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作者 Naniko 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共517則
限定看板:Koei
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20F推:沒想到會在這邊看到有人提到櫻戰...10/28 21:01
38F推:批評的人算是某種典型吧(大笑)是說最近沒戰記原來10/24 20:51
39F→:都在搞這個喔 / \10/24 20:51
20F→:櫓在實戰上不可能像我們玩遊戲一樣蓋滿地的原因是,10/24 13:02
21F→:電腦傻傻的不會繞路可是人會。10/24 13:02
22F→:就算你把要道山口都塞滿了,人家還是可以翻山過去。10/24 13:02
23F→:遊戲嚴格限制動線只是為了平衡跟減少電腦難控的變因10/24 13:03
24F→:罷了,這不是真實戰爭的反映。10/24 13:03
25F→:說那好,城池門口四周蓋滿滿的你總沒得繞吧,那還得10/24 13:04
26F→:問這麼作在實務上的可能性,又有多擾民,而且不如就10/24 13:04
27F→:圍城挖壕上面擺兵就好啦。10/24 13:04
28F→:well不過,反正遊戲嘛,爽就好啦。10/24 13:05
19F推:我是想問為什麼日文漢字很多人都會打成對岸殘體字?10/24 12:54
20F推:如果鐵砲能依照現實,受天候的強烈影響再加上很貴又10/24 12:56
21F→:很少的話,其實目前的強度就完全不算太強,也不至於10/24 12:57
22F→:弱化得太多。至於足輕擋鐵砲麼,史實竹束的運用云云10/24 12:57
23F→:是個很難拿捏的問題,誠如所述,足輕都能擋鐵砲擋爽10/24 12:58
24F→:爽,那平衡就會很慘。要不就乾脆把鐵砲、馬、足輕作10/24 12:58
25F→:成剪刀石頭布方式的相剋法,平衡就會比較容易拿捏。10/24 12:59
26F→:而且這樣也會更貼近現實。弓箭的話,就隨緣吧(誤)10/24 13:00
28F→:喔喔原來如此(大悟10/24 13:24
29F→:我一直在想怎麼會這樣,因為沒道理啊,日文都很漂亮10/24 13:24
30F→:怎麼字體就怪怪的,還在想是不是uao的問題還怎樣w10/24 13:25
32F→:其實如果怕足輕會擋鐵砲很imba,那就讓足輕面對馬時10/24 13:26
33F→:摧枯拉朽不堪一擊,馬遇到鐵砲就開始驚慌受怕自相踐10/24 13:26
34F→:踏,然後足輕就還算能擋鐵砲就好,這樣子平衡就超完10/24 13:26
35F→:美啦(大誤10/24 13:26
38F→:平衡這種東西應該不是單純nerf或者單純buff就可以的10/24 13:27
39F→:事情,這是戰略、模擬類遊戲萬年的課題啊。10/24 13:28
40F→:VM系列我PC版都有買w很傷腦10/24 13:28
42F→:也是(嘆10/24 13:29
47F→:應該說,由於這個還有經營面的部分(VM類的只有cost10/24 13:32
48F→:),所以可以用經營面的生產成本來作另外一個層面的10/24 13:32
50F→:平衡,而純論戰場上的平衡是沒有意義的。不過,單以10/24 13:32
51F→:「歷史模擬」這個大前提來說,如何讓足輕能拿竹束以10/24 13:33
53F→:貼近真實,其實是個很值得思考的課題w10/24 13:33
54F→:其實我覺得肯動手作的人都很厲害啦,像我就是那種不10/24 13:33
56F→:會想動手的人(被巴10/24 13:33
57F→:那能不能出個兵力10倍/鐵砲滿地長來給人拔/馬到處10/24 13:34
58F→:亂跑隨你騎的版本>////<10/24 13:34
60F→:每個城都滿槍馬兵錢糧打起來感覺應該很刺激(誤10/24 13:35
61F→:然後帶兵上限也要擴充10~20倍!10/24 13:36
62F→:當然為了避免兵把糧食都吃光,所以旱水田等設施都要10/24 13:36
64F→:powerup一下w10/24 13:36
65F→:wwwwwwwwwww一個兵可以從10昆布成長為100昆布欸!10/24 13:37
