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作者 Lex4193 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共819則
限定看板:PlayStation
[情報] 下週Fami reff7
[ PlayStation ]248 留言, 推噓總分: +76
作者: JunDorisJun - 發表於 2020/04/19 19:29(4年前)
1FLex4193: 野村才是劇情主導者,太好了,第二部有高機率變成王國之心04/19 19:30
7FLex4193: 原文只說目前不會出現而已,但有提到,未來還是可能出現04/19 19:47
8FLex4193: 目前指的是剛發售的第一部,補完計畫的凱麗就有登場04/19 19:48
9FLex4193: 而且野村現在陰德值很低,大家都擔心按照重製版的菲拉伏筆04/19 19:49
10FLex4193: 會不會變成KH3和FF15概念的借屍還魂,所以有些人就先打預04/19 19:49
11FLex4193: 防針主張野村對劇情的權限並不高04/19 19:50
12FLex4193: 現在這篇野村和北瀨的訪談反而證明了野村有不小的權限04/19 19:50
13FLex4193: 所以祈禱第二部不會變成王國之心吧,否則戰犯是誰就很明顯04/19 19:50
14FLex4193: 了XDDDDDD04/19 19:51
16FLex4193: 你怎麼知道內裡實際運作是怎樣呢?04/19 19:52
24FLex4193: 這不會是最後一篇對野村的訪問,野村有多大主導權咱們拭目04/19 19:57
26FLex4193: 以待,我是很樂見野村這個毒瘤被拉下神壇04/19 19:57
29FLex4193: 板上很多人還在幫野村護航阿XD04/19 19:58
30FLex4193: 說懷疑野村有主導權,馬上就有人跳出來說野村沒有主導權04/19 19:59
33FLex4193: 對了,我不是在說原PO啦,請您別放在心上,SORRY04/19 20:01
42FLex4193: 我不是在講你請不用想太多,還有我只是區區酸民@@"a04/19 20:05
44FLex4193: 野村以前權力很小吧,那些超神的都是在他還沒主導權時04/19 20:07
46FLex4193: AC如果不賣FF7情懷,單純以獨立片來看只會讓人覺得霧煞煞04/19 20:12
57FLex4193: 哪有不野村,莫名其妙的XIII機關和莫名其妙的菲拉硬插入04/19 20:18
58FLex4193: 故事當中04/19 20:18
60FLex4193: 野村在KH的問題不是沒講完,而是不可能講完,是設定暴走無04/19 20:18
61FLex4193: 法收拾局面 野村風格=故弄玄虛的設定04/19 20:19
63FLex4193: 迪士尼硬逼KH3走童話結局根本是在幫野村擦屁股04/19 20:19
80FLex4193: 連KH粉都不敢說自己看得懂KH的設定耶XDDDD 沒人看得懂04/19 20:31
83FLex4193: 其實KH的編劇方式比較像是先丟一堆神神祕祕的設定,事後在04/19 20:32
84FLex4193: 想如何圓,結果到KH3根本圓不回來的感覺04/19 20:32
87FLex4193: XIII機關的設定根本就沒有事先計畫和內涵,你看得懂他講的04/19 20:33
88FLex4193: 每個字,但組在一起你就看不懂他再說啥了04/19 20:34
103FLex4193: 幹嘛需要?你看2019版鬼太郎需要劇中特地跟你提醒和原版有04/19 20:43
105FLex4193: 什麼不同嗎?玩家又不是瞎子,劇情不同玩家會看不到嗎?04/19 20:43
108FLex4193: 你玩REBIO需要遊戲特地提醒你跟原版作了什麼改動嗎?04/19 20:44
116FLex4193: "不接受我(野村)改編就是菲拉"某個叫龍騎士07也這樣幹過04/19 20:49
118FLex4193: 阿你就真的演很爛還懂得先打預防針罵批評的人阿?04/19 20:49
124FLex4193: 罵的就是菲拉,根本是在打預防針怕人罵04/19 20:51
133FLex4193: 也沒有人想當菲拉吧,更不想被這種標籤剝奪言論自由04/19 21:01
