[閒聊] 想像中的遊戲系統
以下算是一個阿宅半夜睡不著的胡言亂語,對錯與否不在討論範圍。
失業至今,也算看過幾家遊戲公司,雖然每次面試的結果幾乎都是:「等候通知」,後就
沒下文了…。面試內容大多大同小異:「你對遊戲企劃的了解?」、「你玩過哪些遊戲?
」balabala…。但最令我感到興趣的,是這個問題:
「如果今天你來做遊戲,你想怎麼做?」
在回答這個問題前,我想先敘述一下當今遊戲市場的概況(以我的認知)。
在正常情況之下,一款遊戲的製作流程應該是:
一、初想階段:設定遊戲企劃、草案、設定、創意思考…,所有天馬行空的想法與設定,
最後形成完整的文案與企劃書。
二、原案階段:依照系統、多媒體、遊戲文件(內容)等部份分工設定製作,依照難度、
類型分配工作,算是最重要的階段。
三、執行階段:統合各部份的資料,整合成一個完整的遊戲
四、初版階段:通稱應該叫CB,或是ALPHA TEST,內部的測試,調整遊戲內容
五、完版階段:OB或是BETA TEST,去除BUG、發售區域當地化的修改(中、英文版等)
六、發行階段:遊戲發售,以及之後的相關營運(OLG)
WELL,以我的認知大概就這樣了,這些東西網路上也找的到,不是重點,重點在於一款遊
戲「遊戲公司所必須負責的比重」。
按照正常來說,一款遊戲在設定、企劃時,官方付出的比重大約是95%,市面上不管哪款
遊戲都差不了多少。
簡單來說,就是「遊戲公司製作95%的內容、玩家負責5%的迴響」。
一款遊戲的市場好壞,幾乎就看遊戲公司的製作功力了,而玩家只負責玩和提出建議、
BUG回報等等,他們甚少有參與遊戲製作的機會。
回到那一開始的問題:「如果今天你來做遊戲,你想怎麼做?」
通常我說了等於白說,因為遊戲公司的想法都已經制式化了,很難用我的想法。我的想法
如下:
遊戲公司不應該只是單方面的設計遊戲,而是應該做一個可以讓大家發揮創意的平台。
簡單來說,就是要「遊戲公司製作80%,剩下20%由玩家發揮」
遊戲官方不應該只是自己一昧的開發自己想像中的遊戲,而是應該設計一個可以讓玩家發
揮的遊戲空間。舉例而言,有誰看過哪款MMORPG可以自己設定自己想要的裝備外型,是官
方一開始所沒有給予的?
我想沒有。
其實說這麼多,只是希望有哪家遊戲公司可以開發「網路遊戲上的模組編輯器」(我相信
玩家的能力絕對不下官方人員),或是「玩家互動系統」(就是可讓玩家成為遊戲中的一
部分,而不僅僅只是「玩家」)
有款類似我想法的「第二人生」,但他比較像是一個3D的互動平台,不算是真正的「遊戲
」,至少我不覺得他是。
但他已經擁有我夢想中的那種遊戲方式了…。
某天,一個玩家登入遊戲,不在只是在那欺負著由程式所操控的怪物,賺取虛擬的貨幣與
物資,就只為穿上那千篇一律的「制服」,每個人都拿著一樣的「神兵利器」…。
他們可以自己發想,創造屬於自己的物件來使用,寵物也不在只有那些外觀,想讓法術更
好看?不彷編輯一下讓法術更華麗……。
也許哪天可以吧…?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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還是用編輯的好了,推文好累XD
loney大的想法是「所有的資料都由玩家設計」,但我的想法沒這麼大啦…
我的想法只是讓玩家編輯「武器」、「裝備」、或是「家具」(如果有)等等的模組
而主要的故事劇情、NPC人物等,還是由官方設計,當然如果系統上許可,有辦法讓
玩家自行設計「挑戰」型的地城也是不錯(就是像WC3自編地圖,不會影響正規戰役)
至於釋出的工具,應該也只有像SPORE那樣的部份工具,SPORE如果要動到更深的內部
程式,也是要相當的破解吧?何況如果說是要用在OLG上的話,鎖碼應該要做的更好才對
※ 編輯: Reficuly 來自: 122.120.241.28 (11/27 12:54)
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