作者查詢 / Lex4193
作者 Lex4193 在 PTT [ Rockman ] 看板的留言(推文), 共753則
限定看板:Rockman
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8F推: 三代陰影人還蠻難的,跳來跳去的比快速人還煩11/06 19:52
9F→: 一二我覺得都還好,普普通通,六代絕對是最簡單無腦的11/06 19:53
10F→: 外星人wily只是動態背景的錯覺而已,第一次玩就直接幹掉了11/06 19:54
11F→: 應該說陰影人很難跟他拉開安全距離11/06 19:56
30F推: 一代比較難的就閃電人和黃惡魔,閃電人是傷害大,但反應需11/07 21:08
31F→: 求還好,黃惡魔就背板,對我來說有pattern的東西就沒難度11/07 21:08
32F→: 而且我也沒有使用E罐的習慣11/07 21:08
33F→: 二代的難度蠻均勻的,快速人和空氣人換血也能過,也還好11/07 21:09
34F→: 三代的BOSS AI蠻自由的...又很愛體當黏著不放,關卡又多,11/07 21:12
35F→: 打起來很累11/07 21:12
36F→: 四代以後都是背板,BOSS的立回變少pattern變多了就沒難度11/07 21:13
37F推: 三代前是類似格鬥遊戲的AI只是笨了點,四代後套路重容易膩11/07 21:21
38F→: 就你自己體感BOSS行動好不好抓阿11/08 19:47
39F→: 比如說二代也有體當為主的頭目,但就沒有三代那麼纏人,而11/08 19:48
40F→: 且二代還不能用滑壘拉開距離耶11/08 19:49
4F推: 認真講,ROCKMAN這個名稱是很詭異阿,你還得對遊戲有點了解11/02 18:11
5F→: 才知道有個影薄的女配角叫ROLL11/02 18:12
6F→: 台灣和日本人只看念法的話,洛克人聽起來還蠻酷的,可是從11/02 18:12
7F→: 英語母語的人來看,石頭人一點都不酷11/02 18:13
8F→: 如果台灣用意譯,那應該叫做石頭人還是搖滾人?11/02 18:13
34F推: 九代那個美版封面是日本CAPCOM惡搞的11/05 18:55
11F推: 都是CAPCOM出品的當然不錯阿...還有duck tales11/01 19:53
12F推: 是說狡猾飛天德是CAPCOM作的,但是改洛克人模組是台灣作的11/01 22:00
13F→: FC時代台灣有代工主機和卡帶的製作,盜版商也會一點hack11/01 22:01
14F→: 早期台灣一邊接任天堂的單,一邊出口盜版主機到中國和俄國11/01 22:01
15F→: 任天堂睜隻眼閉隻眼,因為沒多餘力氣去開發中國家推廣11/01 22:02
10F推: 勇者王GAOGAIGAR 魔動王Granzort 天元突破Gurren Lagann10/31 18:11
11F→: 新世紀Evangelion 機動戰士Gundam codegeass反逆的魯魯修10/31 18:12
12F→: 類似這種感覺吧?10/31 18:12
12F→: 我可以把自己不喜歡講究設定歸納為幾點原因:09/03 06:17
13F→: 1家庭環境有困難導致就算想做也會做不到,客觀說就這樣09/03 06:18
14F→: 2本身也不是文青型,對鋼彈和EVA也從小不感興趣09/03 06:19
15F→: 3對於明知沒有結局或作者不負責任的作品去認真而不去批09/03 06:20
16F→: 評,我都會覺得自己很奴性09/03 06:21
17F→: 4覺得遊戲就該以遊戲性為優先的保守主義09/03 06:22
1F推: 能不能贏音速小子?08/22 16:31
3F推: X1我覺得太故意了,ZERO擺明就是要出二代的伏筆,衝刺我也07/17 23:35
4F→: 不相信是不能作為預設動作07/17 23:35
14F推: X3是外包的作品,作曲的山下絹代以前負責惡魔城和銀河戰士07/18 06:09
21F推: X3作曲家確實就是作恐怖遊戲起家的XD07/20 13:58
5F推: X4>X6>X2>X8=X5=X3>X1>X707/14 14:35
16F推: X2的排行這麼低,大概是因為特殊晶片導致當時在台灣很少見07/15 18:11
17F→: 的關係吧,玩過的人比較少;否則X2是系列完成度最高之一07/15 18:12
21F推: 蹲下在馬利歐是大跳的預備動作,在音速小子是旋轉的預備07/11 13:54
22F→: 什麼預備動作都不是的遊戲也很多啦,但通常是節奏慢的遊戲07/11 13:56
8F推: 這個拿法我也有用過,但我不記得有卡到箱子內的情形==03/29 21:01
9F→: 我只記得旋墜斬其實可以調節箱子移動的幅度03/29 21:02