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Re: [問題] 槍和刀的殺傷力和範圍效度?
[ MartialArts ]56 留言, 推噓總分: +12
作者: NKN - 發表於 2011/03/10 23:45(13年前)
8Frabbit66376:街上動刀比較容易的原因很多 第一要接近他人很容易03/09 22:23
9Frabbit66376:所以你不一定需要槍的距離 第二刀不會發出巨響03/09 22:23
10Frabbit66376:你要逃逸比較簡單 第三刀不用執照或認證小刀很好取得03/09 22:25
11Frabbit66376:這才是刀比槍危險的原因 不然就殺人的功能面 你用刀可03/09 22:26
12Frabbit66376:以做到的 手槍都可以做到 而且更簡單03/09 22:26
13Frabbit66376:先攻方永遠可以得到比原本更多優勢 即便拿的是小刀03/09 22:28
18Frabbit66376:子彈的傷口會根據火藥跟彈頭有顯著的差異03/10 01:00
19Frabbit66376:而不是單純的貫穿03/10 01:00
20Frabbit66376:但是有效斬擊才有辦法達到的深度 只要一根手指就可以03/10 01:02
21Frabbit66376:就可以辦到 不論是否著甲都有效03/10 01:03
26Frabbit66376:君不見多少兇殺案追砍了被害人幾百刀才畢命03/10 01:07
27Frabbit66376:這不是說刀不夠致命 而是刀的致命也是需要瞄準的03/10 01:08
28Frabbit66376:http://www.wzrb.com.cn/article121823show.html03/10 01:14
29Frabbit66376:http://www.seehua.com/node/637603/10 01:14
30Frabbit66376:http://bbs.big5.voc.com.cn/topic-2637331-1-1.html03/10 01:15
31Frabbit66376:我們換個方式想 即便是10刀身亡 同樣的刀數改成中槍數03/10 01:16
32Frabbit66376:是否更致命? 同樣的部位中槍是否更有效?03/10 01:17
33Frabbit66376:如果已經貼身那自然沒話講 但這種情況通常是某一方已03/10 01:19
34Frabbit66376:經佔了先機 同樣的先機給槍 是不是更有效率?03/10 01:19
35Frabbit66376:如果這是刀如此有效的證明 為何他們搜索的時候不乾脆03/10 01:30
36Frabbit66376:改持刀劍? 配一把小刀匕首並不會很難 或很重03/10 01:30
37Frabbit66376:不 我的問題是 既然刀這麼有效 為何搜索時不改持刀?03/10 01:38
38Frabbit66376:我承認拔刀會比拔槍快 因為警用槍套都有扣03/10 01:39
39Frabbit66376:但是這已經是誰先要動手的問題了 先動手的人取得先機03/10 01:40
40Frabbit66376:但任何武器先動手 都可以擁有優勢 不必須是刀03/10 01:42
Re: [問題] 關於彎刀
[ Warfare ]71 留言, 推噓總分: +15
作者: NKN - 發表於 2011/03/09 19:19(13年前)
8Frabbit66376:街上動刀比較容易的原因很多 第一要接近他人很容易03/09 22:23
9Frabbit66376:所以你不一定需要槍的距離 第二刀不會發出巨響03/09 22:23
10Frabbit66376:你要逃逸比較簡單 第三刀不用執照或認證小刀很好取得03/09 22:25
11Frabbit66376:這才是刀比槍危險的原因 不然就殺人的功能面 你用刀可03/09 22:26
12Frabbit66376:以做到的 手槍都可以做到 而且更簡單03/09 22:26
13Frabbit66376:先攻方永遠可以得到比原本更多優勢 即便拿的是小刀03/09 22:28
18Frabbit66376:子彈的傷口會根據火藥跟彈頭有顯著的差異03/10 01:00
19Frabbit66376:而不是單純的貫穿03/10 01:00
