作者查詢 / museangel
作者 museangel 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共932則
限定看板:全部
看板排序:
9F→: 可以找住美國的朋友幫忙或給代購賺一些05/01 02:12
22F→: Hellblade只能平移不能傳送嗎?那我也不能玩惹...05/01 11:54
24F→: r大覺得odyssey+會不好戴嗎?05/01 11:57
25F→: beatsaber玩起來手應該很痛 我玩Go的節奏遊戲就痛了一05/01 11:58
26F→: 星期才恢復05/01 11:59
30F→: 可能是今年2k規格的頭顯變多,大家會覺得這個價格沒有05/01 12:01
31F→: 2k難接受,不然放在去年應該是還好,畢竟消費者只會考05/01 12:02
32F→: 慮付出/得到的,不會管廠商花多少的成本~05/01 12:03
33F→: 有點好奇用Vive系頭顯的版友,是會單買控制器還是連頭05/01 12:09
34F→: 顯一起買,還是外加基站一塊買呢05/01 12:10
49F→: 覺得VR遊戲販售機制有點問題,05/01 14:31
50F→: 遊戲Demo都是平面影片,實際玩是VR,05/01 14:31
51F→: 暈眩的程度就很難預先判斷,05/01 14:32
52F→: 總不可能有疑問的都買來試試看再退款,05/01 14:32
53F→: 馬上被鎖退款權限~05/01 14:32
54F→: 不懂為什麼Demo不用360度影片呢?05/01 14:32
55F→: 期待h大的開箱文,最感興趣的是透明塑膠板內的空間,05/01 14:33
56F→: 說是預留來放第三方硬體的位置,05/01 14:33
57F→: 不知道將來會有什麼硬體可以放在裡面@@05/01 14:33
93F→: 全套現在要8/31才拿得到;單頭顯則是7/3105/02 14:01
94F→: 預購好像有點熱烈或者量開得少@@05/02 14:03
95F→: 覺得想訂要快 到時候假如評價有什麼問題再退就好05/02 14:05
96F→: 不然說不定拿到已經是半年後的事惹05/02 14:06
97F→: 不過他們家的預購是購買當下全額扣款喔 要注意一下05/02 14:07
104F→: 是噢~雙片LCD05/02 22:18
106F→: 可視角度變大來自於鏡片調近 眼鏡族較易刮到鏡片05/03 00:25
107F→: 但覺得不管哪款頭顯 都是戴隱眼用會比較舒服05/03 00:26
108F→: 另一個被提到的缺點 是聖光較近期發布的頭顯都還明顯05/03 00:27
110F→: HP Reverb 5/6發售 對解析度要求高/追蹤要求低的人可以05/03 06:55
111F→: 考慮 一般版599鎂 Pro版649鎂05/03 06:57
114F→: 淘寶訂製有度數鏡片放頭顯裡 就是隱眼的替代方案囉05/05 19:07
1F推: Go上面的節奏遊戲beatron 2000都可以了 覺得Quest上的05/05 18:51
2F→: beatsaber沒理由做不到 雖然目前還沒官方消息05/05 18:51
1F推: 我用Virtual Desktop也會有這狀況,電腦聲音跟頭顯裡04/17 21:34
2F→: 畫面些微對不上,一個方法是帶耳機,頭顯畫面跟頭顯聲04/17 21:35
3F→: 音是對得上的,另一個方法是既然串流會比較慢,那也讓04/17 21:37
4F→: 朋友看到的是串流畫面和聲音,比如筆電串流到電視04/17 21:38
5F→: 第二個方法我瞎猜的,沒試過,筆電串流到電視可以把筆04/17 21:41
6F→: 電那端的聲音切掉嗎?我用VD串到頭顯,筆電那頭的聲音04/17 21:42
7F→: 是可調靜音,不會影響到頭顯,我想電視應該也同理吧04/17 21:43
4F→: 請問這樣子有辦法讓app安裝到隨身碟裡嗎?04/17 21:09
5F推: app塞不下也滿困擾 要一直解除安裝舊的04/17 21:12
7F→: 前幾周傳出valve裁撤vr員工,以為頭顯胎死腹中,03/31 07:13
8F→: 沒想到才過多久就亮相。03/31 07:13
9F→: 有點好奇未來Valve跟hTC關係的走向,03/31 07:13
10F→: 會維持合作呢?還是分道揚鑣呢?03/31 07:14
