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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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[請益] 聊AI遊戲的想法適合在這討論嗎?
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: zxcmoney - 發表於 2025/09/26 22:54(2月前)
12FLayerZ: 看了前三句,不行11/13 23:08
13FLayerZ: 要比對的是minecraft,無限的隨機場景,夠震撼了吧11/13 23:10
14FLayerZ: 只看重AI的隨機性只會產生出垃圾資料而已11/13 23:11
15FLayerZ: minecraft會遇到的問題全部都會遇到,還會更多11/13 23:12
[情報] 分析師談Steam成功因素:消費者喜歡「買
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +3
作者: filmwalker - 發表於 2025/07/10 16:58(4月前)
20FLayerZ: 這種事後分析的都切不到點...還有,能當先行者就是神了08/01 16:28
21FLayerZ: 很多事後看起來理所當然的東西,在那個年代是要對著社群硬08/01 16:29
22FLayerZ: 幹的,steam初期也是一波三折08/01 16:29
Fw: [閒聊] 讓AI寫程式,花三天做了個小遊戲
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +5
作者: EijiHoba - 發表於 2024/09/21 17:57(1年前)
37FLayerZ: 表面的東西ai弄得出來,不過從某個階段後那些比較核心的09/22 12:20
38FLayerZ: 已經越來越少出現在網路上了,而且要去哪裡找各種程式碼09/22 12:21
39FLayerZ: 的bigdata來餵 爬git嗎..09/22 12:22
[魯蛇] 小談遊戲的世界觀
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2024/07/12 12:23(1年前)
4FLayerZ: 魂系故事不是好對象..07/22 00:55
5FLayerZ: 馬力歐:公主你還要被抓幾遍 公主:你慢慢來,帽子跟路易07/22 00:58
6FLayerZ: 換一下07/22 00:58
[請益] 關於回到專門學校唸書這件事
[ GameDesign ]75 留言, 推噓總分: +14
作者: Originalvoid - 發表於 2024/06/02 16:14(1年前)
67FLayerZ: 這版最不缺的就是無腦正能量..06/14 09:36
[請益] 新手想自學製作遊戲,想請教方向跟問題
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: MasterDoggo - 發表於 2024/01/22 22:35(1年前)
12FLayerZ: 副業...遊戲不能當成副業,賣遊戲才行01/24 13:55
Fw: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +4
作者: NDark - 發表於 2023/06/01 10:59(2年前)
17FLayerZ: RTS問題是付出太多,收穫太少 所以才沒人玩,看比較爽06/14 17:11
18FLayerZ: 戰略概念就算了 經濟學 還要有職業手速以及微操 付出一堆06/14 17:12
19FLayerZ: 成本也就是一場,在之後的RTS都是朝縮減複雜度發展06/14 17:13
20FLayerZ: War3縮減部隊數量複雜度 DotA縮減到單兵操作 (英雄)06/14 17:14
Re: [魯蛇] 從AI訓練思維來看遊戲平衡這件事
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +2
作者: PosetMage - 發表於 2023/05/26 00:30(2年前)
1FLayerZ: 抱歉忍不住05/26 02:57
3FLayerZ: 不打算抨擊你,但是你想討論的不是平衡而是AI至上05/26 03:02
Fw: [閒聊] AI作品目前被許多遊戲開發工作室禁止
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: EijiHoba - 發表於 2023/03/29 11:48(2年前)
204FLayerZ: 禁止歸禁止,AI圖還比描圖難抓rrr..04/03 17:22
Fw: [心得] 日本遊戲業程式轉職心得
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: strangechu - 發表於 2023/03/31 16:12(2年前)
9FLayerZ: 大神快拜04/03 16:36