Re: [企劃] 該如何去學習當企劃

看板GameDesign作者 (小風)時間14年前 (2009/10/27 20:57), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《BURN729 (BURN)》之銘言: : 小弟對企劃很有興趣 : 興趣當然不是嘴巴說說 : 我5專都讀電資科...(爛學校) : java有教也只有教怎麼執行 : 打上javac 這些而已 : 其他還要自己摸索 我這個局外人說的話也許不足以作為參考,但不妨聽一下 吧。 如果你想做的事情是企劃,而且並非是行銷,而是遊戲設 計,那麼和讀不讀電資科、有沒有學過程式,基本上沒什 麼關連─也許會有些加分作用,但並不是很關鍵。 道理很簡單。 遊戲設計,最重要的專業知能,當然是了解如何設計遊戲 。說得白話一點,就是能夠分析什麼樣的行為對大眾來說 是「有趣」的,然後在這個行為上包裝,使之能夠實際運 作。 比方說,RPG 吧,設計者認為讓玩家扮演一個幻想中的角 色,經歷各種精采的冒險,這件事是有趣的,因此他就創 造出了這個遊戲類型…… 就這麼簡單? 別傻了。 首先,第一個問題,玩家該怎麼前進?和橫向捲軸不同, 反正就一直往右就好。和格鬥遊戲不同,反正就把對面那 個人KO就行。但RPG 該怎麼辦? 於是,「和NPC 對話,收集情報以前往下一個地點」的遊 戲玩法,就這麼因應而生。 然後,既然是冒險,敵人不可或缺,也就是勢必要發生戰 鬥了,第二個問題,怎麼戰鬥? ………… ………… ………… ……讓主角跳起來,往敵人的頭上一踩,就能夠把它消滅 ,這樣如何? 我沒有在開玩笑,遊戲設計者的工作,就是把看似很蠢或 很平凡的東西變得很好玩,如果只會想蠢點子,或是無法 屈就於平凡卻又無力改變,那麼就永遠也無法培養出任何 專業知能。 回到現實面,這種能力該怎麼培養? 我記得在這板我有看過一篇文章,我相當認同,總之結論 是,去做,就對了。 用你會的任何技能,做出好玩的東西。如果你會寫程式, 那麼就想辦法把你的程式變得有趣,即便像是踩地雷那種 水平也無所謂。如果你不會寫,也能夠使用各種現成的編 輯器來設計,例如我在推廣的RPG Maker ,或其他任何軟 體都行。 如果你的資源匱乏到什麼都沒有,那麼就拿起你的紙筆, 在紙上設計一個可以讓人玩的遊戲─ (當然,雖然那篇文章是這樣寫,但我建議你還是找個能 和多數人分享的方式,做起來比較不會空虛。) 只要你能踏出這一步,那麼你就比任何只會用嘴巴說,以 及沒有勇氣將成品公布接受事實的人要好得太多。 至於程式和美術,遊戲企劃的確要有些概念,但卻不需要 專業到能夠產出什麼成品。這個概念,只要能阻止你寫出 程式或美術會極端痛苦的文案,和能與時間衡量,判斷何 者可行,何者不可行,這樣就夠了。 甚至我認為遊戲企劃也未必要會寫故事,並非每種遊戲類 型都需要故事,只不過國產廠商以製作RPG 和戰棋為主, 加以題材無變化性和分工不細,是故想進這些廠商,就算 沒編導能力,我想對於三國、武俠題材還是要有點認識才 行…… -- 自創遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj RPG Maker XP 使用教學 http://sites.google.com/site/rpgdesigners/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.229.220

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其實「遊戲學」在泛華人圈都很貧泛.
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畢竟華人其實沒甚麼「玩」遊戲的習慣, 多數只順手拈來.
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玩得不怎樣認真, 也沒有系統性去認識遊戲的可玩性在哪.
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我也很推「去做,就對了」這句話,雖然我現實上還是找不
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到工作,但至少在不斷的作能累積一些作品與經驗
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#1AKE1Rx0 這篇也是主張 "Just do it!!" 的觀念
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文章代碼(AID): #1AvkuX0x (GameDesign)
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