Re: [情報] Oculus Rift S 發表

看板VR作者時間6年前 (2019/03/29 09:47), 6年前編輯推噓3(3021)
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Palmer(Oculus創辦人)指出這台的軟體IPD將會不適合眼距偏離平均較遠的人使用 http://palmerluckey.com/i-cant-use-rift-s-and-neither-can-you/ 大意是硬體IPD有其必要,軟體IPD是省成本的取捨,但他非常不認同FB把它宣傳 成軟體IPD就足夠,而不說明若IPD差異太大可能會有模糊頭痛眼睛疲勞等問題 Oculus S的硬體IPD是固定64,故購買前請確認一下你自己的IPD是否差太多 Pamler是70,記得有看過回報Go上面IPD61還行 所以或許IPD在61~67才適合買Oculus S ※ 引述《howard1414 (ShyguyRev)》之銘言: : 來源: https://www.oculus.com/rift-s/ : 本文: 簡易整理Rift S 相關升級以及改動 : 1)螢幕改為LCD 2560×1440 pentile排列,與oculus go相同面板,刷新率從90降為80 : 2)採用新一代鏡片,降低曜光程度,並同時增加FOV : 3)定位改用inside out 5鏡頭追蹤,手把與Quest相同 : 4)頭帶改採PS VR皇冠式設計 : 5)取消硬體IPD : 6)音效改為頭顯側孔出聲(與go相同) : 7)新版安全系統/整合真實環境 : 8)線材加長為5米,電腦顯示配備要求不變,取消原有HDMI改用DP(Type-c Virtual Link : 目前還無消息,之後可能會提供),USB需求縮減為一個 : 心得: 畫質雖然提升,但螢幕卻算是降級,為了減少紗窗效應改用LCD,使 : 用LCD所帶來的缺點就是會有殘影和背光問題(全黑場景會有明顯光邊),這也是為何售價 : 為399鎂的原因,至於手把差異不大,僅在於說無法追蹤背後位置,新鏡片的抗紗窗和抗耀 : 光能做到多完美,要等實際看過才會知道,最後一點就是這次OC官方表示Rift-S是有和聯 : 想為合作夥伴的,所以這顆外觀才會看起來那麼像聯想的MR阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.157.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1553824033.A.05E.html

03/29 16:41, 6年前 , 1F

03/29 16:42, 6年前 , 2F
IPD的調整範圍是從58-72,看來是滿夠用的
03/29 16:42, 2F
那是軟體調整的數值,只有調整畫面,沒有調整鏡片位置,和Palmer說的不衝突 如果Palmer說的是對的,那麼你IPD58,軟體調成了58,仍然會比IPD64的人模糊 ※ 編輯: zebb (61.228.157.4), 03/29/2019 17:06:03

03/29 17:32, 6年前 , 3F
要CostDown的代價
03/29 17:32, 3F
補充: roadtovr問了oculus ipd方面的問題,oculus回答如下 Rift / Quest: 硬體調整58-72,適用於IPD介於56-74的人 Rift S / Go: 固定於63.5,適用於IPD介於61.5-65.5的人 但是S比Go多了軟體調整IPD,範圍是58-72,卻說適用於61.5-65.5... 那IPD是58的人到底用起來有沒有問題??? https://www.roadtovr.com/oculus-rift-s-supported-ipd-range-fov-quest-go/ ※ 編輯: zebb (124.11.189.250), 03/31/2019 15:30:08

03/31 21:16, 6年前 , 4F
有興趣買rift s的人可能別衝第一波,先蒐集別人的實機
03/31 21:16, 4F

03/31 21:18, 6年前 , 5F
體驗,免得不吻合就麻煩大了@@
03/31 21:18, 5F
如果有用過Go覺得沒什麼問題的話應該也可以直接衝 ※ 編輯: zebb (36.231.74.174), 04/01/2019 09:34:03

04/01 09:56, 6年前 , 6F
覺得Valve很故意,rift s才拔掉ipd硬體,廣告就故意拍
04/01 09:56, 6F

04/01 09:57, 6年前 , 7F
個大大的ipd硬體,reddit還說臉書應該很希望那是音量調
04/01 09:57, 7F

04/01 09:58, 6年前 , 8F
整器,好好笑XD
04/01 09:58, 8F

04/01 10:03, 6年前 , 9F
只是兩家市場定位應該不太一樣,V家可能偏向中或中高階
04/01 10:03, 9F

04/01 10:04, 6年前 , 10F
比較像是跟h家競爭,O家倒是還好,影響不大的樣子
04/01 10:04, 10F
Valve頭顯都命名為"指標"了,應該是針對高階PCVR市場 Oculus明顯是走低價的PCVR,所以才拔掉ipd 和H競爭...H保持這種定價方式的話... ※ 編輯: zebb (36.231.74.174), 04/01/2019 10:24:12

04/01 12:21, 6年前 , 11F
H現在策略是比對手更貴,尊爵感無價..
04/01 12:21, 11F

04/03 14:48, 6年前 , 12F
從外流的外觀圖看來,定位類似MR/RiftS
04/03 14:48, 12F

04/03 14:49, 6年前 , 13F
據說也支援燈塔,但看來沒多少燈塔感測器,
04/03 14:49, 13F
那張圖調高對比以後可以看出前方有七個小圓圈應該就是燈塔sensor

04/03 14:50, 6年前 , 14F
燈塔只是讓insidelout定位再準一點的輔助
04/03 14:50, 14F

04/03 14:50, 6年前 , 15F
大概是選配. 壓低成本
04/03 14:50, 15F

04/03 14:51, 6年前 , 16F
看起來定位介於高價VivePro-低價RiftS之間
04/03 14:51, 16F

04/03 14:53, 6年前 , 17F
整體應該算中規吧...也許面板可偏高規
04/03 14:53, 17F

04/03 14:54, 6年前 , 18F
因為即使繪圖解析度與硬體要求沒變
04/03 14:54, 18F

04/03 14:54, 6年前 , 19F
也能減少紗窗感. 像便宜的Go其實紗窗不多
04/03 14:54, 19F

04/03 14:55, 6年前 , 20F
其他地方可以省,面板解析度多砸一點點也好
04/03 14:55, 20F
Go的紗窗已經很能接受了 我想要的還是有GO等級紗窗的大FOV ※ 編輯: zebb (36.231.89.55), 04/03/2019 16:26:07

04/03 18:25, 6年前 , 21F
原本Vive是更多感測器隨時保持接觸
04/03 18:25, 21F

04/03 18:25, 6年前 , 22F
Index應主要靠鏡頭定位,燈塔輔助偶爾介入
04/03 18:25, 22F

04/03 18:27, 6年前 , 23F
我也希望更大FOV,外圍畫質差些也沒關係
04/03 18:27, 23F

04/03 18:29, 6年前 , 24F
因為視野有一半被黑圈遮住很影響沉浸感
04/03 18:29, 24F
文章代碼(AID): #1SdNaX1U (VR)
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