Re: [問題] 如果有個手機遊戲app的腳本該如何實現?

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間12年前 (2013/08/06 23:22), 編輯推噓9(9015)
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※ 引述《Downey (道尼)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 startup 看板 #1H_w8K1- ] : 作者: Downey (道尼) 看板: startup : 標題: [問題] 如果有個手機遊戲app的腳本該如何實現? : 時間: Mon Aug 5 21:01:06 2013 : 各位前輩大家好 : 在下並非IT產業出身 : 既不會寫程式也不會網頁設計 : 但有個社群小遊戲的腳本想去實現 : 在有限的的資源內 : 我該如何循序漸進的完成? : 如果發包像憤怒鳥這樣規模大小的手機app遊戲 : 想請問大概會花幾多錢之外 : 台灣是否有公司在接遊戲的app撰寫 : (為免有打廣告嫌疑,請這部分可來信告知) : 感謝前輩不吝賜教 : 謝謝 再謝謝 通常有經驗的團隊都不會接. 因為外行人通常 1. 不清楚製作遊戲的難度,所以遊戲公司開出的價碼會讓外行人覺得在騙錢. 2. 不清楚製作遊戲的規格要怎麼開,所以開案時難以精準描述要做的產品, 這會造成開發過程中會不斷揭露新的規格.不斷追加預算, 若不是發生成本沉沒效應,就是造成一翻兩瞪眼,大不了不收錢,雙輸的局面. 所以就我斗膽估計, 能談成的只有兩種結果 A. 賣方一開始就打算騙錢,先收錢再開始做. B. 買方真的很有sense.準備好了充足的資金跟查核表. 而且也能夠吃下賣方不做剩下的半成品再找其他人接. 所以怎麼看起來都只有A的結果 當然啦,如果這位老闆有個七百一千萬的資金,請私信,你要什麼保證絕對幫你做出來. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.22.188

08/06 23:32, , 1F
soho 版還會有 2000 元, 5000 元, 20000 元的遊戲案.
08/06 23:32, 1F
※ 編輯: NDark 來自: 219.68.22.188 (08/06 23:36)

08/06 23:41, , 2F
樓上這位客官真的不去試試看嗎? 這價碼超划算.
08/06 23:41, 2F

08/06 23:57, , 3F
你先試.
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08/07 00:58, , 4F
2000是不是少了單位(仟)之類的??
08/07 00:58, 4F

08/07 00:59, , 5F
不過這位老闆 ndark可以接700 or 1千萬的案子唷...
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08/07 01:14, , 6F
只要有資金 impossible is nothing
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08/07 02:20, , 7F
Soho版還算善良,看104的外包網才叫噁心...
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2000元… 如果兩小時能寫出來我就接 哈哈
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08/07 08:43, , 9F
歪風盛行......
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08/07 13:28, , 10F
我真的得承認我沒有個七百一千萬
08/07 13:28, 10F

08/07 13:30, , 11F
我想N大可理解如果有七百一千萬的買方是不會在這邊發案滴
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08/07 13:32, , 12F
能接七百一千萬案子的賣方應該不會有時間在這邊接案哩
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08/07 13:35, , 13F
我想只會有C結果,沒發案也沒接案
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08/07 13:37, , 14F
做生意要到能談成那真的要靠天時地利人和,所以
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08/07 13:38, , 15F
我願意聽聽看您遊戲設計教學課程的報價
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08/07 14:33, , 16F
我目前參與授課的課程是580的密集班,請查moremusic老師文章
08/07 14:33, 16F

08/07 14:34, , 17F
這是無基礎專門做遊戲一周六天上課的,所以才會這麼長.
08/07 14:34, 17F

08/07 14:34, , 18F
價錢我記得是 有補助五萬八( 金額僅供參考. )
08/07 14:34, 18F

08/07 14:48, , 19F
(舉手)我是接得起這種案子的賣方.
08/07 14:48, 19F

08/07 14:50, , 20F
soho 版真的是 2000, 臺幣, 沒有少個 0.
08/07 14:50, 20F

08/07 18:23, , 21F
2000...作業等級?
08/07 18:23, 21F

08/07 18:32, , 22F
2000 元當然是服務器客戶端全包還要上架後才付錢.
08/07 18:32, 22F

08/08 03:57, , 23F
練等用的?
08/08 03:57, 23F

08/11 13:54, , 24F
2000真的有人接嗎...最低時新來算也不合阿...
08/11 13:54, 24F
文章代碼(AID): #1I0HIlWE (GameDesign)
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