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作者 Lex4193 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共819則
限定看板:PlayStation
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1F推: 野村才是劇情主導者,太好了,第二部有高機率變成王國之心04/19 19:30
7F推: 原文只說目前不會出現而已,但有提到,未來還是可能出現04/19 19:47
8F→: 目前指的是剛發售的第一部,補完計畫的凱麗就有登場04/19 19:48
9F→: 而且野村現在陰德值很低,大家都擔心按照重製版的菲拉伏筆04/19 19:49
10F→: 會不會變成KH3和FF15概念的借屍還魂,所以有些人就先打預04/19 19:49
11F→: 防針主張野村對劇情的權限並不高04/19 19:50
12F→: 現在這篇野村和北瀨的訪談反而證明了野村有不小的權限04/19 19:50
13F→: 所以祈禱第二部不會變成王國之心吧,否則戰犯是誰就很明顯04/19 19:50
14F→: 了XDDDDDD04/19 19:51
16F→: 你怎麼知道內裡實際運作是怎樣呢?04/19 19:52
24F推: 這不會是最後一篇對野村的訪問,野村有多大主導權咱們拭目04/19 19:57
26F→: 以待,我是很樂見野村這個毒瘤被拉下神壇04/19 19:57
29F→: 板上很多人還在幫野村護航阿XD04/19 19:58
30F→: 說懷疑野村有主導權,馬上就有人跳出來說野村沒有主導權04/19 19:59
33F→: 對了,我不是在說原PO啦,請您別放在心上,SORRY04/19 20:01
42F推: 我不是在講你請不用想太多,還有我只是區區酸民@@"a04/19 20:05
44F→: 野村以前權力很小吧,那些超神的都是在他還沒主導權時04/19 20:07
46F→: AC如果不賣FF7情懷,單純以獨立片來看只會讓人覺得霧煞煞04/19 20:12
57F→: 哪有不野村,莫名其妙的XIII機關和莫名其妙的菲拉硬插入04/19 20:18
58F→: 故事當中04/19 20:18
60F→: 野村在KH的問題不是沒講完,而是不可能講完,是設定暴走無04/19 20:18
61F→: 法收拾局面 野村風格=故弄玄虛的設定04/19 20:19
63F→: 迪士尼硬逼KH3走童話結局根本是在幫野村擦屁股04/19 20:19
80F推: 連KH粉都不敢說自己看得懂KH的設定耶XDDDD 沒人看得懂04/19 20:31
83F→: 其實KH的編劇方式比較像是先丟一堆神神祕祕的設定,事後在04/19 20:32
84F→: 想如何圓,結果到KH3根本圓不回來的感覺04/19 20:32
87F→: XIII機關的設定根本就沒有事先計畫和內涵,你看得懂他講的04/19 20:33
88F→: 每個字,但組在一起你就看不懂他再說啥了04/19 20:34
103F推: 幹嘛需要?你看2019版鬼太郎需要劇中特地跟你提醒和原版有04/19 20:43
105F→: 什麼不同嗎?玩家又不是瞎子,劇情不同玩家會看不到嗎?04/19 20:43
108F→: 你玩REBIO需要遊戲特地提醒你跟原版作了什麼改動嗎?04/19 20:44
116F→: "不接受我(野村)改編就是菲拉"某個叫龍騎士07也這樣幹過04/19 20:49
118F→: 阿你就真的演很爛還懂得先打預防針罵批評的人阿?04/19 20:49
124F推: 罵的就是菲拉,根本是在打預防針怕人罵04/19 20:51
133F推: 也沒有人想當菲拉吧,更不想被這種標籤剝奪言論自由04/19 21:01
136F→: 反正證實了一件事情,對FF7R的劇情不滿,找野村,如果第二部04/19 21:03
137F→: 銷量下跌或是劇情暴走,找野村,想找戰犯,找野村04/19 21:03
139F→: FF13三部曲和FF15 DLC的銷量走勢可以作參考04/19 21:05
144F推: 我的意思是說當初護航FF13不差的人,面對FF13續作的銷量崩04/19 21:08
