作者查詢 / LPH66

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作者 LPH66 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共30983則
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[中學] 請問高一數學
[ Math ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: jenshi - 發表於 2024/01/14 09:21(3月前)
1FLPH66: 想一下 h 例如是 4 或 6 的話是怎麼回事01/14 11:09
2FLPH66: 主要問題在 a-b≦-7 「不能」推得 a-b≦-801/14 11:10
3FLPH66: (注意上一行, 仔細思考邏輯方向, 你的問題就在這裡)01/14 11:10
4FLPH66: 反過來, a-b≦-7 「能」推得 a-b≦-601/14 11:11
[.NET] 如何取得結構
[ Visual_Basic ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: clv - 發表於 2024/01/07 20:11(3月前)
1FLPH66: 關鍵字: reflection01/07 20:26
[閒聊] 2023年閒聊置底文
[ Minecraft ]71 留言, 推噓總分: +35
作者: jasmine3471 - 發表於 2023/01/01 18:51(1年前)
69FLPH66: https://twitter.com/GTWScar/status/174304127434377650701/05 18:23
70FLPH66: 由票選而進入 Minecraft 的貓 GoodTimeWithScar 的 Jellie01/05 18:24
71FLPH66: 已在最近離世01/05 18:24
5FLPH66: 推01/02 00:41
26FLPH66: 1.20 快照 23w12a 掉下來了, 有點大而且我現在要睡了03/23 00:38
27FLPH66: 所以明晚才會來整理, 不過先速報一個大改: 告示牌可編輯了03/23 00:39
28FLPH66: 之前大家在敲碗的雙面寫字也行了03/23 00:41
47FLPH66: 1.7.x/1.12.x 部份模組的 RCE 漏洞最近爆開了07/30 11:11
48FLPH66: 影響模組包含 EnderIO, Logistic Pipes, /dank/null 等07/30 11:14
49FLPH66: 漏洞是 Java 環境裡一直都有的反序列化漏洞07/30 11:15
50FLPH66: 因為影響範圍包含一些傳輸模組所以被叫做 Bleeding Pipe07/30 11:19
51FLPH66: https://blog.mmpa.info/posts/bleeding-pipe/07/30 11:25
52FLPH66: https://youtu.be/kj90ePqYm_M 固定種子速通一箭射死龍紀錄08/29 20:33
53FLPH66: 剛剛翻了一下現在已經破分了08/29 20:34
54FLPH66: Minecraft Live 10/15 (台灣時間 10/16 凌晨一點)09/16 13:02
55FLPH66: https://shorturl.at/ouxCI09/16 13:44
58FLPH66: mob vote 第一隻: 螃蟹10/04 07:38
59FLPH66: https://www.minecraft.net/en-us/article/mob-vote-crab10/04 07:38
60FLPH66: mob vote 第二隻: 犰狳10/05 03:58
61FLPH66: www.minecraft.net/en-us/article/mob-vote-armadillo10/05 03:58
66FLPH66: 速報: 23w42a 已出, 包含 Crafter 在內10/19 00:12
67FLPH66: 想嘗鮮的可以先開起來試, 我明天下班回來再來詳細整理10/19 00:13
[代數] 一個國中代數的複數解可能性疑問
[ Math ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: ozobrian - 發表於 2024/01/01 08:32(4月前)
2FLPH66: 你有注意到的話, 在你代回去不合的那裡01/01 21:21
3FLPH66: 11/4+3/4 = 7/2≠2, 但 11/4-3/4 = 8/4 = 201/01 21:21
4FLPH66: 因此這裡某種程度上是方程兩邊平方造成的增根01/01 21:22
5FLPH66: 既然問題在平方增根, 那來到複數討論只會更複雜01/01 21:23
