Palmer(Oculus創辦人)指出這台的軟體IPD將會不適合眼距偏離平均較遠的人使用
http://palmerluckey.com/i-cant-use-rift-s-and-neither-can-you/
大意是硬體IPD有其必要,軟體IPD是省成本的取捨,但他非常不認同FB把它宣傳
成軟體IPD就足夠,而不說明若IPD差異太大可能會有模糊頭痛眼睛疲勞等問題
Oculus S的硬體IPD是固定64,故購買前請確認一下你自己的IPD是否差太多
Pamler是70,記得有看過回報Go上面IPD61還行
所以或許IPD在61~67才適合買Oculus S
※ 引述《howard1414 (ShyguyRev)》之銘言:
: 來源: https://www.oculus.com/rift-s/
: 本文: 簡易整理Rift S 相關升級以及改動
: 1)螢幕改為LCD 2560×1440 pentile排列,與oculus go相同面板,刷新率從90降為80
: 2)採用新一代鏡片,降低曜光程度,並同時增加FOV
: 3)定位改用inside out 5鏡頭追蹤,手把與Quest相同
: 4)頭帶改採PS VR皇冠式設計
: 5)取消硬體IPD
: 6)音效改為頭顯側孔出聲(與go相同)
: 7)新版安全系統/整合真實環境
: 8)線材加長為5米,電腦顯示配備要求不變,取消原有HDMI改用DP(Type-c Virtual Link
: 目前還無消息,之後可能會提供),USB需求縮減為一個
: 心得: 畫質雖然提升,但螢幕卻算是降級,為了減少紗窗效應改用LCD,使
: 用LCD所帶來的缺點就是會有殘影和背光問題(全黑場景會有明顯光邊),這也是為何售價
: 為399鎂的原因,至於手把差異不大,僅在於說無法追蹤背後位置,新鏡片的抗紗窗和抗耀
: 光能做到多完美,要等實際看過才會知道,最後一點就是這次OC官方表示Rift-S是有和聯
: 想為合作夥伴的,所以這顆外觀才會看起來那麼像聯想的MR阿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.157.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1553824033.A.05E.html
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那是軟體調整的數值,只有調整畫面,沒有調整鏡片位置,和Palmer說的不衝突
如果Palmer說的是對的,那麼你IPD58,軟體調成了58,仍然會比IPD64的人模糊
※ 編輯: zebb (61.228.157.4), 03/29/2019 17:06:03
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補充: roadtovr問了oculus ipd方面的問題,oculus回答如下
Rift / Quest: 硬體調整58-72,適用於IPD介於56-74的人
Rift S / Go: 固定於63.5,適用於IPD介於61.5-65.5的人
但是S比Go多了軟體調整IPD,範圍是58-72,卻說適用於61.5-65.5...
那IPD是58的人到底用起來有沒有問題???
https://www.roadtovr.com/oculus-rift-s-supported-ipd-range-fov-quest-go/
※ 編輯: zebb (124.11.189.250), 03/31/2019 15:30:08
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如果有用過Go覺得沒什麼問題的話應該也可以直接衝
※ 編輯: zebb (36.231.74.174), 04/01/2019 09:34:03
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Valve頭顯都命名為"指標"了,應該是針對高階PCVR市場
Oculus明顯是走低價的PCVR,所以才拔掉ipd
和H競爭...H保持這種定價方式的話...
※ 編輯: zebb (36.231.74.174), 04/01/2019 10:24:12
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那張圖調高對比以後可以看出前方有七個小圓圈應該就是燈塔sensor
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Go的紗窗已經很能接受了
我想要的還是有GO等級紗窗的大FOV
※ 編輯: zebb (36.231.89.55), 04/03/2019 16:26:07
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