145F→: 盤也找不到藉口可以講,FF15同理,不管吹多大,DLC銷量慘淡04/19 21:09
146F→: 就是鐵一般事實04/19 21:09
149F→: 當然FF7R沒像13和15那麼慘,但第二部銷量可以拭目以待04/19 21:10
217F→: 直觀(X) 粗暴(O)04/19 22:00
219F→: 就自助餐,被老玩家罵就說給新人的,被新人罵就說給老玩家04/19 22:01
222F→: 很簡單,不是菲拉不行,而是野村根本就不懂如何說故事04/19 22:01
223F→: 所以就算不用菲拉,野村一樣可能把故事給搞砸04/19 22:04
1F推: 這種俯視和預錄的運鏡方式跟傳統ACT第二人稱過肩視角或自04/17 18:16
2F→: 主操控運鏡還是有差異,FF13 First Trailer那個我有貼了04/17 18:16
5F→: ACT的概念是特別重視關卡構成和平台的,reFF7也比較接近04/17 18:18
6F→: ACT,比如說神羅大樓在樓梯間的戰鬥,一般ACT因為視角讓玩04/17 18:18
7F→: 家自主操控所以容許這種做法,而FF14在場景構成上就沒那麼04/17 18:19
8F→: 複雜而且相對開闊04/17 18:19
9F→: 補充,ACT比較容許讓玩家在狹窄的地方戰鬥04/17 18:21
14F推: PS1 PS2時代一堆固定視角的ACT和AVG,比如說DMC和老BIO04/17 18:39
17F→: 所以其實視角爛也還好,因為玩家會自己去適應,reFF7問題在04/17 18:41
18F→: 於控多角和切換過程會經常造成鏡頭重置在很奇怪的角度04/17 18:41
19F→: 單機遊戲要求的運鏡必須是更華麗的,ACT要求更複雜的場地04/17 18:44
20F推: 我有提一個例子阿,在神羅大樓樓梯間的戰鬥,那邊要打空中04/17 20:09
21F→: 兵就很麻煩;還有感覺你誤會什麼了,我並沒有說reFF7的運鏡04/17 20:09
22F→: 很好阿@@a04/17 20:09
24F→: 主要是我說SE希望能實現FF13初DEMO那種演出,你跟我舉FF1404/17 20:10
25F→: 當例子,我覺得差太多了04/17 20:10
27F→: 上篇文我也沒說FF14運鏡不好阿......我只是說跟ACT還是有04/17 20:11
28F→: 段差距04/17 20:11
29F→: 我都拿FF13 DEMO的例子出來了怎麼你還不懂......04/17 20:11
31F→: 那當然是騙觀眾的,我在西洽也不只一次吐槽過,但不可否認04/17 20:12
32F→: 的是那是SE想要達成的理想04/17 20:12
35F→: 就說那個DEMO我也在西洽吐槽過不只一次阿@@a04/17 20:14
36F→: 我只是說雖然目前還做不到,但看得出來想朝那個方向努力04/17 20:15
37F→: 並沒有說reFF7已經完成了04/17 20:15
39F→: 我上一篇文末不就說了現階段AI運鏡還不夠聰明,要打得帥還04/17 20:16
40F→: 是要手動@@a04/17 20:16
44F→: 其實有點離題了,一開始是你拿FF14出來跟我說的類比,而我04/17 20:19
46F→: 認為FF14跟理想還有段差距,對reFF7的戰鬥系統我是既沒有04/17 20:20
48F→: 要捧也沒有要貶XD,我只是純粹述說我看得出他們的目標是啥04/17 20:21
50F→: 為什麼我特別提樓梯間出來?因為那種地方特別容易卡視角,04/17 20:21
51F→: FF14沒有那種要在兩三層立體結構上戰鬥的舞台吧?04/17 20:22
52F→: 你不要自己紮稻草人在那邊打好不好XD04/17 20:22
56F→: 我說得不是高低差,而是一二層樓疊在一起那種04/17 20:23
59F→: 室內場合比較多的情況下,適合用第二人稱視角,不適合俯視04/17 20:24
64F→: 野村的意志這種說法我同意,不過拿俯視MMORPG來跟ACT比還04/17 20:28
65F→: 是不適合04/17 20:28
70F→: 你最好是把節奏想成跟DMC那樣快速比較好04/17 20:30
72F→: 快速,迅猛,華麗 當然這種現在技術還做不到04/17 20:31