20Frabbit66376:但是有效斬擊才有辦法達到的深度 只要一根手指就可以03/10 01:02
21Frabbit66376:就可以辦到 不論是否著甲都有效03/10 01:03
26Frabbit66376:君不見多少兇殺案追砍了被害人幾百刀才畢命03/10 01:07
27Frabbit66376:這不是說刀不夠致命 而是刀的致命也是需要瞄準的03/10 01:08
28Frabbit66376:http://www.wzrb.com.cn/article121823show.html03/10 01:14
29Frabbit66376:http://www.seehua.com/node/637603/10 01:14
30Frabbit66376:http://bbs.big5.voc.com.cn/topic-2637331-1-1.html03/10 01:15
31Frabbit66376:我們換個方式想 即便是10刀身亡 同樣的刀數改成中槍數03/10 01:16
32Frabbit66376:是否更致命? 同樣的部位中槍是否更有效?03/10 01:17
33Frabbit66376:如果已經貼身那自然沒話講 但這種情況通常是某一方已03/10 01:19
34Frabbit66376:經佔了先機 同樣的先機給槍 是不是更有效率?03/10 01:19
35Frabbit66376:如果這是刀如此有效的證明 為何他們搜索的時候不乾脆03/10 01:30
36Frabbit66376:改持刀劍? 配一把小刀匕首並不會很難 或很重03/10 01:30
37Frabbit66376:不 我的問題是 既然刀這麼有效 為何搜索時不改持刀?03/10 01:38
38Frabbit66376:我承認拔刀會比拔槍快 因為警用槍套都有扣03/10 01:39
39Frabbit66376:但是這已經是誰先要動手的問題了 先動手的人取得先機03/10 01:40
40Frabbit66376:但任何武器先動手 都可以擁有優勢 不必須是刀03/10 01:42
Re: [問題] 關於彎刀
[ Warfare ]77 留言, 推噓總分: +8
作者: NKN - 發表於 2011/03/09 02:34(13年前)
17Frabbit66376:這幾公斤在你跋山涉水的時候就很重要了03/09 19:14
18Frabbit66376:日本死於弓箭的比率較高 很難推導出日本護甲防禦較高03/09 19:18
19Frabbit66376:的事實 因為追擊困難的可能性還比較高03/09 19:19
21Frabbit66376:我認為這是目的 與戰鬥模式產生的差異03/09 19:22
22Frabbit66376:事實上 日本的大鎧在面對混戰時很難防護利器03/09 19:24
23Frabbit66376:但鎖子甲對真正致命的關節內側卻可以有效防護03/09 19:25
27Frabbit66376:但日本的騎射效用很差 距離短 難以換邊 馬跑不快03/09 19:28
28Frabbit66376:要完全不陷入混戰就是傷敵效用有限03/09 19:29
29Frabbit66376:培養成本又高的驚人03/09 19:30
30Frabbit66376:合適的地形也不多 並不是個十分優秀的配置03/09 19:31
31Frabbit66376:而日本戰國時代早就不適合重型裝甲生存03/09 19:32
32Frabbit66376:火藥迫使加速衝向敵人而不是承受敵人砲火03/09 19:33
33Frabbit66376:你舉的例子都只證明日本的發展不合時代03/09 19:34
41Frabbit66376:你只用刀 就會推導出 因為有鐵片 所以防護較佳03/09 22:03
42Frabbit66376:但事實上刀跟槍是同時配 多層鎖子甲跟盾牌也是03/09 22:04
43Frabbit66376:而我在討論的 不是刀是輔助武器這件事03/09 22:06
44Frabbit66376:而是日本大鎧防禦優良這件事03/09 22:07
45Frabbit66376:裝甲防禦 是由使用場合來決定的 日本大鎧面對的是一個03/09 22:10
46Frabbit66376:多山 多起伏的地形 步戰伏擊比起騎射更合適03/09 22:12
47Frabbit66376:而即便是騎馬作戰 更容易受到的是由下往上的攻擊03/09 22:13
