作者查詢 / kohinata
作者 kohinata 在 PTT [ AOE ] 看板的留言(推文), 共218則
限定看板:AOE
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62F推: 新作ICON的美術感覺沒有以前的質感03/04 12:45
12F推: 跪求官方設計貿易單位無碰撞02/18 12:05
163F推: 說實在的直接爆力平衡比較快 兵工廠跟那些共通科技11/24 09:06
164F→: 為了文明內獨特單位 拔東拔西的豆頁很痛11/24 09:07
165F→: 不然就是全科技樹選項不要遮掉文明特性 官方也是控制狂11/24 09:08
10F推: 決定版後幾次改版(包含DLC或是某些文明的金銀冠重置)11/18 19:29
11F→: 明顯發現官方為了平衡 讓特定幾個文明拿到騎乘系打弓兵11/18 19:30
12F→: 的加成 像是波斯團隊 波藍團隊 日本馬弓 緬甸銀冠 等等11/18 19:31
13F→: 還有軟甲這些 弓兵怎麼變得越來越需要讓官方這麼在意了11/18 19:33
63F推: 反正官方為了各文明的獨特單位或特色 拿兵工廠跟軍事共11/12 13:02
64F→: 通特技 東禁一個西砍一個11/12 13:03
67F推: 就好像上面寫了弓兵文明 沒拇指環 步兵文明 沒軟甲11/12 13:07
34F推: 單機板爽一下 博根第+阿茲特克 錢像是噴出來 還附帶肉11/07 16:01
220F推: 就世紀二架構問題11/02 14:50
221F→: 有個網友說得不錯 以觀賞性來說 大部分觀眾想看軍團碰撞11/02 14:50
222F→: 兵海互打這種激烈場面 而不是幾隻肉馬 小弓跳恰恰11/02 14:51
223F→: 一兩輛投石車甩尾來甩尾去11/02 14:52
224F→: 當然我說的觀眾是屬於對遊戲比較不深入的那種11/02 14:53
225F→: 但就電競比賽本質而言 藉由比賽推廣遊戲本身是很重要的11/02 14:54
226F→: AOE2現在比賽很難吸引新玩家11/02 14:54
227F→: 反正戰略遊戲就跟格鬥遊戲一樣 必須緩和上手的難度曲線11/02 14:56
228F→: 快打6就是個很好的例子了11/02 14:56
80F推: 所以正體中文翻譯缺失到底什麼要改阿 微軟11/01 10:12
81F→: 用品 不費吹灰 簡體字 斯拉夫銀冠 這些11/01 10:14
122F推: 從無印版到各DLC都買 這次一個小改版直接遊戲打不開 好09/08 23:21
31F推: 微軟傳統06/10 16:15