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作者 Lex4193 在 PTT [ Rockman ] 看板的留言(推文), 共753則
限定看板:Rockman
[問題] 洛克人2,3代後是不是難度降低?
[ Rockman ]48 留言, 推噓總分: +14
作者: note100 - 發表於 2020/11/06 18:15(3年前)
8FLex4193: 三代陰影人還蠻難的,跳來跳去的比快速人還煩11/06 19:52
9FLex4193: 一二我覺得都還好,普普通通,六代絕對是最簡單無腦的11/06 19:53
10FLex4193: 外星人wily只是動態背景的錯覺而已,第一次玩就直接幹掉了11/06 19:54
11FLex4193: 應該說陰影人很難跟他拉開安全距離11/06 19:56
30FLex4193: 一代比較難的就閃電人和黃惡魔,閃電人是傷害大,但反應需11/07 21:08
31FLex4193: 求還好,黃惡魔就背板,對我來說有pattern的東西就沒難度11/07 21:08
32FLex4193: 而且我也沒有使用E罐的習慣11/07 21:08
33FLex4193: 二代的難度蠻均勻的,快速人和空氣人換血也能過,也還好11/07 21:09
34FLex4193: 三代的BOSS AI蠻自由的...又很愛體當黏著不放,關卡又多,11/07 21:12
35FLex4193: 打起來很累11/07 21:12
36FLex4193: 四代以後都是背板,BOSS的立回變少pattern變多了就沒難度11/07 21:13
37FLex4193: 三代前是類似格鬥遊戲的AI只是笨了點,四代後套路重容易膩11/07 21:21
38FLex4193: 就你自己體感BOSS行動好不好抓阿11/08 19:47
39FLex4193: 比如說二代也有體當為主的頭目,但就沒有三代那麼纏人,而11/08 19:48
40FLex4193: 且二代還不能用滑壘拉開距離耶11/08 19:49
[問題] Rock man & MagaMan?
[ Rockman ]46 留言, 推噓總分: +25
作者: note100 - 發表於 2020/11/02 15:04(3年前)
4FLex4193: 認真講,ROCKMAN這個名稱是很詭異阿,你還得對遊戲有點了解11/02 18:11
5FLex4193: 才知道有個影薄的女配角叫ROLL11/02 18:12
6FLex4193: 台灣和日本人只看念法的話,洛克人聽起來還蠻酷的,可是從11/02 18:12
7FLex4193: 英語母語的人來看,石頭人一點都不酷11/02 18:13
8FLex4193: 如果台灣用意譯,那應該叫做石頭人還是搖滾人?11/02 18:13
34FLex4193: 九代那個美版封面是日本CAPCOM惡搞的11/05 18:55
[問題] 奇怪的洛克人4代?
[ Rockman ]22 留言, 推噓總分: +16
作者: note100 - 發表於 2020/10/31 16:04(3年前)
11FLex4193: 都是CAPCOM出品的當然不錯阿...還有duck tales11/01 19:53
12FLex4193: 是說狡猾飛天德是CAPCOM作的,但是改洛克人模組是台灣作的11/01 22:00
13FLex4193: FC時代台灣有代工主機和卡帶的製作,盜版商也會一點hack11/01 22:01
14FLex4193: 早期台灣一邊接任天堂的單,一邊出口盜版主機到中國和俄國11/01 22:01
15FLex4193: 任天堂睜隻眼閉隻眼,因為沒多餘力氣去開發中國家推廣11/01 22:02
[問題] 為啥洛克人要英日夾雜?
[ Rockman ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: note100 - 發表於 2020/10/30 23:16(3年前)
10FLex4193: 勇者王GAOGAIGAR 魔動王Granzort 天元突破Gurren Lagann10/31 18:11
11FLex4193: 新世紀Evangelion 機動戰士Gundam codegeass反逆的魯魯修10/31 18:12
12FLex4193: 類似這種感覺吧?10/31 18:12
Re: [分享] 壽屋 洛克人X組裝模型新發表 - X4裝甲名稱
[ Rockman ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: Lex4193 - 發表於 2020/08/29 01:22(3年前)
12FLex4193: 我可以把自己不喜歡講究設定歸納為幾點原因:09/03 06:17
13FLex4193: 1家庭環境有困難導致就算想做也會做不到,客觀說就這樣09/03 06:18
14FLex4193: 2本身也不是文青型,對鋼彈和EVA也從小不感興趣09/03 06:19
15FLex4193: 3對於明知沒有結局或作者不負責任的作品去認真而不去批09/03 06:20
16FLex4193:  評,我都會覺得自己很奴性09/03 06:21
17FLex4193: 4覺得遊戲就該以遊戲性為優先的保守主義09/03 06:22
Fw: [情報] 《洛克人》真人電影編劇:視覺設計一定會
[ Rockman ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: TaiwanXDman - 發表於 2020/08/22 17:49(3年前)
1FLex4193: 能不能贏音速小子?08/22 16:31
Re: [綜合] 洛克人X系列喜歡評比?
[ Rockman ]31 留言, 推噓總分: +13
作者: kid725 - 發表於 2020/07/17 22:57(3年前)
3FLex4193: X1我覺得太故意了,ZERO擺明就是要出二代的伏筆,衝刺我也07/17 23:35
4FLex4193: 不相信是不能作為預設動作07/17 23:35
14FLex4193: X3是外包的作品,作曲的山下絹代以前負責惡魔城和銀河戰士07/18 06:09
21FLex4193: X3作曲家確實就是作恐怖遊戲起家的XD07/20 13:58
[綜合] 洛克人X系列喜歡評比?
[ Rockman ]44 留言, 推噓總分: +18
作者: ben780413 - 發表於 2020/07/14 01:14(3年前)
5FLex4193: X4>X6>X2>X8=X5=X3>X1>X707/14 14:35
16FLex4193: X2的排行這麼低,大概是因為特殊晶片導致當時在台灣很少見07/15 18:11
17FLex4193: 的關係吧,玩過的人比較少;否則X2是系列完成度最高之一07/15 18:12
[分享] X6:你有聽說過夢魘嗎
[ Rockman ]26 留言, 推噓總分: +12
作者: Opethmist - 發表於 2020/07/01 18:26(3年前)
21FLex4193: 蹲下在馬利歐是大跳的預備動作,在音速小子是旋轉的預備07/11 13:54
22FLex4193: 什麼預備動作都不是的遊戲也很多啦,但通常是節奏慢的遊戲07/11 13:56
[分享] X6無晶片(無高跳高衝)傑洛跳鯊魚夢魘關前
[ Rockman ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: RockCat0218 - 發表於 2020/03/27 23:40(4年前)
8FLex4193: 這個拿法我也有用過,但我不記得有卡到箱子內的情形==03/29 21:01
9FLex4193: 我只記得旋墜斬其實可以調節箱子移動的幅度03/29 21:02