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作者 Naniko 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共365則
限定看板:GameDesign
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Re: [徵人] 策略遊戲找同好組團隊
[ GameDesign ]51 留言, 推噓總分: +6
作者: Naniko - 發表於 2011/01/17 13:13(13年前)
3FNaniko:對,你推的點剛好我剛剛補在最後一段了XD01/17 13:17
4FNaniko:我認為好的企劃絕對是無可取代的,而系統工具是可以買的 ;)01/17 13:20
5FNaniko:當然優秀程式師也無可取代,但遊戲的成形還是在企劃手中的01/17 13:21
6FNaniko:,而且遊戲的精神,獨特好玩與否,有無內涵,給玩家的感受01/17 13:21
8FNaniko:不是由程設就決定的事。系統必然有影響,但僅止於此。01/17 13:22
9FNaniko:y01/17 13:22
12FNaniko:沒錯啊,一個不夠宅(注意,我不是說寓公)的遊戲企劃我覺01/17 13:23
13FNaniko:得實在是個不好笑的笑話。01/17 13:23
14FNaniko:但是好的企劃真正要的必須是他必須夠宅,有文案文字能力,01/17 13:24
15FNaniko:通曉程式與遊戲架構跟底層運作,有美術sense,能協調跟溝通01/17 13:24
16FNaniko:,最好還能寫script,而且是有質量的script。01/17 13:25
17FNaniko:能做好企劃的本來就不該是庸才,該是通才。01/17 13:25
18FNaniko:...我午休免休了01/17 13:26
19FNaniko:其實好的開發工具與系統應該用起來很像Flash或Dreamweaver01/17 13:27
20FNaniko:,你可以爽爽用現成的東西,WYSWYG,但是保有你做script的01/17 13:27
21FNaniko:自由度,這樣才能cover所有情況。01/17 13:27
24FNaniko:可惜很多情況下那個工作是企劃在作XD01/17 15:39
25FNaniko:至少台灣是這樣01/17 15:39
29FNaniko:很多人忽略了分工這種東西是需要中間做協調的職位的。01/17 17:46
30FNaniko:在分工不良的情況下,這種東西很容易淪為team leader在搓,01/17 17:46
31FNaniko:或更慘的,根本合作不起來。01/17 17:47
34FNaniko:我真的沒有提到呆伯特定律喔!01/17 21:14
35FNaniko:我以前蹲過的地方就很有那種感覺。(這真的不是消毒推文01/17 21:20
37FNaniko:那種東西是要在位子上才能真正受考驗的。01/18 00:42
39FNaniko:那就代表還需要磨練啊。01/20 12:48
40FNaniko:如果玩家就能當好企劃,那全世界那麼多玩家,偏你一個人端01/20 12:48
41FNaniko:飯碗?很顯然這不合理。人人都愛吃美食,能當廚藝總監的又01/20 12:49
42FNaniko:有幾人?一樣的道理。這是從消費者轉成生產者了。01/20 12:49
43FNaniko:我們可以說沒當過消費者的可能很難當好一個生產者,但單純01/20 12:49
44FNaniko:是消費者的,要成為生產者自然需要增加對應的專業與努力。01/20 12:50
45FNaniko:當然如果你說的是業界現況的話…01/20 12:50
46FNaniko:有些事情不要太在意,日子會比較好過喔(燦笑)01/20 12:51
47FNaniko:很多人以為當企劃只要文字好、會嘴砲、點子多就夠了,但是01/20 12:59
48FNaniko:「企劃」本身也包括組織與實作,絕不是只會嘴砲者能成的。01/20 13:00
51FNaniko:是啊01/20 14:11
[活動] 想辦個獨立遊戲開發者分享會
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: linjack - 發表於 2011/01/14 21:06(13年前)
12FNaniko:嗚嗚在台北…01/19 00:56
[企劃] 台中-思維工坊-遊戲劇情企劃
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: meek - 發表於 2011/01/12 21:20(13年前)
1FNaniko:偷推01/15 04:50
3FNaniko:歡迎直接投看看 XD01/18 12:30
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: AmosYang - 發表於 2010/11/21 19:21(13年前)
5FNaniko:一樓,DnD是奠基於魔戒的01/19 12:29
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]97 留言, 推噓總分: +35
作者: TheFox - 發表於 2010/11/17 21:31(13年前)
96FNaniko:中肯到不行。01/19 13:14
97FNaniko:我不明白為何要隨這類起舞…01/19 13:16
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +12
作者: ddavid - 發表於 2010/11/17 18:01(13年前)
38FNaniko:呵。01/19 13:14
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +6
作者: flamerecca - 發表於 2010/11/17 16:40(13年前)
25FNaniko:....01/19 13:12
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: AmosYang - 發表於 2010/11/17 11:04(13年前)
1FNaniko:很有耐心給你個推。是我的話早就懶得說了01/19 13:12
Re: [請益] 打完了星海2有種無力感...
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: littlethe - 發表於 2010/08/06 00:22(14年前)
7FNaniko:二樓,去看一下他們一開始就想做的WH40K,跟WH40K的原作,01/28 12:30
8FNaniko:不對,應該說明顯有致敬到的作品,Starship Troopers。01/28 12:30
9FNaniko:sc本來就是想做成wh40k的電腦遊戲,只是被Games Workshop給01/28 12:31
10FNaniko:打槍了而已。01/28 12:31
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