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作者 sonnight 在 PTT [ SLG ] 看板的留言(推文), 共86則
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[討論] 有地圖編輯器的戰棋SLG
[ SLG ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: NKN - 發表於 2013/10/01 17:22(10年前)
8Fsonnight:civ4?10/01 22:18
Re: [情報] 民國無雙1.4測試丁版
[ SLG ]40 留言, 推噓總分: +7
作者: amozartea - 發表於 2013/03/27 14:40(11年前)
29Fsonnight:波茨坦宣言是密約,密約是無國際法上效力的03/27 19:16
30Fsonnight:而聯合國大會第1514(15)號決議通過關於准許殖民地國家03/27 19:17
31Fsonnight:及民族獨立之宣言,也賦予了前殖民地人民自決之權利03/27 19:18
32Fsonnight:故照此說來,若台灣地位未定,台灣人民當然得行使合法自衛03/27 19:18
33Fsonnight:之自然權利以抵禦他國之侵略03/27 19:19
34Fsonnight:但正如我前幾篇所說的,這與遊戲無關,到此為止吧03/27 19:19
35Fsonnight:上面有點搞錯,波茨坦宣言之所以不具國際法效力乃因其為單03/27 20:36
36Fsonnight:方之宣告,不具契約之拘束力,結論一樣,不具國際法上效力03/27 20:37
Re: [情報] 民國無雙1.4測試丁版
[ SLG ]20 留言, 推噓總分: +1
作者: ThomasJP - 發表於 2013/03/26 18:21(11年前)
1Fsonnight:然後遊戲製作者把你的論點放進去之後呢?03/26 20:31
2Fsonnight:我相信會有更多人看到你的論點無法"一笑置之",再者我貼的03/26 20:32
3Fsonnight:標籤是"統治者"與"被統治者",代換成"鎮壓"會使我表達的原03/26 20:33
4Fsonnight:意扭曲掉03/26 20:33
5Fsonnight:例如你上面這段因果關係裡面,難道不適故意忽略了國府統治03/26 20:35
6Fsonnight:初期,接收人員腐敗,軍紀敗壞的風評?03/26 20:36
7Fsonnight:然後忽略掉這段之後反而突顯了叛亂分子的無理以及國軍的03/26 20:38
8Fsonnight:正當,這也是我認為無法一笑置之的事03/26 20:38
9Fsonnight:再者,"叛亂者"與"平叛者",難道不也是標籤的一種?03/26 20:40
10Fsonnight:那我是否也能說你的論點是一種蘊含"政立場治"的論點?03/26 20:41
11Fsonnight: "政治立場"03/26 20:41
12Fsonnight:當然,我認為每個人都有基於各自政治立場發言的自由,但我03/26 20:42
13Fsonnight:還是要重述:那與遊戲無關03/26 20:42
14Fsonnight:玩遊戲就是追求娛樂而尊重製作者的觀點,至於追求真理真相03/26 20:43
15Fsonnight:等"偉大事業",還有很多其他舞台可以發揮03/26 20:44
Re: [情報] 民國無雙1.4測試丁版
[ SLG ]77 留言, 推噓總分: +14
作者: ThomasJP - 發表於 2013/03/26 14:56(11年前)
1Fsonnight:但讓民國無雙這種單純的遊戲在敏感的政治議題上涉入這麼03/26 17:13
2Fsonnight:深會不會反而模糊焦點?03/26 17:13
3Fsonnight:畢竟就算只是"事實",引用的多寡都會呈現不同的面貌。03/26 17:13
8Fsonnight:我是不知道現在還有許多爭議的歷史問題是要如何政治正確,03/26 17:57
9Fsonnight:但正如我對你所引用的事實深不以為然,所謂的"叛亂"不過是03/26 17:58
10Fsonnight:立基於統治者的地位鎮壓被統治者的藉口罷了03/26 17:58
11Fsonnight:觀察主體所站的位置不同,對於描述事實所用的語言當然就會03/26 18:00
12Fsonnight:內蘊褒貶的評價03/26 18:00
13Fsonnight:想要做到完全中立的史觀描述根本是奢談,若真對傳統論述有03/26 18:02
14Fsonnight:疑惑,為何不藉由正式學術論文的方式?03/26 18:02
15Fsonnight:我還是那句話,這只是遊戲,別讓它包含太多遊戲以外的目的03/26 18:03
18Fsonnight:我是不知道如果把主體觀點放在被統治者身上,是要如何得出03/26 20:24
19Fsonnight:叛亂的結論,而如果單純以統治者從上往下看來把某些事件解03/26 20:25
20Fsonnight:釋成叛亂,那也不就是另一種"傳統","政治正確"的史學論述?03/26 20:26
21Fsonnight:如果這問題是如此複雜,那讓一個遊戲要釐清這些爭議,以得03/26 20:28
22Fsonnight:出"中立"的史觀,那就給這遊戲太多期待了03/26 20:29