48Frabbit66376:由上往下披掛式的鎧甲更難勝任這種任務03/09 22:14
49Frabbit66376:為了靈活而缺乏防禦的關節內側更是致命的缺失03/09 22:15
50Frabbit66376:關節內側離大關節動脈很近 這不是一般刀傷可以比擬的03/09 22:17
51Frabbit66376:你可能中了兩三箭還可以戰鬥並且參加下一場會戰03/09 22:18
52Frabbit66376:但鮮少有人能在戰場上替動脈進行止血帶止血法03/09 22:18
57Frabbit66376:深度貫穿是針對軀幹與頭部才有致命的效果 而正面與頭03/10 00:44
58Frabbit66376:部的防禦正好是盾牌的功能03/10 00:45
59Frabbit66376:即便對方只高你一個頭 攻擊向量都會改變朝上03/10 00:47
61Frabbit66376:不 面對戰場上的主要武器長槍 或是刀刺 攻擊會順著03/10 00:53
62Frabbit66376:盔甲弧面往腋下 大腿內側滑進03/10 00:55
63Frabbit66376:面對由下而上的劈砍 也沒有足夠的包覆面積03/10 00:56
64Frabbit66376:比起騎戰 反而陸戰的問題比較小03/10 00:58
68Frabbit66376:武士放棄進口中國長劍改用武士刀 正好說明了他們有近03/10 01:05
69Frabbit66376:戰的需求 這可是武士刀發展之初的事 並沒有很後期03/10 01:06
70Frabbit66376:還有 這是現代劍道才是以頭盔 跟胴甲為目標03/10 01:23
71Frabbit66376:以香取神道流而言 許多攻擊正好是針對盔甲沒包覆的03/10 01:24
72Frabbit66376:腋下 該邊 腕內 脖子側邊03/10 01:25
Re: [問題] 關於彎刀
[ Warfare ]13 留言, 推噓總分: +2
作者: rabbit66376 - 發表於 2011/03/09 00:58(13年前)
5Frabbit66376:但實際上維京人的目標都是守備員而不是正規軍03/09 13:33
6Frabbit66376:即便是正規軍包含維京人自己 著金屬甲的比例都很低03/09 13:34
7Frabbit66376:最常遭遇的武裝對象是以頭盔+盾牌為主要防護03/09 13:37
8Frabbit66376:也就是說斧頭的泛用性無法在動兵場合起作用03/09 13:39
9Frabbit66376:只剩下工具用途03/09 13:40
Re: [問題] 關於彎刀
[ Warfare ]53 留言, 推噓總分: +9
作者: RangerWang - 發表於 2011/03/08 13:41(13年前)
14Frabbit66376:最強的矛與最強的盾03/09 01:00
15Frabbit66376:我不認為單兵作戰劍盾會比長槍更有優勢 尤其是300cm+03/09 01:01
16Frabbit66376:長槍唯一的問題是弱點幅員太長 但這不會帶給面對的敵03/09 01:03
17Frabbit66376:人任何優勢03/09 01:04
18Frabbit66376:盾的面積太小會難以防禦 太大會影響視線03/09 01:05
19Frabbit66376:都間接抵銷了單兵作戰的差異03/09 01:06
20Frabbit66376:但攻擊的主動權卻是掌握在槍兵手中 而不是劍盾兵03/09 01:08
22Frabbit66376:你會發現大部分的槍vs盾 持槍方時常進行閃避行為03/09 01:10
23Frabbit66376:這其實是很奇怪的現象 因為長兵的優勢就是長到不用閃03/09 01:11
24Frabbit66376:需要閃唯一的原因就是你不夠長03/09 01:14
27Frabbit66376:往前跑其實並沒有比後退快 尤其是以"送足"的方式時03/09 01:28
28Frabbit66376:而被格擋的前提是 你的攻擊落空了03/09 01:29
29Frabbit66376:攻擊落空產生的劣勢對刀劍來說是一樣致命的03/09 01:30
30Frabbit66376:而我的討論 是建立在 單獨一對一的劍盾 vs 槍03/09 01:32
31Frabbit66376:陣戰通常不需要討論這個問題因為同時配備副武器不衝突03/09 01:33