67F→:wwwwwwwwwww10/24 13:37
69F→:跪求大大放出平衡可玩的滿兵槍馬錢糧版(誤10/24 13:38
70F→:2萬人就可以跟中國+印度總人口拼一下,感覺不錯wwww10/24 13:39
72F→:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww10/24 13:39
74F→:放心,int32應該不會那麼容易溢位的(誤10/24 13:40
77F→:既然都是全世界人口大亂鬥了,自然是只要餓不死兵就10/24 13:41
78F→:好,了不起徵兵打鐵養馬量乘上10~100左右10/24 13:42
81F→:時は戦国。日本以外全部沉沒、世界中の人々が全部日10/24 13:43
82F→:本列島に逃げ込み、日の本の乱世は、まだまだ続くで10/24 13:44
83F→:あろう。 你看劇本簡介我都想好了!10/24 13:44
87F→:辺 集鶴 (へん しゅうつーる)(洋將邊及契)10/24 13:46
89F→:能力: 255 255 255 255 255 / 五圍127510/24 13:47
91F→:平衡不可能啦,就兵餓不死就好10/24 13:47
92F→:要不每個大名配一個洋將(誤10/24 13:48
95F推:哭哭,不好玩 :~~10/24 13:50
97F→:其實是反向操作,吵著要平衡要真實,乾脆反過來弄個10/24 13:50
98F→:毫不平衡也毫不真實的狀況。(大誤10/24 13:51
101F推:我倒是對平衡沒什麼意見,楽しければいいじゃないw10/24 13:54
102F→:一昧追求平衡或真實,反而失去遊戲原本的目的:娛樂10/24 13:54
103F→:性,其實不是什麼很好的狀況。不過畢竟平衡有平衡的10/24 13:54
104F→:意義,只不過如果大家都很公平,逆轉或壓爽爽的樂趣10/24 13:55
106F→:就會都沒有了。10/24 13:55
107F→:Y,所以我選擇嘴砲+玩爽爽就好XD10/24 13:55
108F→:平衡主要在競技的需求上很重要,但天道畢竟是單機。10/24 13:56
113F推:嗯嗯,主要是IF劇本的樂趣吧。10/24 13:59
123F推:嗯ww是說兵糧庫拆拆蓋蓋那段我不知道為什麼笑了10/24 14:09
75F推:給他告啊(挖鼻10/20 22:18
33F推:這篇後半的部分不錯不錯。10/24 13:09
34F→:我記得我當時那段是把龐德降曹跟嚴顏降大耳當作對比10/24 13:11
35F→:,我不覺得哪邊有比較高尚,事實上我倒認為武將打輸10/24 13:12
36F→:就容易被砍死反而是奇怪的事情。10/24 13:12
37F→:不過關羽招安龐德這段,演義上關羽的態度不算好吧,10/24 13:14
38F→:沒有所謂什麼將材一類描述,純粹說他阿兄在漢中,不10/24 13:15
39F→:如早降。在魏書中則是寫「卿兄在漢中,我欲以卿為將10/24 13:16
40F→:,不早降何為?」雖有提到欲以為其為將,但原因卻是10/24 13:17
41F→:不見有什麼讚賞愛才之意,只提了人家阿兄。10/24 13:18
42F→:演義原文我忘了,不過記得是一樣的。10/24 13:18
43F→:上面純論關羽,原po龐德自身心理的分析我是認同的。10/24 13:20
44F→:其實從這篇可以看到,就算本文作者之前廢文,這篇有10/24 13:23
45F→:可取之處大家還是會好好討論+讚賞的。10/24 13:23
46F→:本板的板眾並非某些陳述中般地無理性吧。10/24 13:24
30F推:WWWWWW10/20 22:21
87F推:抱歉 後來我出門工作了 你要的新版寄給你了10/12 02:57
123F推:田大輔10/12 15:56
124F→:田康治10/12 15:56
37F推:是怕老婆的k桑欸~10/11 14:56
5F推:縱使是不爬文的原po,也比樓上你可愛百倍啊。10/10 09:45
6F→:啊靠,被aiyumhzs插了10/10 09:45
8F→:wwwwww10/10 09:46
10F推:想必achii定是有乖乖先玩過天道的教學模式啦,揪咪~10/10 10:04