26Fsonnight:民國的"人民",還是民國的"統治者"?03/27 12:38
27Fsonnight:你問的問題很好,誰來決定主體觀點,你?我?03/27 12:39
28Fsonnight:而所謂的"正確"又端賴與哪個標準,這標準又該給誰決定?03/27 12:39
29Fsonnight:得了吧,純然的客觀論述而不含意識形態只存在於想像中,前03/27 12:41
30Fsonnight:理解建構了我們的視角,視角則決定了觀點03/27 12:41
31Fsonnight:真想討論228,應該是去台灣歷史板等有對等知識背景之處,才03/27 12:42
32Fsonnight:有較健全的的對話環境03/27 12:42
33Fsonnight:而非在一個遊戲版面藉由知識上的不對等達成目的03/27 12:43
36Fsonnight:我的意思是,尊重遊戲製作者擇採的觀點,這不是史書,更非03/27 12:55
37Fsonnight:課本,更何況作者都有提供編輯器,你大可以劇本改成自己想03/27 12:55
38Fsonnight:看的模式,例如我都把彭孟緝後面加個(高雄屠夫)之類的03/27 12:56
39Fsonnight:遊戲跟其他藝術類型一樣,不該乘載太多其它目的03/27 12:58
62Fsonnight:假設昨天有幾個傢伙在228公園無差別砍人,政府的正當措施03/27 21:57
63Fsonnight:是1.派警察抓起來交付審判 2.派軍隊鎮壓無差別掃射03/27 21:58
64Fsonnight:我是不知道該如何思考才可以認為2.的措施正當耶?03/27 21:59
65Fsonnight:再者,我覺得包括我和S兄在內的論點從來都沒有把所謂的台03/27 22:00
66Fsonnight:共等民軍"故意忽略"03/27 22:01
67Fsonnight:而是要思考以下這點:當把視角換成民國"人民"時,這是很合03/27 22:03
68Fsonnight:裡的抗暴行動03/27 22:03
69Fsonnight:國家這主體從來不該是統治者獨佔,而是屬於全體人民的03/27 22:04
Re: [問卦] 有沒有文明帝國的八卦?
[ SLG ]6 留言, 推噓總分: 0
作者: blizzard2002 - 發表於 2013/02/23 14:22(11年前)
1Fsonnight:5代的缺點除了生兵cp值比較高之外,還有走非武力發展路線02/23 13:03
2Fsonnight:模式太固定,幾乎都是想辦法直衝國圖02/23 13:03
3Fsonnight:我難度好像都在貴族上面一點點(軍閥還國王?),反正沒有到02/23 20:39
4Fsonnight:神級02/23 20:39
5Fsonnight:只是打了幾場軍事流之後,就算想玩玩和平路線,通常就是放02/23 20:40
6Fsonnight:個幾隻兵探圖守家而已02/23 20:41
7Fsonnight:其實我也說不太上來為何5代比起4代來說,遊玩的黏著度如此02/23 21:38
8Fsonnight:低,不過我是直覺認為跟非武力的玩法過於制式化有關啦02/23 21:39
Re: [問卦] 有沒有文明帝國的八卦?
[ SLG ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: blizzard2002 - 發表於 2013/02/20 23:02(11年前)
7Fsonnight:5代的缺點除了生兵cp值比較高之外,還有走非武力發展路線02/23 13:03
8Fsonnight:模式太固定,幾乎都是想辦法直衝國圖02/23 13:03
Fw: [心得] 文明帝國5世界奇觀1
[ SLG ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: midd - 發表於 2013/02/07 16:21(11年前)
3Fsonnight:civ5的缺點就是建設模式有點固定,最有效率的方式幾乎都02/07 17:13
4Fsonnight:是直衝大圖書館02/07 17:13
[請益] 這邊有人玩文明帝國嗎?
[ SLG ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: Gravity113 - 發表於 2012/05/30 08:16(12年前)
9Fsonnight:我覺得Civ5整個建設流程變得很固定,耐玩度比Civ4下降不少05/31 15:04
10Fsonnight:看資料片出來會不會比較改善05/31 15:04
[情報] 2012策略遊戲
[ SLG ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: NDark - 發表於 2012/04/14 20:41(12年前)
2Fsonnight:那個Warlock有種奇幻版Civil的感覺,值得期待04/16 09:47
Re: [閒聊] 真的玩不動遊戲了...
[ SLG ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: THC13 - 發表於 2012/03/14 21:26(12年前)
5Fsonnight:最後發現,還是真實人生Online最有挑戰性!?03/15 14:25
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