43Frabbit66376:補充一下 躍進是破綻很大的行為 目的是突襲03/09 22:35
44Frabbit66376:我是不知道有誰可以作戰時一躍3米 但只要一躍沒有進入03/09 22:36
45Frabbit66376:自己的攻擊範圍 就是活靶03/09 22:37
46Frabbit66376:擺振的目的就是培養前躍 以及 後躍的基礎03/09 22:38
47Frabbit66376:後躍雖然不是一個正確的說法 但快速後退的能力是有的03/09 22:40
48Frabbit66376:破綻很大是因為躍進中 完全沒有改變方向跟改變動作的03/09 22:47
49Frabbit66376:能力 從躍進到攻擊這中間就是最好的攻擊點03/09 22:48
50Frabbit66376:所以長距離的躍進反而是與使用哲學相違背的03/09 22:49
Re: [問題] 投射禁止的世界
[ DummyHistory ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: dashanew - 發表於 2011/02/05 20:29(13年前)
6Frabbit66376:也許應該是反過來?02/06 05:13
[轉錄][新聞] 李敖自稱大師 李立群斥神經病行為
[ NCCU_PubLaw ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: Lectured - 發表於 2011/02/01 22:44(13年前)
178Frabbit66376:李立群 怎能不推?02/01 12:55
Re: [問題] 哪裡可以學到CQC?
[ MartialArts ]36 留言, 推噓總分: +14
作者: MPSSC - 發表於 2011/01/25 23:53(13年前)
29Frabbit66376:因為當你的身體習慣肉身可以擋拳時123.193.197.64 01/27 00:09
30Frabbit66376:你也會在不自覺中習慣肉身擋小刀123.193.197.64 01/27 00:10
31Frabbit66376:即便你可能還沒看清楚他手上拿的東西123.193.197.64 01/27 00:10
32Frabbit66376:肌肉的作用不是盔甲 是更強的火藥123.193.197.64 01/27 00:12
[問題] 攻殼機動隊
[ Ghost-Shell ]18 留言, 推噓總分: +5
作者: rugia813 - 發表於 2011/01/22 17:22(13年前)
74Frabbit66376:生理與心理是互相影響的01/24 15:38
75Frabbit66376:多元的觀點跟正直的人格 這才是九課需要的人才01/24 15:39
76Frabbit66376:畢竟九課已經有足夠多的專業人士了01/24 15:41
[閒聊] 攻殼機動隊電影版2-Innocence 心得(有雷)
[ Ghost-Shell ]13 留言, 推噓總分: +2
作者: bladesinger - 發表於 2011/01/16 12:02(13年前)
3Frabbit66376:沒錯 其實這部的劇情也只是借用漫畫版的內容做修改01/24 15:26
4Frabbit66376:同樣是性愛機器人暴走 同樣是靈魂複製 漫畫版的時間軸01/24 15:27
5Frabbit66376:卻是在傀儡師之前 少校尚未脫離shell的時候01/24 15:27
6Frabbit66376:這算是傀儡師出現的前奏 靈魂在世界觀中定位的宣告01/24 15:28
7Frabbit66376:鴨嘴獸因為無印的成功 保持了不敢造次背離的風格01/24 15:29
8Frabbit66376:在人物性格上刻意的減少著墨 但在事件談論的深度上01/24 15:30
9Frabbit66376:反不及無印深刻 意象上也不若無印鮮明01/24 15:31
10Frabbit66376:基本上只能算是狗尾續貂 虛像太多 實像太少01/24 15:32
11Frabbit66376:書袋也掉的像蓬頭傀儡 實在有失大師風範01/24 15:33
12Frabbit66376:反觀士郎正宗 同樣的劇情處理的節奏明快 娛樂十足01/24 15:35
13Frabbit66376:資訊量並沒有比較少 真不愧是一代鬼才01/24 15:35