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作者 Reficuly 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共69則
限定看板:GameDesign
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Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +10
作者: virkful - 發表於 2011/04/21 02:40(13年前)
8FReficuly:是啊,看著自己幾年前嘔心瀝血的企劃慢慢被實做出來……04/22 01:26
Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: ddavid - 發表於 2011/03/09 03:26(13年前)
1FReficuly:http://www.badongo.com/file/25207671 幾年前的無用作…03/16 02:52
2FReficuly:有參考價值的話就拿去用吧03/16 02:53
Re: [企劃] 該如何去學習當企劃
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: ritud - 發表於 2009/10/27 20:57(14年前)
4FReficuly:我也很推「去做,就對了」這句話,雖然我現實上還是找不10/28 14:33
5FReficuly:到工作,但至少在不斷的作能累積一些作品與經驗10/28 14:33
[情報] 勞委會 大專以上人力職前訓練計畫 遊戲軟體程式設計班
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +9
作者: SIXGI - 發表於 2009/08/04 11:45(14年前)
16FReficuly:報名是到哪裡報名啊?找不到網頁@@08/04 20:35
19FReficuly:上面寫的上課時間是4/6~8/21@@?08/04 21:48
Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +2
作者: akilight - 發表於 2009/07/29 14:16(14年前)
18FReficuly:有時真的很想問遊戲公司,不會程式是不是真的就沒機會當07/30 15:31
19FReficuly:企劃人員……07/30 15:31
[企劃] 標題未定...
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +3
作者: hegemon - 發表於 2009/04/15 00:54(15年前)
6FReficuly:三國群英3D模組版?04/17 03:37
[企劃] CAC
[ GameDesign ]56 留言, 推噓總分: +20
作者: cowbaying - 發表於 2009/04/02 22:47(15年前)
14FReficuly:羅馬不是一天造成的,一款好的遊戲也不是短時間能完成的04/05 02:10
15FReficuly:在萬王之王之前,也沒有多少圖像化MMORPG,後來的各種2D04/05 02:11
16FReficuly:3DMMO不也是如此?誰能確切的知道下一個世代的MMO是哪種04/05 02:12
17FReficuly:種主流系統?百萬人以現在來說或許困難,但誰知道5年、1004/05 02:13
18FReficuly:年之後呢?也許哪天真的可供百萬人同時上線的系統完成,04/05 02:13
19FReficuly:能直接有現成企劃案可以實做的,就是原PO也說不定。支持04/05 02:14
20FReficuly:你的夢想,不論大或小。04/05 02:15
[閒聊] 想像中的遊戲系統
[ GameDesign ]72 留言, 推噓總分: +15
作者: Reficuly - 發表於 2008/11/26 02:59(15年前)
4FReficuly:嗯,昨晚熬夜沒寫清楚-0-,我的意思應該比較像有劇情的遊11/26 11:30
5FReficuly:戲,但可讓玩家有一定權限自己設計某些模組。SL太自由也11/26 11:30
6FReficuly:太過「商業化」了XD11/26 11:31
11FReficuly:類似這樣的想法吧,其實這IDEA已經想很久了,還以為會有11/26 13:26
12FReficuly:哪家公司先想到…。這種系統的缺點在於官方要準備足夠的11/26 13:26
13FReficuly:記憶硬碟吧…,不過像SB、AOC都可以讓玩家自己蓋城堡了…11/26 13:27
16FReficuly:如果是3DMMORPG,可能建模就必須限制模組大小及容量了,11/26 15:00
17FReficuly:當然廠商狠一點也可以出「設計卡」這種可怕的商城物品…11/26 15:01
20FReficuly:OLG的一個功能是認識網友,但OLG並不是交友網站吧?11/26 16:58
26FReficuly:樓上,「規則」和「劇情」不是衝突啊,d&d套用在東方也11/26 22:36
27FReficuly:是有規則的。雖然說現在市面上「東皮西骨」的遊戲不算少11/26 22:39
28FReficuly:D&D,畢竟只是套系統,還是要看使用者吧11/26 22:40
42FReficuly:嗯,雖說我這篇本來就是妄想,不過有回應我還是很高興(11/27 12:46
43FReficuly:抓頭)。11/27 12:46
60FReficuly:依我想法,遊戲的主要「內容」還是官方在設計啦~玩家模11/28 02:09
61FReficuly:組的部份也不過就是讓想變動的玩家自己去「下載」就好了11/28 02:09
62FReficuly:例如說,我今天不喜歡「短劍」的樣子想改個模組,就可以11/28 02:10
63FReficuly:自己設計或是找其他玩家的作品來改,這是純粹「視覺」的11/28 02:11
64FReficuly:玩家設計。至於挑戰型的地城,不彷看成CS之類的競技場吧11/28 02:12
65FReficuly:justben的「麻將」很有意思,雖然我老是放槍…,嗯咳,這11/28 02:14
66FReficuly:就有點像信長那種組隊的系統吧?我以前也想過蛋白質、胺11/28 02:15
67FReficuly:基酸的屬性系統就是…(讀生物想太多)11/28 02:15
[情報] 數位內容學院遊戲美術菁英先修班(3dsMax)招生囉
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +3
作者: giligulu - 發表於 2008/11/05 18:20(15年前)
3FReficuly:學作遊戲比玩遊戲還花錢-0-11/06 01:11
[分享] 傳奇的故事-學VC編遊戲已刪文
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +9
作者: junhao - 發表於 2008/11/04 23:46(15年前)
9FReficuly:推11/05 17:44
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