Re: [問卦] 有沒有文明帝國的八卦?
: 5代最被人詬病的一點就是, 把槌子拿去發展軍事路線的C/P值會比走其它路線高
: 而且要過神級, 在不特別挑圖的情況下, 幾乎都要先走軍事路線再轉其它路線
: (雖然說以現實世界來看,拳頭大的國家各方面發展的確是比較強沒有錯)
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如果以神級來說, 以我的能力還無法作到一開始就走非武力路線起家
所以我通常都是先走複合弓兵 => 國圖 => 弩兵 => 教育
然後偵查附近的敵人, 如果位置很近就榮譽起手
如果敵人有一點距離, 有很多分城點, 就走自主
如果敵人有一點距離, 無太多分城點, 就走傳統四城路線
然後看情況轉科技 / 外交 / 文化獲勝
簡單說就是想辦法把其它人打殘, 然後結合魁儡城的力量轉走其它勝利路線
一開始的科研會比直衝國圖慢, 但是傀儡城的數量會比直衝國圖多
等魁儡城發力科研也不會落後太多
反之如果我一開始就直衝國圖, 通常遊戲中期就會被附近的好戰AI打掛
(只要附近有一隻以上的好戰AI, 或是有AI政策選擇榮譽, 我就會先走軍事)
除非四週都是和平主義者, 或是初始位置偏安邊陲, 或是城市旁有天險
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