136FLex4193: 反正證實了一件事情,對FF7R的劇情不滿,找野村,如果第二部04/19 21:03
137FLex4193: 銷量下跌或是劇情暴走,找野村,想找戰犯,找野村04/19 21:03
139FLex4193: FF13三部曲和FF15 DLC的銷量走勢可以作參考04/19 21:05
144FLex4193: 我的意思是說當初護航FF13不差的人,面對FF13續作的銷量崩04/19 21:08
145FLex4193: 盤也找不到藉口可以講,FF15同理,不管吹多大,DLC銷量慘淡04/19 21:09
146FLex4193: 就是鐵一般事實04/19 21:09
149FLex4193: 當然FF7R沒像13和15那麼慘,但第二部銷量可以拭目以待04/19 21:10
217FLex4193: 直觀(X) 粗暴(O)04/19 22:00
219FLex4193: 就自助餐,被老玩家罵就說給新人的,被新人罵就說給老玩家04/19 22:01
222FLex4193: 很簡單,不是菲拉不行,而是野村根本就不懂如何說故事04/19 22:01
223FLex4193: 所以就算不用菲拉,野村一樣可能把故事給搞砸04/19 22:04
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧
[ PlayStation ]143 留言, 推噓總分: +4
作者: safy - 發表於 2020/04/17 18:09(4年前)
1FLex4193: 這種俯視和預錄的運鏡方式跟傳統ACT第二人稱過肩視角或自04/17 18:16
2FLex4193: 主操控運鏡還是有差異,FF13 First Trailer那個我有貼了04/17 18:16
5FLex4193: ACT的概念是特別重視關卡構成和平台的,reFF7也比較接近04/17 18:18
6FLex4193: ACT,比如說神羅大樓在樓梯間的戰鬥,一般ACT因為視角讓玩04/17 18:18
7FLex4193: 家自主操控所以容許這種做法,而FF14在場景構成上就沒那麼04/17 18:19
8FLex4193: 複雜而且相對開闊04/17 18:19
9FLex4193: 補充,ACT比較容許讓玩家在狹窄的地方戰鬥04/17 18:21
14FLex4193: PS1 PS2時代一堆固定視角的ACT和AVG,比如說DMC和老BIO04/17 18:39
17FLex4193: 所以其實視角爛也還好,因為玩家會自己去適應,reFF7問題在04/17 18:41
18FLex4193: 於控多角和切換過程會經常造成鏡頭重置在很奇怪的角度04/17 18:41
19FLex4193: 單機遊戲要求的運鏡必須是更華麗的,ACT要求更複雜的場地04/17 18:44
20FLex4193: 我有提一個例子阿,在神羅大樓樓梯間的戰鬥,那邊要打空中04/17 20:09
21FLex4193: 兵就很麻煩;還有感覺你誤會什麼了,我並沒有說reFF7的運鏡04/17 20:09
22FLex4193: 很好阿@@a04/17 20:09
24FLex4193: 主要是我說SE希望能實現FF13初DEMO那種演出,你跟我舉FF1404/17 20:10
25FLex4193: 當例子,我覺得差太多了04/17 20:10
27FLex4193: 上篇文我也沒說FF14運鏡不好阿......我只是說跟ACT還是有04/17 20:11
28FLex4193: 段差距04/17 20:11
29FLex4193: 我都拿FF13 DEMO的例子出來了怎麼你還不懂......04/17 20:11
31FLex4193: 那當然是騙觀眾的,我在西洽也不只一次吐槽過,但不可否認04/17 20:12
32FLex4193: 的是那是SE想要達成的理想04/17 20:12
35FLex4193: 就說那個DEMO我也在西洽吐槽過不只一次阿@@a04/17 20:14
36FLex4193: 我只是說雖然目前還做不到,但看得出來想朝那個方向努力04/17 20:15
37FLex4193: 並沒有說reFF7已經完成了04/17 20:15
39FLex4193: 我上一篇文末不就說了現階段AI運鏡還不夠聰明,要打得帥還04/17 20:16
40FLex4193: 是要手動@@a04/17 20:16
