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作者 Reficuly 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共69則
限定看板:GameDesign
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8F推:是啊,看著自己幾年前嘔心瀝血的企劃慢慢被實做出來……04/22 01:26
1F推:http://www.badongo.com/file/25207671 幾年前的無用作…03/16 02:52
2F→:有參考價值的話就拿去用吧03/16 02:53
4F推:我也很推「去做,就對了」這句話,雖然我現實上還是找不10/28 14:33
5F→:到工作,但至少在不斷的作能累積一些作品與經驗10/28 14:33
16F推:報名是到哪裡報名啊?找不到網頁@@08/04 20:35
19F→:上面寫的上課時間是4/6~8/21@@?08/04 21:48
18F→:有時真的很想問遊戲公司,不會程式是不是真的就沒機會當07/30 15:31
19F→:企劃人員……07/30 15:31
6F推:三國群英3D模組版?04/17 03:37
14F推:羅馬不是一天造成的,一款好的遊戲也不是短時間能完成的04/05 02:10
15F→:在萬王之王之前,也沒有多少圖像化MMORPG,後來的各種2D04/05 02:11
16F→:3DMMO不也是如此?誰能確切的知道下一個世代的MMO是哪種04/05 02:12
17F→:種主流系統?百萬人以現在來說或許困難,但誰知道5年、1004/05 02:13
18F→:年之後呢?也許哪天真的可供百萬人同時上線的系統完成,04/05 02:13
19F→:能直接有現成企劃案可以實做的,就是原PO也說不定。支持04/05 02:14
20F→:你的夢想,不論大或小。04/05 02:15
4F→:嗯,昨晚熬夜沒寫清楚-0-,我的意思應該比較像有劇情的遊11/26 11:30
5F→:戲,但可讓玩家有一定權限自己設計某些模組。SL太自由也11/26 11:30
6F→:太過「商業化」了XD11/26 11:31
11F→:類似這樣的想法吧,其實這IDEA已經想很久了,還以為會有11/26 13:26
12F→:哪家公司先想到…。這種系統的缺點在於官方要準備足夠的11/26 13:26
13F→:記憶硬碟吧…,不過像SB、AOC都可以讓玩家自己蓋城堡了…11/26 13:27
16F→:如果是3DMMORPG,可能建模就必須限制模組大小及容量了,11/26 15:00
17F→:當然廠商狠一點也可以出「設計卡」這種可怕的商城物品…11/26 15:01
20F→:OLG的一個功能是認識網友,但OLG並不是交友網站吧?11/26 16:58
26F→:樓上,「規則」和「劇情」不是衝突啊,d&d套用在東方也11/26 22:36
27F→:是有規則的。雖然說現在市面上「東皮西骨」的遊戲不算少11/26 22:39
28F→:D&D,畢竟只是套系統,還是要看使用者吧11/26 22:40
42F→:嗯,雖說我這篇本來就是妄想,不過有回應我還是很高興(11/27 12:46
43F→:抓頭)。11/27 12:46
60F→:依我想法,遊戲的主要「內容」還是官方在設計啦~玩家模11/28 02:09
61F→:組的部份也不過就是讓想變動的玩家自己去「下載」就好了11/28 02:09
62F→:例如說,我今天不喜歡「短劍」的樣子想改個模組,就可以11/28 02:10
63F→:自己設計或是找其他玩家的作品來改,這是純粹「視覺」的11/28 02:11
64F→:玩家設計。至於挑戰型的地城,不彷看成CS之類的競技場吧11/28 02:12
65F→:justben的「麻將」很有意思,雖然我老是放槍…,嗯咳,這11/28 02:14
66F→:就有點像信長那種組隊的系統吧?我以前也想過蛋白質、胺11/28 02:15
67F→:基酸的屬性系統就是…(讀生物想太多)11/28 02:15
3F→:學作遊戲比玩遊戲還花錢-0-11/06 01:11
9F推:推11/05 17:44