[企劃] CAC

看板GameDesign作者 (小心我靠北你喔!)時間15年前 (2009/04/02 22:47), 編輯推噓20(20036)
留言56則, 18人參與, 最新討論串1/1
詳情可以爬爬之前的文 網頁已經關了 因為進度實在是........... 經過這一年 CAC 的企劃走走停停 對於參與的人感到很抱歉 今年8月就要受到國軍的徵招 目前進度還是停留在企劃的階段 由於遊戲架構太過龐大 導致許多地方會有衝突 感謝一起討論遊戲系統的相關人員 個人是還沒放棄這個可以幾百萬人一同在線上互相廝殺的夢想 等企劃一完成 將會投入金錢進行程式的開發 就這樣啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.36.95

04/03 02:09, , 1F
幾百萬人一同在線上互相廝殺 真的好玩嗎?
04/03 02:09, 1F

04/03 12:56, , 2F
幾百萬人同時廝殺...是要搞大型戰場嗎?
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04/03 13:35, , 3F
放心 國軍Online 會讓你有很多時間想出整個宇宙
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04/04 00:06, , 4F
別鬧了
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04/04 13:00, , 5F
幾百萬人= = 你要花至少上億搞定
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04/04 13:01, , 6F
做完你會得圖零獎
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04/04 13:01, , 7F
ptt online也才十幾萬人同時上線 @@a
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04/04 13:01, , 8F
SERVER要怎麼搞定? P2P安全性不夠
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04/04 13:10, , 9F
其實做完也不會得Turing Award ...
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04/04 13:30, , 10F
是嗎XD 做完能上線跑XD
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04/04 14:37, , 11F
國軍online也才幾十萬
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04/04 19:03, , 12F
找兩個玩家一個叫可以幾、一個叫百萬人..同時上線 done
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04/04 21:51, , 13F
有夢最美 希望相隨
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04/05 02:10, , 14F
羅馬不是一天造成的,一款好的遊戲也不是短時間能完成的
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04/05 02:11, , 15F
在萬王之王之前,也沒有多少圖像化MMORPG,後來的各種2D
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04/05 02:12, , 16F
3DMMO不也是如此?誰能確切的知道下一個世代的MMO是哪種
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04/05 02:13, , 17F
種主流系統?百萬人以現在來說或許困難,但誰知道5年、10
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年之後呢?也許哪天真的可供百萬人同時上線的系統完成,
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04/05 02:14, , 19F
能直接有現成企劃案可以實做的,就是原PO也說不定。支持
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04/05 02:15, , 20F
你的夢想,不論大或小。
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04/05 18:22, , 21F
giga級的hub 降價的話.(降到幾K的話)...一定可以百萬的.
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04/05 21:21, , 22F
推推推!!!!!!!!!!
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04/05 22:05, , 23F
要直接用光纖......根據目前的資料流來計算
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04/05 22:07, , 24F
100萬人同時在線上就要14GB/s 的頻寬
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04/05 22:08, , 25F
只能盡量減少資料傳輸量了
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04/06 07:45, , 26F
原PO要怎麼測是阿@@? 找超大廠合作?
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04/06 07:46, , 27F
找IBM或M$才有錢燒吧
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04/06 07:46, , 28F
學網?
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04/06 07:47, , 29F
支持原PO
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04/06 18:38, , 30F
學網 現在也是部分giga 級以上..EX 中興聽說有系級的了
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04/06 22:35, , 31F
怎麼可能讓你一個人把一間學校的頻寬都吃光...
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04/07 12:52, , 32F
我在某電信公司工作(不知名啦) 測頻寬原PO有興趣可以找我
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04/07 13:01, , 33F
我的意思是說...才有giga級.hub 在系上而已...聽說很多
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04/07 13:02, , 34F
lab 還沒有$$換hub...所以目前還是10/100的= =
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04/07 13:03, , 35F
LAN目前 也才10/100(常見的拉) = = 甚麼時候才有giga級
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04/07 16:13, , 36F
這種數量級...目前只能搞回合制等不需要即時的遊戲機制吧
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04/07 16:14, , 37F
現在的即時OLG, 單一server撐著不用三萬人就爆炸了
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04/07 16:15, , 38F
就算拿分散式架構, 硬體費用也會讓你爆表吧
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04/07 16:16, , 39F
最最最重要的是....現在根本沒有百萬人讓你上線阿...
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04/07 16:16, , 40F
除非研發出像駭客任務或是電腦線圈那樣的虛擬實境
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04/07 16:17, , 41F
不然現在的遊戲, 同時上線人數還很有限
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04/07 16:18, , 42F
原po還是先考慮邊做遊戲邊養出社群 再慢慢調整吧
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04/07 18:01, , 43F
要不要考慮WEB形態的網路線上遊戲?
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04/07 18:09, , 44F
硬體費用就算了.現在需要同時這麼多人上線的遊戲..
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04/07 18:09, , 45F
大概就只有SecondLife吧.
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04/07 18:18, , 46F
就是要用分散式......
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04/07 18:24, , 47F
我個人認為 以目前的硬體設備來看 至少要20M $NT
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04/07 18:30, , 48F
依目前架構 處理能力要有4.0t flops 才能負荷即時運算
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※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (04/07 18:35)

04/07 18:36, , 49F
個人認為以目前技術絕對可以達成...只是沒那麼多人玩 XD
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04/08 13:35, , 50F
沒這麼多人玩技術出來也沒用..SecondLife也沒有這麼多人
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04/08 13:36, , 51F
同時在線上..真的作出來頂多拿來作技術展示或學術研究吧..
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04/08 14:21, , 52F
會讓一百萬人想玩這遊戲的門檻,恐怕遠超出技術層面XD
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04/09 07:04, , 53F
原PO要怎麼測試這套系統? 有人贊助了?
04/09 07:04, 53F

04/09 07:04, , 54F
還是在等未來?
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04/09 20:54, , 55F
恩 有人贊助 不過要等我企劃作完才能
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05/09 19:02, , 56F
我是認為把餅做大不如把餅做得好吃。
05/09 19:02, 56F
文章代碼(AID): #19rC_xiR (GameDesign)