44FLex4193: 其實有點離題了,一開始是你拿FF14出來跟我說的類比,而我04/17 20:19
46FLex4193: 認為FF14跟理想還有段差距,對reFF7的戰鬥系統我是既沒有04/17 20:20
48FLex4193: 要捧也沒有要貶XD,我只是純粹述說我看得出他們的目標是啥04/17 20:21
50FLex4193: 為什麼我特別提樓梯間出來?因為那種地方特別容易卡視角,04/17 20:21
51FLex4193: FF14沒有那種要在兩三層立體結構上戰鬥的舞台吧?04/17 20:22
52FLex4193: 你不要自己紮稻草人在那邊打好不好XD04/17 20:22
56FLex4193: 我說得不是高低差,而是一二層樓疊在一起那種04/17 20:23
59FLex4193: 室內場合比較多的情況下,適合用第二人稱視角,不適合俯視04/17 20:24
64FLex4193: 野村的意志這種說法我同意,不過拿俯視MMORPG來跟ACT比還04/17 20:28
65FLex4193: 是不適合04/17 20:28
70FLex4193: 你最好是把節奏想成跟DMC那樣快速比較好04/17 20:30
72FLex4193: 快速,迅猛,華麗 當然這種現在技術還做不到04/17 20:31
75FLex4193: 你要拿忍外或貝姊或其他高速ACT來比都行阿04/17 20:32
78FLex4193: 我說了並不是這現在有辦法達到,也不是我特別支持這種做法04/17 20:33
80FLex4193: 但如果這種做法能成功,就可以解決一些單機JRPG一直被西方04/17 20:34
81FLex4193: 詬病的問題04/17 20:34
83FLex4193: 我沒有在幫reFF7戰鬥系統護航啦XD可能你覺得我酸得不夠兇04/17 20:34
85FLex4193: 我的作法一向是人護我酸,人酸我留手.....XD04/17 20:35
86FLex4193: 簡單的說就是,其實要酸reFF7的ACT面和RPG面互相diss,前面04/17 20:38
87FLex4193: everdark已經說得蠻完整了,我也就針對後面的回文做些回應04/17 20:38
88FLex4193: 和補充而已04/17 20:38
91FLex4193: 我也對野村這個人很反感,像DMC或FF13初DEMO那樣的指令制04/17 20:40
92FLex4193: 我也一樣不看好,我也沒說希望很大,但不能否認這個概念好04/17 20:41
93FLex4193: 希望你不要誤會我沒罵或酸得不夠兇就是支持的意思,我這人04/17 20:43
94FLex4193: 只是喜歡提出異議而已...............04/17 20:43
97FLex4193: 你真的是先入為主一堆前提耶,首先我既不是在護航也不是在04/17 20:54
98FLex4193: 批評reFF7的戰鬥系統,沒有像其他文章一樣酸很兇的原因單04/17 20:55
99FLex4193: 純只是有人酸更兇了,所以我反而會緩和,我一向都是這樣,你04/17 20:55
100FLex4193: 不要以為我凡發言就一定是ph值暴表,大家都酸的時候我反而04/17 20:56
101FLex4193: 會比較溫和一點,因為我沒必要在去說服別人04/17 20:56
102FLex4193: 我唯一有意見的只是你拿FF14來說早已有或完成,但那種還是04/17 20:57
103FLex4193: 有段差距,並不是說FF14不好04/17 20:57
104FLex4193: 需要我在強調一次嗎?我不是每發言必酸,只要有人比我更酸04/17 20:59
105FLex4193: 你的說法給我的感覺就是認為我在護航reFF7的戰鬥系統04/17 21:06
106FLex4193: 我不酸不罵,不代表支持,不罵的理由是因為有人比我罵更兇04/17 21:06
108FLex4193: 你就沒搞懂別人意思硬要在那邊吐==04/17 22:45
109FLex4193: 上一篇推文也有其他人說FF14那種不太像04/17 22:45
111FLex4193: 硬要把兩種不同的系統扯在一起比扯早就有了是你的問題04/17 22:46
113FLex4193: 反正FF14並不是即時指令制的完成型04/17 22:47
