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32F推: 創造系列就...有種田的環境沒種田的步調,要專心種田得08/02 07:37
33F→: 去玩北條織田之類的,不過織田是可種田的,濃尾平原很08/02 07:37
34F→: 肥08/02 07:37
35F→: 鄉下大名稍稍種田就是為了趕快打出去,不然等濃尾近畿08/02 07:39
36F→: 被織田打下來,就很高機率破不了關(或是會打得很痛苦08/02 07:39
37F→: )08/02 07:39
38F推: 很現實的城多經濟自然好,到一個程度會發現兵糧都用不08/02 07:54
39F→: 太完了,就能一口氣衝到撞上超大型勢力為止08/02 07:54
40F→: 創造系後期大多會用兵農分離爆兵,但是很貴,前期開不08/02 08:00
41F→: 起的貴,但是AI的大勢力一定開得起,然後信長練到4圍+108/02 08:00
42F→: 5(通常要10年)時學會【創造】,從此所有政策都能使用08/02 08:00
43F→: ,就會看到濃尾近畿一堆城都出現2萬以上兵力,這就是鄉08/02 08:00
44F→: 下大名最大的惡夢,創造所有鄉下大名戰略目標上都要先08/02 08:00
45F→: 阻止的對象08/02 08:01
46F→: 上面那個10年學會創造應該是錯的,不過我忘了大概要幾08/02 08:02
47F→: 年,總之信長還活著的話終究會碰到08/02 08:02
48F推: 正因為人口是長期投資,才需要一開始就從開路開始,創08/02 08:14
49F→: 造好像都到3就好了,讓人口慢慢累積,而且開路對移動影08/02 08:14
50F→: 響很大,移動速度就是糧食損耗,初中期最怕的都是打到08/02 08:14
51F→: 一半糧食用光08/02 08:14
52F→: 然後創造系列的多城兵力設計應該不會出現軍事經驗只落08/02 08:17
53F→: 在主城的問題,除了那些兵力連1000都還沒到的小城,基08/02 08:17
54F→: 本出征一定是多城多部隊出擊,不過各國主城有基本人口08/02 08:17
55F→: 加成,強將要盡量安排在主城08/02 08:17
57F推: 之前うどん直播朽木義輝時,是靠六角援軍撐到事件發生07/29 06:29
58F→: 不然三好完全不給活路,沒半年就上萬兵淹過來07/29 06:30
5F→: 大友家有大内輝弘耶,雖然不意外的是雜魚07/20 18:58
7F推: 式樣就這樣,要作弊的話有快速轉場特性可以轉場立刻攻07/19 17:21
8F→: 擊,斯圖卡跟戰鬥機沒快速轉場戰力差很多07/19 17:21
9F推: 不過在那之前,前幾回合斯圖卡要小心被敵方戰鬥機圍毆07/19 17:24
10F→: ,88砲要早點買起來守好高階火砲07/19 17:24
95F推: 只有好評壞評很尷尬,關鍵還是得看評論07/19 07:05
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