[情報] Oculus發表Rift S已刪文

看板VR作者 (敲敲)時間6年前 (2019/03/21 01:06), 6年前編輯推噓1(106)
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來源: https://uploadvr.com/oculus-rift-s-official/ 本文: 在今天的GDC上,臉書發表了名為"Rift S"的新版Rift, 售價399鎂,今年春季上市。 Rift S將取代原版Rift,App與遊戲完全可與原版Rift共用, 如同原版Rift,Rift S需要由電腦驅動, 也因此能用Oculus PC Store和Steam。 升級的螢幕與鏡片: 原版Rift使用兩片Pentile OLED面板,總解析度為2160*1200, Rift S則使用單片LCD面板,解析度為2560*1440(面板同Oculus Go), 約增40%像素,每個像素點有三個子像素而非只有兩個。 此舉使畫面更多細節、紗窗效應更小, 但因使用LCD而非OLED,黑色將不會那麼純黑。 螢幕刷新率從原版90Hz降至80Hz。 備受爭議的原版最大缺點、發生在高對比度場景的"鏡片聖光", 因Rift S採用新一代使用於Go的鏡片技術而幾乎完全消除。 FOV暫時未知。 採用5鏡頭Inside-Out追蹤系統: 原版追蹤使用外置USB感應器提供位置追蹤,難以設置, 而且還需要買第三個感應器才能有全方位追蹤, 然而Rift S與Quest相同,改採Inside-Out鏡頭追蹤。 Quest只有4顆鏡頭,Rift S則有5顆(前方兩顆,兩側各一,上方一顆), 因此能提供比Quest更廣的追蹤範圍。 當UploadVR於Asgard's Wrath遊戲上測試追蹤效果時,追蹤非常流暢, 甚至還能夠在Stormland遊戲中將手伸至背後取盾, 在懸吊時,也能抓住後方部分牆面射擊。 控制器與Ouculus Touch基本一樣,但追蹤環是在上方而非下方, 讓頭顯能夠看見控制器上的紅外線LED, 這些控制器與Quest所使用的相同。 Rift S與原版Rift的感應器不相容, 臉書似乎對她們的五顆鏡頭追蹤系統相當有信心, 認為使用者一點都不會再留戀原本的感應器。 與PSVR相似的環狀頭帶: 原版Rift使用半硬質頭帶,Rift S使用更大的硬質環狀頭帶,與PSVR相似。 UploadVR感覺舒適度有顯著提升,且更能平衡頭部壓力。 臉書與聯想合作設計此頭帶,可能是因索尼許可聯想使用其頭帶專利。 但有著新頭帶而更為笨重的頭顯使它較不易儲存和攜帶。 鼻部的空洞被重新設計,因此漏光也會減少。 沒有實體IPD調整器: 每個人的瞳距皆不相同, 原版Rift、Vive、Odyssey都有實體IPD調整器可讓使用者調整鏡片間距, 而PSVR、Rift S的鏡片間距則為固定位置, 捨棄硬體式調整後,Rift S改採軟體式調整瞳距,同樣能解決問題, 但如果使用者的瞳距過窄或過寬,仍然會遇到模糊或其他的問題。 頭帶骨傳導式喇叭: 原版Rift使用一體式耳機,雖可移除, 但因非公制插槽,而不能使用自己的耳機; 相反的,Rift S移除一體式耳機,改採Go和Quest使用的頭帶骨傳導喇叭。 聲音從頭帶旁喇叭直接傳入耳內, 因沒有任何東西貼附在耳上,聲音更加自然, 且能聽見周遭環境的聲響, 然而也並非十全十美,這種設計會有漏音問題,且音質可能較差。 此頭顯也有3.5mm的插槽,使用者可接自己的耳機。 新的護衛系統"Passthrough+": 原版Rift設置時包括不戴頭顯時的追蹤並確認護衛系統邊界, 此後當你靠近邊界時,這些邊界會在VR內顯示, 但在設置時不能夠直接確認邊界,感應器移動時還需要重新追蹤並確認邊界。 Rift S則使用專利技術Passthrough+演算周遭環境,提供立體且正確的通道, 然而所看到的並不是彩色,而是只有黑白兩色。 此外,任何時候都可以在"Dash"裡啟動它。 Passthrough+被置入新的護衛系統後, 現在設置護衛系統只需在Passthrough+裡面劃定邊界, 且如果走出邊界,Passthrough+會自動啟動,使用者不再會撞到東西。 電腦需求及接線: 雖然Rift S有著比原版Rift更高的解析度,電腦CPU和GPU的需求卻相同, 這可能是因為它使用相似的預設渲染解析度。 原版Rift的接線為4公尺長HDMI線,Rift S則使用5公尺DisplayPort接線, 如同Rift一般,使用者需要為頭顯預留一個USB 3.0插槽, 但因捨去原版Rift的其他感應器, 這也是使用者唯一需要準備的USB插槽。 隨附Mini DisplayPort適配器供筆電用家使用。 目前未有關於VirtualLink支援的相關介紹。 