75F→: 你要拿忍外或貝姊或其他高速ACT來比都行阿04/17 20:32
78F→: 我說了並不是這現在有辦法達到,也不是我特別支持這種做法04/17 20:33
80F→: 但如果這種做法能成功,就可以解決一些單機JRPG一直被西方04/17 20:34
81F→: 詬病的問題04/17 20:34
83F→: 我沒有在幫reFF7戰鬥系統護航啦XD可能你覺得我酸得不夠兇04/17 20:34
85F→: 我的作法一向是人護我酸,人酸我留手.....XD04/17 20:35
86F→: 簡單的說就是,其實要酸reFF7的ACT面和RPG面互相diss,前面04/17 20:38
87F→: everdark已經說得蠻完整了,我也就針對後面的回文做些回應04/17 20:38
88F→: 和補充而已04/17 20:38
91F→: 我也對野村這個人很反感,像DMC或FF13初DEMO那樣的指令制04/17 20:40
92F→: 我也一樣不看好,我也沒說希望很大,但不能否認這個概念好04/17 20:41
93F→: 希望你不要誤會我沒罵或酸得不夠兇就是支持的意思,我這人04/17 20:43
94F→: 只是喜歡提出異議而已...............04/17 20:43
97F→: 你真的是先入為主一堆前提耶,首先我既不是在護航也不是在04/17 20:54
98F→: 批評reFF7的戰鬥系統,沒有像其他文章一樣酸很兇的原因單04/17 20:55
99F→: 純只是有人酸更兇了,所以我反而會緩和,我一向都是這樣,你04/17 20:55
100F→: 不要以為我凡發言就一定是ph值暴表,大家都酸的時候我反而04/17 20:56
101F→: 會比較溫和一點,因為我沒必要在去說服別人04/17 20:56
102F→: 我唯一有意見的只是你拿FF14來說早已有或完成,但那種還是04/17 20:57
103F→: 有段差距,並不是說FF14不好04/17 20:57
104F→: 需要我在強調一次嗎?我不是每發言必酸,只要有人比我更酸04/17 20:59
105F→: 你的說法給我的感覺就是認為我在護航reFF7的戰鬥系統04/17 21:06
106F→: 我不酸不罵,不代表支持,不罵的理由是因為有人比我罵更兇04/17 21:06
108F→: 你就沒搞懂別人意思硬要在那邊吐==04/17 22:45
109F→: 上一篇推文也有其他人說FF14那種不太像04/17 22:45
111F→: 硬要把兩種不同的系統扯在一起比扯早就有了是你的問題04/17 22:46
113F→: 反正FF14並不是即時指令制的完成型04/17 22:47
115F→: 還回這麼一大堆,傲嬌阿?04/17 22:47
116F→: 我已經給了條件了,完成型必須有ACT的速度感,reFF7當然不04/17 22:48
118F→: 是完成型,但也絕對輪不到FF14來說嘴04/17 22:48
119F→: 等你找到有高速戰鬥的即時指令制再來說吧04/17 22:49
32F推: 可以善用唆網址嗎?04/17 19:28
34F→: 縮網址04/17 19:28
1F推: 先放背水(誤04/17 18:23
8F推: 原版FF7的賽飛羅斯根本就沒有幾句台詞,連最終決戰都看不04/17 17:27
9F→: 到他講話,他唯一說話是在克勞德的回憶裡04/17 17:28
14F推: 我覺得野村這種"你不接受我的改編就是原作廚"的態度非常04/17 17:32
15F→: 糟糕,好像強迫餵屎一樣,上一個這麼做的人叫做龍騎士0704/17 17:33
16F→: 還是那句老話,不是不能接受改編,而是不信任野村野島鳥山04/17 17:33
18F→: 那些人的能力,他們已經陰德值為負了04/17 17:34
24F→: silomin:你這樣就變成負面淘汰了阿,還能留下來的都是能忍04/17 17:35
25F→: 受SE胡搞瞎搞的人,你認為這樣健康嗎?04/17 17:35
27F→: 應該正向淘汰不好的東西,而不是淘汰掉好的東西留下不好的04/17 17:36
33F推: SE美型臉就是那樣而已吧XD04/17 17:52
4F→: 因為能理解SE的訴求,我個人倒是對戰鬥系統感覺不壞04/17 10:50
