建設流程變得很固定,耐玩度比Civ4下降不少05/31 15:04
10F→:看資料片出來會不會比較改善05/31 15:04
2F→:那個Warlock有種奇幻版Civil的感覺,值得期待04/16 09:47
5F→:最後發現,還是真實人生Online最有挑戰性!?03/15 14:25