115FLex4193: 還回這麼一大堆,傲嬌阿?04/17 22:47
116FLex4193: 我已經給了條件了,完成型必須有ACT的速度感,reFF7當然不04/17 22:48
118FLex4193: 是完成型,但也絕對輪不到FF14來說嘴04/17 22:48
119FLex4193: 等你找到有高速戰鬥的即時指令制再來說吧04/17 22:49
Re: [閒聊] FF7RE 劇情抱怨(大雷)
[ PlayStation ]181 留言, 推噓總分: +36
作者: bear26 - 發表於 2020/04/17 19:11(4年前)
32FLex4193: 可以善用唆網址嗎?04/17 19:28
34FLex4193: 縮網址04/17 19:28
[情報] GBVS PV#18「ゾーイ参戦編」
[ PlayStation ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: blackone979 - 發表於 2020/04/17 18:22(4年前)
1FLex4193: 先放背水(誤04/17 18:23
[閒聊] FF7RE 劇情抱怨(大雷)
[ PlayStation ]98 留言, 推噓總分: +38
作者: cocowing - 發表於 2020/04/17 17:08(4年前)
8FLex4193: 原版FF7的賽飛羅斯根本就沒有幾句台詞,連最終決戰都看不04/17 17:27
9FLex4193: 到他講話,他唯一說話是在克勞德的回憶裡04/17 17:28
14FLex4193: 我覺得野村這種"你不接受我的改編就是原作廚"的態度非常04/17 17:32
15FLex4193: 糟糕,好像強迫餵屎一樣,上一個這麼做的人叫做龍騎士0704/17 17:33
16FLex4193: 還是那句老話,不是不能接受改編,而是不信任野村野島鳥山04/17 17:33
18FLex4193: 那些人的能力,他們已經陰德值為負了04/17 17:34
24FLex4193: silomin:你這樣就變成負面淘汰了阿,還能留下來的都是能忍04/17 17:35
25FLex4193: 受SE胡搞瞎搞的人,你認為這樣健康嗎?04/17 17:35
27FLex4193: 應該正向淘汰不好的東西,而不是淘汰掉好的東西留下不好的04/17 17:36
33FLex4193: SE美型臉就是那樣而已吧XD04/17 17:52
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧
[ PlayStation ]39 留言, 推噓總分: +7
作者: Lex4193 - 發表於 2020/04/17 10:11(4年前)
4FLex4193: 因為能理解SE的訴求,我個人倒是對戰鬥系統感覺不壞04/17 10:50
5FLex4193: 比起這個其實我比較擔心劇情XD04/17 10:50
9FLex4193: 14和12運鏡和戰鬥沒有那麼帥,而且節奏上也是MMORPG而不太04/17 12:58
10FLex4193: 像ACT,而我猜測SE的目標是"全用選單指令玩而有ACT的表現04/17 12:59
11FLex4193: 和節奏",具體理想就是FF13的First Trailer04/17 12:59
12FLex4193: https://www.youtube.com/watch?v=XRhd66aheNM04/17 13:00
13FLex4193: 我認為這才是SE他們想達到的目標和理想04/17 13:00
17FLex4193: FF13原則上還是有指令待機時排排站的出戲狀況04/17 13:16
18FLex4193: 使指令制的演出兼具華麗性和即時性,讓人誤以為是ACT04/17 13:18
19FLex4193: 這就是傳統JRPG想要解決的難題04/17 13:19
20FLex4193: FF7R的戰鬥系統有不少不成熟的缺點,但整體也是給正面評價04/17 13:19
30FLex4193: 我的意思是說可以自動生成運鏡而不是靠預錄或是固定運鏡04/17 17:24
Re: [閒聊] FF7Re 日本首週銷售量70.3萬套
[ PlayStation ]180 留言, 推噓總分: -45
作者: Tosca - 發表於 2020/04/17 09:01(4年前)
