[情報] Oculus Rift S 發表

看板VR作者 (ShyguyRev)時間5年前 (2019/03/20 23:41), 5年前編輯推噓16(16063)
留言79則, 18人參與, 5年前最新討論串1/4 (看更多)
來源: https://www.oculus.com/rift-s/ 本文: 簡易整理Rift S 相關升級以及改動 1)螢幕改為LCD 2560×1440 pentile排列,與oculus go相同面板,刷新率從90降為80 2)採用新一代鏡片,降低曜光程度,並同時增加FOV 3)定位改用inside out 5鏡頭追蹤,手把與Quest相同 4)頭帶改採PS VR皇冠式設計 5)取消硬體IPD 6)音效改為頭顯側孔出聲(與go相同) 7)新版安全系統/整合真實環境 8)線材加長為5米,電腦顯示配備要求不變,取消原有HDMI改用DP(Type-c Virtual Link 目前還無消息,之後可能會提供),USB需求縮減為一個 心得: 畫質雖然提升,但螢幕卻算是降級,為了減少紗窗效應改用LCD,使 用LCD所帶來的缺點就是會有殘影和背光問題(全黑場景會有明顯光邊),這也是為何售價 為399鎂的原因,至於手把差異不大,僅在於說無法追蹤背後位置,新鏡片的抗紗窗和抗耀 光能做到多完美,要等實際看過才會知道,最後一點就是這次OC官方表示Rift-S是有和聯 想為合作夥伴的,所以這顆外觀才會看起來那麼像聯想的MR阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1553096500.A.E5A.html ※ 編輯: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:42:28 ※ 編輯: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:44:01 ※ 編輯: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:45:45 ※ 編輯: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:49:42 ※ 編輯: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:51:38

03/20 23:57, 5年前 , 1F
這樣長時間手放在下方是不是會抓不到
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03/21 00:23, 5年前 , 2F
眼鏡族不知道使用起來如何?
03/21 00:23, 2F

03/21 00:25, 5年前 , 3F
這解析度是怎麼回事,好失望
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03/21 00:26, 5年前 , 4F
去買HP的Reverb好了…
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03/21 01:09, 5年前 , 5F
各家的改變方向一致,而且都一點一點改XD
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03/21 01:36, 5年前 , 6F
之前又是Go又是Quest的我還以為之後都要往一體機發展就
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03/21 01:36, 5年前 , 7F
直接買了Rift了,結果還是又出了XD
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03/21 10:16, 5年前 , 8F
它這只是想Costdown盡量共用料件
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03/21 10:16, 5年前 , 9F
雖然一開始價格沒降,年底商旺季商戰會大砍
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03/21 10:17, 5年前 , 10F
Rift PC VR短期不是發展重點,
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03/21 10:18, 5年前 , 11F
所以硬體料件盡量跟一體機靠攏省成本
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03/21 10:22, 5年前 , 12F
等於quest魔改強化,但拿掉運算元件與電池
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03/21 10:23, 5年前 , 13F
Quest只能72hz還是弱一點
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03/21 10:24, 5年前 , 14F
不過應該讓Quest也能接PC....當成弱版Rift
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03/21 10:25, 5年前 , 15F
外連或一體,兩模式都能用的CP值最高
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03/21 10:40, 5年前 , 16F
畫面真的比VIVE舒服就買了
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03/21 11:32, 5年前 , 17F
這不如Quest直接接線變PCVR
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03/21 11:33, 5年前 , 18F
看起來很像是貼OCULUS牌的聯想WMR,還是等Rift2吧
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03/21 13:54, 5年前 , 19F
期待會有原廠的無線套件
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03/21 14:52, 5年前 , 20F
聯想也是跟索尼買授權
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03/21 15:43, 5年前 , 21F
不知道和cosmos比誰比較好
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03/21 15:48, 5年前 , 22F
oculus說目前沒有在準備做無線硬體
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03/21 15:50, 5年前 , 23F
有人說這個月底htc會公布更多cosmos的消息,不知真假
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03/21 15:53, 5年前 , 24F
現在cosmos的細節都還不知道,很難跟rift s比較,但是
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03/21 15:53, 5年前 , 25F
價位應該大家心裡都有數,不會太便宜@@
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03/21 16:07, 5年前 , 26F
但感覺起來 原理都相同 唯獨多了支援手機
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03/21 16:08, 5年前 , 27F
如果htc螢幕真的用很好 可以考慮
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03/21 16:17, 5年前 , 28F
前天才買了Rift都還沒收到QQ
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3/26是Vive 生態系的會議,加上4/6的Vive day也快到了,GDC上沒有發表Cosmos那接下來自然只有在這兩個日子上最有可能再公佈更多消息了 推文來源 : https://twitter.com/AGraylin/status/1108502436946206725?s=09 ※ 編輯: howard1414 (175.97.52.183), 03/21/2019 16:19:29