5F→: 比起這個其實我比較擔心劇情XD04/17 10:50
9F→: 14和12運鏡和戰鬥沒有那麼帥,而且節奏上也是MMORPG而不太04/17 12:58
10F→: 像ACT,而我猜測SE的目標是"全用選單指令玩而有ACT的表現04/17 12:59
11F→: 和節奏",具體理想就是FF13的First Trailer04/17 12:59
12F→: https://www.youtube.com/watch?v=XRhd66aheNM04/17 13:00
13F→: 我認為這才是SE他們想達到的目標和理想04/17 13:00
17F→: FF13原則上還是有指令待機時排排站的出戲狀況04/17 13:16
18F→: 使指令制的演出兼具華麗性和即時性,讓人誤以為是ACT04/17 13:18
19F→: 這就是傳統JRPG想要解決的難題04/17 13:19
20F→: FF7R的戰鬥系統有不少不成熟的缺點,但整體也是給正面評價04/17 13:19
30F→: 我的意思是說可以自動生成運鏡而不是靠預錄或是固定運鏡04/17 17:24
19F推: PS因為FF7而奠定霸權,感覺reFF7也會象徵一個時代的落幕04/17 09:26
22F→: 如果最後王牌的reFF7不如SE內部預期的話,SE高層就要嚴肅04/17 09:26
23F→: 檢討野村流美學和電影式演出了04/17 09:27
24F→: 我自己是蠻樂見FF系列捨中二風走成熟風,FF系列從來不代表04/17 09:28
26F→: 中二,也有FF12或FF8這種風格的編劇,甚至還有FF5的後宮劇04/17 09:28
1F→: 八方旅人就是走FF6的概念04/15 14:14
2F→: 聖劍傳說3,或者玩香草社的遊戲都有多主角和多面向劇情04/15 14:14
9F→: 我認為問題在於TOGF還是傳統的撞敵切戰鬥畫面,完全不用04/15 13:40
10F→: 擔心卡視角的問題,而FF系列在創新之餘,其實會在某些地方04/15 13:41
11F→: 莫名的保守,否則當年你看到的FF7就是XENOGEARS那個劇本04/15 13:41
12F→: TOGF也是豬股那組唯一的3D戰鬥作品,後來跟藤島組合併後04/15 13:43
13F→: 戰鬥系統就沒有亮眼的表現了,不過吝嗇的話豬股組也玩過04/15 13:43
14F→: TOD2和TOR的戰鬥系統都很有深度韻味醍醐味04/15 13:44
16F→: 戰鬥最爽快的還是reTOD吧04/15 13:45
17F→: yokoshima:ARPG有兩種啦,比如說舊版的聖劍傳說304/15 13:46
18F→: 有些ARPG自動型式比較強,算是假ACT,CCFF7沒記錯也是這樣04/15 13:46
20F→: 而原PO的意思是說reFF7是手動形式比較強的真ARPG走向04/15 13:47
24F推: 我就是說reFF7手動部分較多阿04/15 13:49
25F→: frankie30432:SE的都很類似,舉例來說,DQ一定是勇者魔王格04/15 13:49
26F→: 式,而FF通常是帝國和盜賊的形式04/15 13:50
31F→: FF7跟超時空之鑰的拉沃斯概念也有相似之處04/15 13:52
33F→: 基本上FF7的神羅企業就是舊FF的帝國阿,然後古代種=幻獸=04/15 13:54
34F→: 空之民(?),最後一定是帝國因為野心而自作自受,被真正的黑04/15 13:54
36F→: 幕給利用,FF15的宰相,FF6的克夫卡,FF9的庫加,都很像04/15 13:55
46F→: 先擔心這些IP重製不會爆炸或加莫名其妙的新料比較實際04/15 14:10
47F→: 現在的SE只想讓人拜託他們不要創新,保守一點比較好,DQ也04/15 14:11
48F→: 是,DQ8以後遊戲節奏都變慢了04/15 14:12
49F→: 而且除了野村野島這些人外其他人才老班底都被趕跑了吧04/15 14:12
13F推: 2D戰鬥最爽快的JRPG我會投reTOD和朧村正各一票04/15 14:00
14F→: 朧村正硬直少按鍵反應又快,適應起來都要一段時間04/15 14:02
15F→: FF13和FF10的星盤根本就是技能樹的變種04/15 14:02