19FLex4193: PS因為FF7而奠定霸權,感覺reFF7也會象徵一個時代的落幕04/17 09:26
22FLex4193: 如果最後王牌的reFF7不如SE內部預期的話,SE高層就要嚴肅04/17 09:26
23FLex4193: 檢討野村流美學和電影式演出了04/17 09:27
24FLex4193: 我自己是蠻樂見FF系列捨中二風走成熟風,FF系列從來不代表04/17 09:28
26FLex4193: 中二,也有FF12或FF8這種風格的編劇,甚至還有FF5的後宮劇04/17 09:28
[問題] 請問有類似ff6群像劇的RPG嗎
[ PlayStation ]84 留言, 推噓總分: +31
作者: concealname - 發表於 2020/04/15 14:13(4年前)
1FLex4193: 八方旅人就是走FF6的概念04/15 14:14
2FLex4193: 聖劍傳說3,或者玩香草社的遊戲都有多主角和多面向劇情04/15 14:14
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧
[ PlayStation ]86 留言, 推噓總分: +14
作者: everdark - 發表於 2020/04/15 12:31(4年前)
9FLex4193: 我認為問題在於TOGF還是傳統的撞敵切戰鬥畫面,完全不用04/15 13:40
10FLex4193: 擔心卡視角的問題,而FF系列在創新之餘,其實會在某些地方04/15 13:41
11FLex4193: 莫名的保守,否則當年你看到的FF7就是XENOGEARS那個劇本04/15 13:41
12FLex4193: TOGF也是豬股那組唯一的3D戰鬥作品,後來跟藤島組合併後04/15 13:43
13FLex4193: 戰鬥系統就沒有亮眼的表現了,不過吝嗇的話豬股組也玩過04/15 13:43
14FLex4193: TOD2和TOR的戰鬥系統都很有深度韻味醍醐味04/15 13:44
16FLex4193: 戰鬥最爽快的還是reTOD吧04/15 13:45
17FLex4193: yokoshima:ARPG有兩種啦,比如說舊版的聖劍傳說304/15 13:46
18FLex4193: 有些ARPG自動型式比較強,算是假ACT,CCFF7沒記錯也是這樣04/15 13:46
20FLex4193: 而原PO的意思是說reFF7是手動形式比較強的真ARPG走向04/15 13:47
24FLex4193: 我就是說reFF7手動部分較多阿04/15 13:49
25FLex4193: frankie30432:SE的都很類似,舉例來說,DQ一定是勇者魔王格04/15 13:49
26FLex4193: 式,而FF通常是帝國和盜賊的形式04/15 13:50
31FLex4193: FF7跟超時空之鑰的拉沃斯概念也有相似之處04/15 13:52
33FLex4193: 基本上FF7的神羅企業就是舊FF的帝國阿,然後古代種=幻獸=04/15 13:54
34FLex4193: 空之民(?),最後一定是帝國因為野心而自作自受,被真正的黑04/15 13:54
36FLex4193: 幕給利用,FF15的宰相,FF6的克夫卡,FF9的庫加,都很像04/15 13:55
46FLex4193: 先擔心這些IP重製不會爆炸或加莫名其妙的新料比較實際04/15 14:10
47FLex4193: 現在的SE只想讓人拜託他們不要創新,保守一點比較好,DQ也04/15 14:11
48FLex4193: 是,DQ8以後遊戲節奏都變慢了04/15 14:12
49FLex4193: 而且除了野村野島這些人外其他人才老班底都被趕跑了吧04/15 14:12
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧
[ PlayStation ]132 留言, 推噓總分: +22
作者: chirex - 發表於 2020/04/15 13:49(4年前)
13FLex4193: 2D戰鬥最爽快的JRPG我會投reTOD和朧村正各一票04/15 14:00
14FLex4193: 朧村正硬直少按鍵反應又快,適應起來都要一段時間04/15 14:02
15FLex4193: FF13和FF10的星盤根本就是技能樹的變種04/15 14:02