03/21 22:54, 5年前 , 29F
看起來Quest是難產了才做了個奇怪的東西
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03/21 23:51, 5年前 , 30F
應該只是要共用quest與Go的料件
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03/21 23:52, 5年前 , 31F
叫貨量大才好議價
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03/21 23:53, 5年前 , 32F
Oculus現在一體機狂走低價高CP值路線
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03/21 23:53, 5年前 , 33F
要把零件供應量拉高才能有利潤
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03/22 09:06, 5年前 , 34F
首頁上的阿斯嘉之怒看起來不錯
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03/22 15:11, 5年前 , 35F
收到了Rift 含淚退回~T-T
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03/23 05:46, 5年前 , 36F
感覺HP的Reverb + valve 定位系統很不錯阿...就等控制器出了
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03/24 10:25, 5年前 , 37F
還是比較期待oculus quest
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03/24 10:42, 5年前 , 38F
其實它可以出個Quest + Quest S
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03/24 10:43, 5年前 , 39F
S版像是RiftS內裝SOC與電池
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03/24 10:43, 5年前 , 40F
反正其他元件87%像
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03/26 10:15, 5年前 , 41F
focus+ 5.7k人民幣 約26k台幣 !?!?!?!?
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03/26 10:57, 5年前 , 42F
後來看到只有商用 感覺好像好一些了...
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03/26 12:39, 5年前 , 43F
一般市場都賣不贏了只能改宣傳商用,799鎂,哪來的自信
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03/26 13:51, 5年前 , 44F
商用定義是...良好的售後,強大的客製化?
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03/26 17:05, 5年前 , 45F
商用不是要支援VGA輸入嗎(拖走
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03/26 21:07, 5年前 , 46F
希望cosmos能在15000以下
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03/26 23:12, 5年前 , 47F
HTC那台要賣799鎂.....沒救了
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03/26 23:13, 5年前 , 48F
走商用他也沒有高規格去撐那個價格
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03/27 10:04, 5年前 , 49F
比起頭顯的更新換代,更期待顯卡快快發展,
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03/27 10:04, 5年前 , 50F
而且每次看遊戲預告都覺得,遊戲畫面像是電影一般,
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03/27 10:05, 5年前 , 51F
然後看遊戲實機walkthrough,總有種被騙的感覺,
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03/27 10:05, 5年前 , 52F
光影效果和場景細膩度也差太多~
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03/27 10:05, 5年前 , 53F
希望老黃那看起來很唬爛的黃氏定律能夠成真呀,
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03/27 10:06, 5年前 , 54F
如果十年後顯卡性能真的千倍,
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03/27 10:06, 5年前 , 55F
電影級的畫面應該不會只出現在遊戲預告了XD
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03/27 19:04, 5年前 , 56F
再5年就好了吧 效能也不用超過千倍
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03/27 19:04, 5年前 , 57F
光追成熟其實就差不多了 現在效能再上去效益真的愈來愈少
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03/27 19:27, 5年前 , 58F
千倍是要用在雙眼16K,144Hz之類地方
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03/27 19:28, 5年前 , 59F
虛擬真實極致不是要跟電影一樣
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03/27 19:29, 5年前 , 60F
而是根本沉浸到忘記自己在遊戲中
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03/27 19:29, 5年前 , 61F
人眼解析度非常高,要依靠大量運算
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03/28 18:11, 5年前 , 62F
Virtual reality擬真到極致,仍能察覺、掌控,
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03/28 18:12, 5年前 , 63F
未達Simulated reality的區域,
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03/28 18:12, 5年前 , 64F
應該才是多數人嚮往的程度。
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03/28 18:12, 5年前 , 65F
電影級的光影效果往真實世界逐步靠攏,
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03/28 18:13, 5年前 , 66F
意圖讓畫面真假難辨,
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03/28 18:13, 5年前 , 67F
使觀眾下意識有電影事件可能發生在自身周遭的錯覺,
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03/28 18:13, 5年前 , 68F
進而代入劇情,投射感情。
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03/28 18:13, 5年前 , 69F
解析度固然重要,但是光影更是擬真不可或缺的要素,
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03/28 18:13, 5年前 , 70F
近視的人望向遠方,依然會認為是真實世界,
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03/28 18:14, 5年前 , 71F
不因糊成一團而不真實;
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03/28 18:14, 5年前 , 72F
看向近處的遊戲畫面,卻覺得假,
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03/28 18:14, 5年前 , 73F
很大部分是因為光影與現實偏差過大,
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03/28 18:14, 5年前 , 74F
Virtual reality發展到後來,
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03/28 18:15, 5年前 , 75F
勢必會跟電影一樣逐步擬真,這是人性使然,
03/28 18:15, 75F

03/28 18:15, 5年前 , 76F
看看古早2D遊戲,再看看現在3D遊戲,
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03/28 18:15, 5年前 , 77F
便可看出建構擬真世界的夢想。
03/28 18:15, 77F

03/29 06:05, 5年前 , 78F
搞啥,想等一台4K以上,眼追渲染,內到外追蹤
03/29 06:05, 78F

03/29 06:06, 5年前 , 79F
VirtualLink 有這麼難等........
03/29 06:06, 79F
文章代碼(AID): #1SabyqvQ (VR)
文章代碼(AID): #1SabyqvQ (VR)