心得: Oculus和hTC兩家的改善產品趨勢雷同, 解析度提升、聖光消除、Inside-Out追蹤、頭帶PSVR化, 主要功能上,Rift S應該是Cosmos的對手吧, 雖然細節上還是各有所長,產品定位也有些許不同, 但Cosmos的價格感覺就不像是Rift S的對手, 雖然Rift S的FOV仍然未知,但目前兩家都不急於提升FOV的樣子, 想要大FOV的人可能還是只有Pimax一家能選。 我覺得目前Rift S和Cosmos看起來都還不錯, 主要是因為都有強調舒適度、分散重量,不像Go這個臉頰舉重訓練機, 但是接觸臉頰的材質不知道有沒有改變,Go的海綿墊(?)讓人騷癢難耐完全不及格, 解析度以使用Go的經驗看起來也都還可以,設置好像也都算方便, FOV大不大就無所謂了,持續觀望中,等下一代CPU和GPU出來或許可以一起買XD 不過國外鄉民似乎依然不領Oculus這份情, 許多認為解析度改動幅度過小、OLED變LCD, 還有沒燈塔,沒實體IPD調整, 省了成本還賣比目前原版Rift貴,沒吸引力。 未來Oculus主力應該都放在一體機吧,Rift S這次出來的感覺是沒有很重視, 不像Quest預熱那麼久, 只是因為之前買了Go,覺得買Quest的升級感不高,重複感比較大, 而且才出將近一年, Go的app發展好像有些停滯了,覺得Quest可能也會遇到這種狀況, (順帶一提,剛看Go的商城出了一款商城裡有史以來最貴的app, Tokyo Chronos,39.99鎂,Go商城也通膨了嗎XD) 才對Quest沒什麼興趣, 而且前幾天Beat Saber正式確認會登陸Quest, 但直播和預告的畫面好像變得簡單許多,不如電腦版, 所以暫時還是鎖定PCVR, 只是之前過年期間把Steam商城VR遊戲照評價排, 初步篩選乍看預告覺得興趣的遊戲才50個, 可能認真篩選最後會買的只剩10個以內,而且VR遊戲時長幾乎都較短, 為了10個遊戲買平時用不到的全套PC加VR設備,感覺又不是很划得來, VR上面精彩又不繁瑣的解謎或劇情遊戲看起來真的好少喔... 多數遊戲比較強調體感,而不是環境和劇情沉浸感的樣子,跟我對VR感興趣的點相反。 也因此才一直觀望,等待更多好的內容登上VR,沒有特別急著買PCVR~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.234.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1553101586.A.87F.html Oculus解釋為何拔除實體IPD調整: https://uploadvr.com/oculus-rift-s-ipd/ 優點:"體驗"(易用度)和"成本"(兩片面板→一片面板)。 缺點:不像實體IPD調整適用人群較廣。 Oculus解釋為何與聯想合作設計Rift S: https://uploadvr.com/oculus-rift-s-lenovo/ 因聯想製造AR/VR頭顯經驗豐富。 Oculus此前曾與三星合作Gear、小米合作Go。 比較主流PC頭顯(內容有誤或者需要加什麼請指出噢!): https://i.imgur.com/bPh5vCd.png
剛剛在Reddit看到,一名自稱Oculus員工的人表示明年將會發表一款頭顯, 會是大幅升級。 這種消息看看就好,別太當真~ https://i.imgur.com/sRyFWHt.png

03/21 04:12, 6年前 , 1F
asus/acer/hp/dell/lenovo 那些便宜的wmr,子像素的比較
03/21 04:12, 1F

03/21 04:13, 6年前 , 2F
還差oculus go
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03/21 04:16, 6年前 , 3F
還有最新HP Reverb
03/21 04:16, 3F

03/21 05:29, 6年前 , 4F
WMR提及度比較高的只有三星那款,其他還滿少見,
03/21 05:29, 4F

03/21 05:29, 6年前 , 5F
Reverb最近剛發表又有些討論度,所以加入,
03/21 05:29, 5F

03/21 05:29, 6年前 , 6F
目前用OLED面板的頭顯好像都是Pentile。
03/21 05:29, 6F

03/21 05:31, 6年前 , 7F
表格內只比較主流PCVR,不包括一體機或較冷門PCVR
03/21 05:31, 7F
※ 編輯: museangel (123.192.234.108), 03/21/2019 06:45:14
文章代碼(AID): #1SadCIX_ (VR)