11F→: 分開來對hTC滿傷吧,會少了重要又有知名度的得力夥伴。03/31 07:14
20F→: 完全不擔心Valve,感覺它可以不找hTC來造硬體,03/31 21:02
21F→: h家卻很需要的軟體資源,03/31 21:02
22F→: 且h家之前的吸引力來自精準定位和套件擴充度,03/31 21:03
23F→: 之後V家自己來,h家的消費市場可能淪陷,03/31 21:03
24F→: 雖然h家慣性賣得貴鬆鬆,但它廣告打得兇,03/31 21:03
25F→: 都有h家是不是把賺來的錢全拿去砸在廣告上的錯覺了...03/31 21:03
26F→: 在國內市場持續增加VR的曝光度應該還是利大於弊吧,03/31 21:03
27F→: 希望它多撐幾年,別太早退出市場= =03/31 21:03
37F→: 同意熊大,很多人期待高階,但以公司營利模式來看,04/02 11:30
38F→: 高階反而跟它本業脫節,沒有相輔相成,04/02 11:30
39F→: 而入門,鑒於它近年在本業跟Epic大戰,04/02 11:30
40F→: 沒必要再另闢風險戰場跟資源雄厚的臉書開打,04/02 11:30
41F→: 中到中高階則是弱不禁風、持續避戰的h家,04/02 11:31
42F→: 從Steam近幾個月的各頭顯所占百分比來看,04/02 11:31
43F→: 目前這裡客群雖較入門小,但仍有一定市場,04/02 11:31
44F→: 不但風險小,對手弱,又不會跟軟體脫鉤,穩穩賺,04/02 11:32
45F→: 所以以V家立場,最可能就是經營中階到中高階。04/02 11:32
64F→: PS5出來應該會有新一代PSVR吧,看Sony玩得很起勁的樣子04/03 18:17
65F→: 而且它家獨佔的作品品質都不錯,會吸引到人購買04/03 18:18
69F→: Go也不錯,但只看到升級版靠臉的墊子,卻沒找到升級版04/03 18:24
70F→: 頭帶,像PSVR那樣最好了,現在沒有真的滿可惜04/03 18:25
71F→: Quest雖然呼聲很高,但是軟體方面比Go發展還慢,Go至少04/03 18:28
72F→: 有承接Gear商城,一發售就有很多好作品,Quest沒有,只04/03 18:29
73F→: 有50個左右的軟體會在第一波出來,覺得買了兩個星期後04/03 18:31
74F→: 就會開始放著生灰塵,慢慢等新作品出來04/03 18:32
75F→: 感覺Quest比較好的入手時間應該是在半年或一年後,04/03 18:37
76F→: 消費者和開發者後續走向明朗化比較適合投入04/03 18:38
77F→: 目前幾乎只看到Index的"壞"消息,沒看到什麼"好"消息,04/03 18:42
78F→: 不知道要怎麼"升級"大家的體驗,難道是說控制器可以做04/03 18:43
79F→: 手指頭動動很厲害嗎= =04/03 18:44
80F→: 有一個比較有趣的猜測是,Index的Logo,最右側的圓形代04/03 18:53
81F→: 表眼球,左側兩個弧形代表雙層鏡片,V家確實是有這個專04/03 18:55
82F→: 利,旨在提供更大的FOV,如果真是如此,只能說國外鄉民04/03 18:56
83F→: 太會猜啦~~~04/03 18:56
91F→: 覺得除了在專業領域,如:實習手術,有重大效益外,04/04 00:24
92F→: 一般使用,比起手指追蹤,04/04 00:24
93F→: 應該有更優先升級、影響範圍較大的方面,04/04 00:24
94F→: 如:頭顯的解析度、FOV、眼追、無線、舒適度,04/04 00:24
95F→: 這些只要使用頭顯就會有感且持續有感,04/04 00:25
96F→: VR有太多功能都還沒完善,04/04 00:25
97F→: 不升級這些部分,先升級手指追蹤,04/04 00:25
98F→: 有點像是根還沒長好,就先開花了,04/04 00:25
99F→: 廣告上放頭顯的圖片,寫著"升級你的體驗",04/04 00:26
100F→: 沒出現在廣告上的控制器升級了,04/04 00:26
101F→: 結果廣告主角頭顯規格放在今年卻是普通的,04/04 00:26
102F→: 亮點在配角,主角黯淡無光,04/04 00:26
103F→: 而且在Rift S發表後十天發出不拍正面、04/04 00:26
