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Alanetsai 在 PTT 最新的留言, 共 4565 則
15F推: 完全沒想要的遊戲,安心pass04/08 08:38
53F推: 其實這表示獨立廠商下次調整價格時很可能大幅漲價,小03/30 08:46
54F→: 機率降價03/30 08:46
55F→: 本來就沒使用參考定價的則毫無關係03/30 08:46
56F→: 就算改用多因素表也是比目前的參考定價調漲,但我想很03/30 08:48
57F→: 少廠商會選用最便宜那個純購買力03/30 08:48
58F→: 結論來說,明確的15%漲幅03/30 09:03
59F→: https://images.plurk.com/1Ssb5Akp6wT9xffIgT3XD0.png03/30 09:03
60F→: 但我推測,一定會有獨立遊戲改用匯率表,因為對開發者03/30 09:18
61F→: 來說,那個看起來利潤最多03/30 09:18
62F→: 開發者對於不熟悉的地區,圖的是不用自行設定定價的便03/30 09:20
63F→: 利性,而不是考量當地購買力,既然steam有提供,那優先03/30 09:20
64F→: 採用看起來利潤最高的也很合理03/30 09:20
65F→: 越是小到不會以台幣區為主要購買區的小型工作室,就越03/30 09:23
66F→: 可能這樣想,已經對全球生態有一定認識的獨立遊戲發行03/30 09:23
67F→: 商,則可能會採用多變數03/30 09:23
66F→: Hooded Horse的遊戲現在第三方網站有很便宜的價格03/20 10:01
67F→: 新COD:MW我剛剛本來看在-90%份上買了,但是看到安裝要03/20 10:03
68F→: 219GB就按下退款了,暫時不想為了他去買新的SSD03/20 10:03
134F推: 最後咒語好玩,只是一輪有點久,然後ROGUELITE難免失敗03/21 09:05
135F→: 靠著失敗解鎖的要件慢慢強化,太早失敗又累積不夠資源03/21 09:06
136F→: 如果不想跟他農太久,我個人是會建議把錢之類的改一改03/21 09:07
137F→: 減少中間為了累積資源去解鎖要素的過程時間03/21 09:08
138F→: 很多解鎖條件都是像購買N次武器,攻擊N次,觸發防禦N次03/21 09:09
139F→: 這類,進程越不順就解鎖得越慢03/21 09:11
6F推: 如果是用第一次購物後的-12%優惠券應該比9折(-10%)低03/21 08:04
7F→: 不過那就只能每個人自己用不能共享,也不能用在第一次03/21 08:05
8F→: 第2次以後倒是可以無限續,我除了一開始之外都是用-12%03/21 08:06
9F→: 幫縮網址 https://reurl.cc/bdk4n303/21 08:07
3F→: 沒有1鎂包就很難衝動購物,要湊到精打細算的難度偏高03/20 18:06
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