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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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12F→: 看了前三句,不行11/13 23:08
13F→: 要比對的是minecraft,無限的隨機場景,夠震撼了吧11/13 23:10
14F→: 只看重AI的隨機性只會產生出垃圾資料而已11/13 23:11
15F→: minecraft會遇到的問題全部都會遇到,還會更多11/13 23:12
20F噓: 這種事後分析的都切不到點...還有,能當先行者就是神了08/01 16:28
21F→: 很多事後看起來理所當然的東西,在那個年代是要對著社群硬08/01 16:29
22F→: 幹的,steam初期也是一波三折08/01 16:29
37F推: 表面的東西ai弄得出來,不過從某個階段後那些比較核心的09/22 12:20
38F→: 已經越來越少出現在網路上了,而且要去哪裡找各種程式碼09/22 12:21
39F→: 的bigdata來餵 爬git嗎..09/22 12:22
4F推: 魂系故事不是好對象..07/22 00:55
5F→: 馬力歐:公主你還要被抓幾遍 公主:你慢慢來,帽子跟路易07/22 00:58
6F→: 換一下07/22 00:58
67F→: 這版最不缺的就是無腦正能量..06/14 09:36
12F→: 副業...遊戲不能當成副業,賣遊戲才行01/24 13:55
17F推: RTS問題是付出太多,收穫太少 所以才沒人玩,看比較爽06/14 17:11
18F→: 戰略概念就算了 經濟學 還要有職業手速以及微操 付出一堆06/14 17:12
19F→: 成本也就是一場,在之後的RTS都是朝縮減複雜度發展06/14 17:13
20F→: War3縮減部隊數量複雜度 DotA縮減到單兵操作 (英雄)06/14 17:14
1F噓: 抱歉忍不住05/26 02:57
3F→: 不打算抨擊你,但是你想討論的不是平衡而是AI至上05/26 03:02
204F推: 禁止歸禁止,AI圖還比描圖難抓rrr..04/03 17:22
9F推: 大神快拜04/03 16:36