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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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Re: [自介] wor
[ GameDesign ]54 留言, 推噓總分: +6
作者: wor - 發表於 2013/08/13 10:45(12年前)
1FLayerZ:恩...幻想神域任務會給裝備?08/13 11:09
26FLayerZ:樓上哪邊看來的ww08/16 11:55
27FLayerZ:我只能說...每個資深遊戲人心中都有一套最完美的遊戲08/16 11:56
29FLayerZ:時代在變,每個時代適合的遊戲都不同08/16 11:56
33FLayerZ:核心嗎,拿這篇討論的劇情來說好了..08/16 11:59
34FLayerZ:在10年前,免洗遊戲還沒出現的時候,每款遊戲都是精心打造08/16 11:59
35FLayerZ:可能過了半年一年市面上才出現一款新遊戲,在你登入完帳號08/16 12:00
36FLayerZ:密碼,踏入遊戲的瞬間,你就已經屬於這個遊戲了08/16 12:01
37FLayerZ:你能夠慢慢摸索操作方法,遊戲核心,世界背景架構,職業特08/16 12:03
38FLayerZ:用原po的話說,打造屬於你自己的回憶,打造屬於你的傳說08/16 12:04
39FLayerZ:但是現在呢,1個月3款遊戲都有可能,來來去去都是過客08/16 12:04
40FLayerZ:沒辦法在玩家進來的前30分鐘吸引注玩家,前3個小時不磨光08/16 12:05
41FLayerZ:玩加耐性,玩家根本不會進柱08/16 12:05
42FLayerZ:另外題一點,不需要劇情是不可能的事08/16 12:05
47FLayerZ:因為遊戲的背景設定,人物設定,所有的設定就是劇情的一部08/16 12:12
48FLayerZ:份08/16 12:13
49FLayerZ:所以現在網路遊戲都是分成 成長期(都是跑主線跑隻線任務劇08/16 12:13
50FLayerZ:情) end-game期(滿級了開始打造屬於自己的傳說)08/16 12:19
51FLayerZ:阿,我說到哪了= =在1個月三款的免洗遊戲環境中,玩家不會08/16 12:30
52FLayerZ:慢慢摸索,這時新手劇情如何在不乏味的情況下簡潔扼要08/16 12:31
53FLayerZ:的介紹遊戲,也是現在網遊必備的功力之一08/16 12:31
[遊戲] 經典遊戲重製 嶄新面貌呈現
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: skyhawkptt - 發表於 2013/08/12 11:38(12年前)
5FLayerZ:Tribes Ascend是意料中= =我重度玩家也玩不下去ww08/12 19:35
6FLayerZ:入手難度難是一回事,觀眾看不懂是另一回事,你要觀眾怎麼08/12 19:36
7FLayerZ:去理解慣性+無摩擦力+重力的槍戰啦(翻桌08/12 19:36
8FLayerZ:FireFall就很聰明的把ski果斷拔除...08/12 19:37
9FLayerZ:而且Tribes Ascend把大地圖+載具戰拔掉了...那才是當初T2好08/12 19:38
10FLayerZ:玩的核心所在,也是現在BF3暴紅的核心..08/12 19:38
Re: [自介] wor
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: VVll - 發表於 2013/08/12 10:29(12年前)
1FLayerZ:雖然追不上wow是事實,不過wow後期副本都是女性止步的08/12 10:45
2FLayerZ:這客群跟可愛風免費遊戲不太搭阿08/12 10:45
Re: [自介] wor
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +3
作者: wandererc - 發表於 2013/08/11 18:40(12年前)
1FLayerZ:傳奇的幻想神域可以試試看,也算試著打破鐵三角了08/11 19:34
[自介] wor
[ GameDesign ]47 留言, 推噓總分: +8
作者: wor - 發表於 2013/08/10 22:07(12年前)
24FLayerZ:笑了,純推Eve那段,線上遊戲不能沒玩過Wow,線上經濟不能08/12 10:06
25FLayerZ:不知道Eve跟第二人生阿ww08/12 10:06
42FLayerZ:興趣嗎...(笑)...那沒什麼好說了...08/13 10:29
Re: [問題] 如果有個手機遊戲app的腳本該如何實現?
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +9
作者: NDark - 發表於 2013/08/06 23:22(12年前)
21FLayerZ:2000...作業等級?08/07 18:23
[閒聊]如果你老爸不是李嘉誠
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +11
作者: VVll - 發表於 2013/07/28 05:00(12年前)
15FLayerZ:我想到我們公司配股的時候剛好股價最高,等能賣的時候07/28 15:57
16FLayerZ:股票價值比繳的稅還少www07/28 15:57
17FLayerZ:山寨阿...只能說山寨的定義跟十年前差很多了07/28 15:58
18FLayerZ:隨著越來越多人硬闖,勝者為王,法令又跟不上...07/28 15:58
19FLayerZ:這是一個不需要道德的資本至上的社會07/28 16:02
22FLayerZ:我指山寨跟10年前差很多是指文化上07/28 23:43
30FLayerZ:有很多公司,年年喊話,年年出遊戲但沒一款賺07/29 12:35
31FLayerZ:但是繼續玩...07/29 12:35
Re: [請益] 圈內AI的發展概況?
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +7
作者: ddavid - 發表於 2013/07/13 00:37(12年前)
5FLayerZ:push07/13 13:28
[請益] 圈內AI的發展概況?
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: lovesnake - 發表於 2013/07/11 23:22(12年前)
17FLayerZ:1.對.........................................07/12 10:47
Re: [程式] 關於動態調整遊戲平衡的做法
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +1
作者: VVll - 發表於 2013/07/04 21:29(12年前)
3FLayerZ:遇到出嘴巴的千萬不要好心幫他做好...07/05 01:00
4FLayerZ:我最近被開需求,常常會問一堆很白癡的基本問題...07/05 01:01
6FLayerZ:故意問,但是出嘴巴的連自己開的需求都不懂,這時後做出來07/05 01:02
7FLayerZ:反而會出事= =07/05 01:02
9FLayerZ:把使用者當笨蛋跟開需求的人是笨蛋是兩回事..07/05 02:16