104F→: 刻意拍下方連IPD硬體一起入鏡的針對性廣告,04/04 00:27
105F→: 配上廣告標語"升級",04/04 00:27
106F→: 很難不讓人聯想頭顯本身不光比前代Vive好,04/04 00:27
107F→: 還比Rift S更好,04/04 00:27
108F→: 如果沒有更好還用頭顯針對,讓人匪夷所思,04/04 00:28
109F→: 所以覺得頭顯部分應該也是有一定程度的升級,04/04 00:28
110F→: 才能夠合理單拿頭顯來說"升級你的體驗"的這句廣告詞。04/04 00:28
111F→: 想到Xbox的例子XD04/04 00:55
112F→: "老闆,你們家Xbox手把真的很好用吶!是第一名!"04/04 00:57
113F→: "甘溫啊,多謝人客對我們家產品的愛戴!"04/04 00:57
114F→: "只是覺得主機普通,可以把主機還老闆,只留手把嗎?"04/04 00:57
115F→: "..."04/04 00:58
131F→: 目前想到娛樂面手指追蹤比手劃腳外的用途:04/04 12:30
132F→: 手指捏柴柴臉,柴柴臉會根據受壓位置變形,04/04 12:31
133F→: 忍者遊戲手勢結印,施放忍術,04/04 12:31
134F→: 解謎遊戲手勢解鎖機關,04/04 12:31
135F→: 模擬籃球射手、棒球投手,手勢會改變投出路徑,04/04 12:31
136F→: 模擬樂團,彈奏鋼琴、吉他等樂器,04/04 12:31
137F→: 模擬筷子分開紅豆綠豆遊戲,04/04 12:32
138F→: 模擬服務生,體驗端盤子的困難平衡,04/04 12:32
139F→: 地獄電流急急棒,十根手指各黏一根棒子,04/04 12:32
140F→: 有趣歸有趣,只是真的不是無時無刻用得到。04/04 12:33
141F→: Knuckles比較便宜喔?還以為成本貴得多04/04 12:34
142F→: 說到手指追蹤,前兩周hTC才展示,04/04 13:00
143F→: 讓現有Vive、Pro、Focus在不加額外硬體的情況下,04/04 13:00
144F→: 只透過鏡頭追蹤手指,04/04 13:00
145F→: 不過他們的方案延遲似乎滿嚴重,04/04 13:01
146F→: 手指動了,差不多半秒才有反應。04/04 13:01
147F→: 眼追方面,覺得目前眼追受限於成本,04/04 13:01
148F→: 會比較偏向解決超高階大解析度和FOV問題,04/04 13:01
149F→: 不然平民級眼追都要賣500鎂,04/04 13:01
150F→: 跟2060和2080的差價一樣,04/04 13:02
151F→: 降低效能需求的程度也跟2080效能提升幅度差不多,04/04 13:02
152F→: 花費上,眼追頭顯+2060=無眼追頭顯+2080,04/04 13:02
153F→: 怎麼想消費者都是買高階顯卡搭無眼追頭顯划算,04/04 13:02
154F→: 因為顯卡用途還比較廣,04/04 13:02
155F→: 但眼追涉及到超高階頭顯的問題就主要不在消費者預算,04/04 13:02
156F→: 而在於最高階顯卡也跑不好,04/04 13:03
157F→: 必須用眼追節省效能,04/04 13:03
158F→: 因為這市場已經偏向表現取向,而不是價格取向了,04/04 13:03
159F→: 而Vive Pro Eye除了加上眼追,其他方面與Pro沒有區別,04/04 13:03
160F→: Pro本身推薦系統需求也才1070而已,04/04 13:03
161F→: 沒有非要加眼追才能跑好,04/04 13:03
162F→: 所以hTC也說了,是給開發者開發用,04/04 13:04
163F→: 消費者買Pro Eye是沒什麼效益。04/04 13:04
171F→: https://bit.ly/2PeelYQ04/17 21:00
172F→: reddit上一篇計算Index FOV的文章,覺得算是有佐證,04/17 21:02
173F→: 應該有一定的可信度,算出來是136±3°04/17 21:04
174F→: 可是只剩兩個星期,一樣各種消息看看就好,別當真XD04/17 21:07
1F推: 真正第二代好像說是在2022還23才會有耶03/29 06:59
