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作者 Naniko 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共365則
限定看板:GameDesign
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3F→:對,你推的點剛好我剛剛補在最後一段了XD01/17 13:17
4F→:我認為好的企劃絕對是無可取代的,而系統工具是可以買的 ;)01/17 13:20
5F→:當然優秀程式師也無可取代,但遊戲的成形還是在企劃手中的01/17 13:21
6F→:,而且遊戲的精神,獨特好玩與否,有無內涵,給玩家的感受01/17 13:21
8F→:不是由程設就決定的事。系統必然有影響,但僅止於此。01/17 13:22
9F→:y01/17 13:22
12F→:沒錯啊,一個不夠宅(注意,我不是說寓公)的遊戲企劃我覺01/17 13:23
13F→:得實在是個不好笑的笑話。01/17 13:23
14F→:但是好的企劃真正要的必須是他必須夠宅,有文案文字能力,01/17 13:24
15F→:通曉程式與遊戲架構跟底層運作,有美術sense,能協調跟溝通01/17 13:24
16F→:,最好還能寫script,而且是有質量的script。01/17 13:25
17F→:能做好企劃的本來就不該是庸才,該是通才。01/17 13:25
18F→:...我午休免休了01/17 13:26
19F→:其實好的開發工具與系統應該用起來很像Flash或Dreamweaver01/17 13:27
20F→:,你可以爽爽用現成的東西,WYSWYG,但是保有你做script的01/17 13:27
21F→:自由度,這樣才能cover所有情況。01/17 13:27
24F→:可惜很多情況下那個工作是企劃在作XD01/17 15:39
25F→:至少台灣是這樣01/17 15:39
29F→:很多人忽略了分工這種東西是需要中間做協調的職位的。01/17 17:46
30F→:在分工不良的情況下,這種東西很容易淪為team leader在搓,01/17 17:46
31F→:或更慘的,根本合作不起來。01/17 17:47
34F→:我真的沒有提到呆伯特定律喔!01/17 21:14
35F→:我以前蹲過的地方就很有那種感覺。(這真的不是消毒推文01/17 21:20
37F→:那種東西是要在位子上才能真正受考驗的。01/18 00:42
39F→:那就代表還需要磨練啊。01/20 12:48
40F→:如果玩家就能當好企劃,那全世界那麼多玩家,偏你一個人端01/20 12:48
41F→:飯碗?很顯然這不合理。人人都愛吃美食,能當廚藝總監的又01/20 12:49
42F→:有幾人?一樣的道理。這是從消費者轉成生產者了。01/20 12:49
43F→:我們可以說沒當過消費者的可能很難當好一個生產者,但單純01/20 12:49
44F→:是消費者的,要成為生產者自然需要增加對應的專業與努力。01/20 12:50
45F→:當然如果你說的是業界現況的話…01/20 12:50
46F→:有些事情不要太在意,日子會比較好過喔(燦笑)01/20 12:51
47F→:很多人以為當企劃只要文字好、會嘴砲、點子多就夠了,但是01/20 12:59
48F→:「企劃」本身也包括組織與實作,絕不是只會嘴砲者能成的。01/20 13:00
51F→:是啊01/20 14:11
12F推:嗚嗚在台北…01/19 00:56
1F推:偷推01/15 04:50
3F推:歡迎直接投看看 XD01/18 12:30
5F推:一樓,DnD是奠基於魔戒的01/19 12:29
96F→:中肯到不行。01/19 13:14
97F推:我不明白為何要隨這類起舞…01/19 13:16
38F→:呵。01/19 13:14
25F→:....01/19 13:12
1F推:很有耐心給你個推。是我的話早就懶得說了01/19 13:12
7F推:二樓,去看一下他們一開始就想做的WH40K,跟WH40K的原作,01/28 12:30
8F→:不對,應該說明顯有致敬到的作品,Starship Troopers。01/28 12:30
9F→:sc本來就是想做成wh40k的電腦遊戲,只是被Games Workshop給01/28 12:31
10F→:打槍了而已。01/28 12:31