6FLPH66: 因為到了複數我們已經沒有「寫√表示正值」的約定了01/01 21:24
7FLPH66: 會需要考慮根號要取哪個平方根才能在方程轉換時正確01/01 21:25
[問題] VA_ARGS 和 ##VA_ARGS 的用法
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +8
作者: Hyozero - 發表於 2023/12/26 15:15(4月前)
15FLPH66: 這個在 C++20 已經先行登場了, C23 只是跟上而已12/29 19:04
16FLPH66: 因為 __VA_ARGS__ 為空時的狀況本來就很討厭12/29 19:04
17FLPH66: gcc 用 , ## __VA_ARGS__ 去「解決」其實是 hack12/29 19:05
18FLPH66: 就是五樓提的 ## 本來是用來把兩個 token 貼成一個12/29 19:07
19FLPH66: 逗號貼什麼東西都不是合法 token 所以就拿來 hack 成這行為12/29 19:08
20FLPH66: C++20 登場的 __VA_OPT__ 的用途就是把這個邊界狀況給解決12/29 19:09
[問題] 柯南一句名言出處
[ Conan ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: ksurrender - 發表於 2023/12/27 19:22(4月前)
2FLPH66: 簡單 google 了一下是《名門連續慘死事件》12/27 19:58
[情報] 23w51b (for 1.20.5)
[ Minecraft ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: LPH66 - 發表於 2023/12/20 02:28(4月前)
4FLPH66: 可以啊, 就生產的速度不同而已12/21 19:49
5FLPH66: 讓牠自然掉就是慢慢累積, 要馬上有的話就做刷子12/21 19:49
[中學] JHMC題目請教
[ Math ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: shudies - 發表於 2023/12/20 19:11(4月前)
3FLPH66: 要用孟氏的話直接 B-N-P 切△CMA 就可以求得 2:1 了12/20 19:26
[線代] subspace 問題
[ Math ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: anoymouse - 發表於 2023/12/13 21:34(4月前)
1FLPH66: 13 是給定 s_0, 所有把 s_0 元素打到 0 的函數12/14 00:29
2FLPH66: 14 是所有「只有有限多個元素不打到 0 的函數」12/14 00:30
4FLPH66: 啊, 看錯符號了, s_0 是一個元素沒錯12/14 01:01
5FLPH66: 所以是 給定一個元素, 所有把 s_0 打到 0 的函數12/14 01:01
[其他] 公式簡化問題
[ Math ]22 留言, 推噓總分: +3
作者: LargeEagle - 發表於 2023/12/06 20:27(4月前)
4FLPH66: 一樓的就是你要的了: 當 Y>0 時 [] 中等於 Y12/07 00:01
5FLPH66: 當 Y<=0 時 [] 中等於 012/07 00:01
6FLPH66: Y>0 時 Y 的絕對值是 Y, 所以 [] 中 (Y+Y)/2=Y12/07 00:02
7FLPH66: Y<0 時 Y 的絕對值是 -Y, 所以 [] 是 (Y+(-Y))/2=012/07 00:03
9FLPH66: 負號在 || 外面式子就不一樣了...12/07 00:04
11FLPH66: 有點微妙, 因為這個函數 (relu, 正值保持負值為 0)12/07 00:09
12FLPH66: 在深度學習領域裡很常見, 改減的話函數會整個反過來12/07 00:10
13FLPH66: 我比較傾向原 PO 打成負號的東西是印刷品上的雜點12/07 00:11
16FLPH66: 照你這樣講, 你要的東西其實不應該寫成 (Y+|-Y|)/212/07 23:37
17FLPH66: 如果我沒猜錯的話, 你的例子 300 和 -200 的狀況下12/07 23:38
18FLPH66: 你預期要算出 250 來對吧?12/07 23:38
19FLPH66: 是的話那就不能寫成同樣的 Y, 你寫 Y1 和 Y2 可能還12/07 23:38
20FLPH66: 比較對一點, 寫成 (|Y1|+|Y2|)/2 這個樣子12/07 23:38
21FLPH66: 這樣就是你的字面上的解釋: Y1 Y2 兩者代表的量12/07 23:39
22FLPH66: (掛上絕對值) 之後求平均12/07 23:39