2F→: 現在都只是做一些小改進而已,所以是rift s不是rift 203/29 07:00
174F→: StarVR近況好像很慘的樣子04/02 10:59
175F→: 大公司除非要技術展示,不然不太會做超高階04/02 11:00
177F→: 賺不到錢,徒增成本,04/02 11:01
180F→: 小公司比較有可能發展理想型的產品04/02 11:02
181F→: 因為資本小,亂玩出事了也不嚴重04/02 11:02
189F→: 兩句話概括:夢想是美好的,現實是殘酷的;04/02 11:08
190F→: 錢錢不代表一切,但錢錢可以代表很多事XDDD04/02 11:09
4F推: 有興趣買rift s的人可能別衝第一波,先蒐集別人的實機03/31 21:16
5F→: 體驗,免得不吻合就麻煩大了@@03/31 21:18
6F推: 覺得Valve很故意,rift s才拔掉ipd硬體,廣告就故意拍04/01 09:56
7F→: 個大大的ipd硬體,reddit還說臉書應該很希望那是音量調04/01 09:57
8F→: 整器,好好笑XD04/01 09:58
9F→: 只是兩家市場定位應該不太一樣,V家可能偏向中或中高階04/01 10:03
10F→: 比較像是跟h家競爭,O家倒是還好,影響不大的樣子04/01 10:04
5F推: 各家的改變方向一致,而且都一點一點改XD03/21 01:09
22F推: oculus說目前沒有在準備做無線硬體03/21 15:48
23F→: 有人說這個月底htc會公布更多cosmos的消息,不知真假03/21 15:50
24F→: 現在cosmos的細節都還不知道,很難跟rift s比較,但是03/21 15:53
25F→: 價位應該大家心裡都有數,不會太便宜@@03/21 15:53
41F→: focus+ 5.7k人民幣 約26k台幣 !?!?!?!?03/26 10:15
42F→: 後來看到只有商用 感覺好像好一些了...03/26 10:57
49F→: 比起頭顯的更新換代,更期待顯卡快快發展,03/27 10:04
50F→: 而且每次看遊戲預告都覺得,遊戲畫面像是電影一般,03/27 10:04
51F→: 然後看遊戲實機walkthrough,總有種被騙的感覺,03/27 10:05
52F→: 光影效果和場景細膩度也差太多~03/27 10:05
53F→: 希望老黃那看起來很唬爛的黃氏定律能夠成真呀,03/27 10:05
54F→: 如果十年後顯卡性能真的千倍,03/27 10:06
55F→: 電影級的畫面應該不會只出現在遊戲預告了XD03/27 10:06
62F→: Virtual reality擬真到極致,仍能察覺、掌控,03/28 18:11
63F→: 未達Simulated reality的區域,03/28 18:12
64F→: 應該才是多數人嚮往的程度。03/28 18:12
65F→: 電影級的光影效果往真實世界逐步靠攏,03/28 18:12
66F→: 意圖讓畫面真假難辨,03/28 18:13
67F→: 使觀眾下意識有電影事件可能發生在自身周遭的錯覺,03/28 18:13
68F→: 進而代入劇情,投射感情。03/28 18:13
69F→: 解析度固然重要,但是光影更是擬真不可或缺的要素,03/28 18:13
70F→: 近視的人望向遠方,依然會認為是真實世界,03/28 18:13
71F→: 不因糊成一團而不真實;03/28 18:14
72F→: 看向近處的遊戲畫面,卻覺得假,03/28 18:14
73F→: 很大部分是因為光影與現實偏差過大,03/28 18:14
74F→: Virtual reality發展到後來,03/28 18:14
75F→: 勢必會跟電影一樣逐步擬真,這是人性使然,03/28 18:15
76F→: 看看古早2D遊戲,再看看現在3D遊戲,03/28 18:15
77F→: 便可看出建構擬真世界的夢想。03/28 18:15
4F→: WMR提及度比較高的只有三星那款,其他還滿少見,03/21 05:29
5F→: Reverb最近剛發表又有些討論度,所以加入,03/21 05:29
6F→: 目前用OLED面板的頭顯好像都是Pentile。03/21 05:29
7F→: 表格內只比較主流PCVR,不包括一體機或較冷門PCVR03/21 05:31
21F推: 應該還要很久很久吧~而且首波沒有台灣@@03/21 01:18