[AOE2] 給羅馬步兵三甲,研發成本增加,如何

看板AOE作者 (1357924680)時間6月前 (2023/11/10 10:18), 6月前編輯推噓58(60256)
留言118則, 44人參與, 5月前最新討論串1/1
如題 在玩羅馬的時候就有這種感覺了 只給到步兵二甲感覺好可惜 我知道不給三甲的原因是怕太強啦 既然如此,把羅馬的步兵三甲研發成本調高不就好了嗎? 這樣一般的局就不會太op 啦! 如果是在特殊局(黑森林、競技場之類的),則有機會大放異彩 我覺得其他文明好像也可以比照辦理 不列顛的拇指環、土耳其的攻城工程師 大家覺得這種方式是可行的嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.16.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1699582722.A.4E4.html

11/10 10:44, 6月前 , 1F
全體有近防的歌德衛隊?
11/10 10:44, 1F

11/10 10:57, 6月前 , 2F
然後就不平衡了 蒸蚌
11/10 10:57, 2F

11/10 10:58, 6月前 , 3F
AOE2的系統太單純了 一點點數值變動就會平衡崩壞的
11/10 10:58, 3F

11/10 11:12, 6月前 , 4F
他裝甲不是兩倍嗎= =你給他三級?
11/10 11:12, 4F
所以研發成本增加啊 讓你沒那麼容易點出來

11/10 11:14, 6月前 , 5F
是說是有個可以套別人文明加成跟金銀冠的資料模組,玩
11/10 11:14, 5F

11/10 11:14, 6月前 , 6F
條頓本體+西西里加成和金冠可以變出防禦8/9的還有對戳
11/10 11:14, 6F

11/10 11:14, 6月前 , 7F
減傷的遊俠,概念可能差不多
11/10 11:14, 7F

11/10 11:18, 6月前 , 8F
是說城堡遇到羅馬步兵真的射不太動...
11/10 11:18, 8F

11/10 11:19, 6月前 , 9F
你明不明白6近防8遠防能從軍營量產還能蓄力攻擊的
11/10 11:19, 9F

11/10 11:19, 6月前 , 10F
劍勇有多IMBA?
11/10 11:19, 10F
可以把羅馬步兵三甲的費用提高到900肉、600金啊。這樣就只能在超大後期才點的出來

11/10 11:29, 6月前 , 11F
兩倍兩倍兩倍 請你念三遍
11/10 11:29, 11F

11/10 11:53, 6月前 , 12F
而且每個文明的科技費用都不同很不友善吧…
11/10 11:53, 12F
哪會。很多單位的生產費用也都不一樣啊

11/10 12:25, 6月前 , 13F
羅馬跟哥德的問題都不是步兵不夠強,是沒有其他撐到
11/10 12:25, 13F

11/10 12:25, 6月前 , 14F
能打步兵的東西,步兵要後期經濟才能海,但羅馬哥德
11/10 12:25, 14F

11/10 12:25, 6月前 , 15F
城堡~帝初爛到有剩
11/10 12:25, 15F
※ 編輯: ccyaztfe (223.138.16.224 臺灣), 11/10/2023 12:34:57 ※ 編輯: ccyaztfe (223.138.16.224 臺灣), 11/10/2023 12:35:57 ※ 編輯: ccyaztfe (223.138.16.224 臺灣), 11/10/2023 12:37:01

11/10 12:38, 6月前 , 16F
一個+2/+4的基本單位甲怎樣都無法平衡
11/10 12:38, 16F

11/10 13:12, 6月前 , 17F
啊你這樣團戰進貢給這種超強勢文明不就屌打對手了
11/10 13:12, 17F

11/10 13:20, 6月前 , 18F
兩千肉一千金怎麼樣
11/10 13:20, 18F

11/10 13:25, 6月前 , 19F
我本來是想說改這種 只為了‘我覺得這樣很酷‘對玩家跟
11/10 13:25, 19F

11/10 13:25, 6月前 , 20F
程式設計師都不太友善’’
11/10 13:25, 20F

11/10 13:26, 6月前 , 21F
聽起來會成為強化薩金特
11/10 13:26, 21F

11/10 13:26, 6月前 , 22F
頂多塞到金冠給你再+1+1
11/10 13:26, 22F

11/10 13:31, 6月前 , 23F
但拇指環不列顛太美了我也是可以理解想看的心情
11/10 13:31, 23F

11/10 13:43, 6月前 , 24F
應該是生產成本要往上吧? 60F20G改為60F75G就平衡了
11/10 13:43, 24F

11/10 14:05, 6月前 , 25F
拇指環在拿掉之前的維京也很美吧XD
11/10 14:05, 25F

11/10 14:54, 6月前 , 26F
為了平衡 成本建議提高到80肉45金 然後因為兩倍三級甲
11/10 14:54, 26F

11/10 14:54, 6月前 , 27F
很重 所以跑速砍半 如何
11/10 14:54, 27F

11/10 14:58, 6月前 , 28F
塞到金冠裡面 給1近防可能可以啦
11/10 14:58, 28F

11/10 15:23, 6月前 , 29F
羅馬戟兵:我是說在座的垃圾單位都是垃圾
11/10 15:23, 29F

11/10 15:27, 6月前 , 30F
照你說的給三甲然後不給一甲二甲這樣w
11/10 15:27, 30F

11/10 16:02, 6月前 , 31F
羅馬現在只有二防都比其他三防劍勇還強了 代表羅馬的問題
11/10 16:02, 31F

11/10 16:03, 6月前 , 32F
根本就不是二防
11/10 16:03, 32F

11/10 16:45, 6月前 , 33F
所以這樣改黑森林和競技場其他文明等死?
11/10 16:45, 33F

11/10 16:46, 6月前 , 34F
黑森林和競技場是TG天梯常駐圖欸老哥
11/10 16:46, 34F

11/10 17:11, 6月前 , 35F
你可以玩高倍數模組啊,每個科技都可以一直點,256倍,
11/10 17:11, 35F
還有 43 則推文
還有 1 段內文
11/13 10:41, 5月前 , 79F
現在的加成導向騎兵,就算是白板劍勇,也不太會有人出
11/13 10:41, 79F

11/13 11:38, 5月前 , 80F
羅馬波斯都這麼強 拜占庭能不能得到鼓風爐?
11/13 11:38, 80F

11/13 14:38, 5月前 , 81F
波蘭遊俠/蒙古火炮/法國血統 大家都來玩
11/13 14:38, 81F

11/13 15:04, 5月前 , 82F
西班牙強弩也來一下
11/13 15:04, 82F

11/13 15:48, 5月前 , 83F
西班牙強弩有沒有好像沒差?
11/13 15:48, 83F

11/13 15:50, 5月前 , 84F
西班牙給弩兵就強很多了 帝王也不差強弩
11/13 15:50, 84F

11/13 15:50, 5月前 , 85F
帝王西班牙打什麽都很強
11/13 15:50, 85F

11/13 16:19, 5月前 , 86F
以前征服者時代朋友 都覺得西班牙強得有點逆天...
11/13 16:19, 86F

11/13 17:24, 5月前 , 87F
拜占庭給血統會比給3攻來得好
11/13 17:24, 87F

11/13 17:56, 5月前 , 88F
來個勃艮地血統……
11/13 17:56, 88F

11/13 22:55, 5月前 , 89F
不列顛拇指環/庫曼三級射/阿茲特克戟兵/條頓耕種技術都來
11/13 22:55, 89F

11/13 23:04, 5月前 , 90F
好想要拜占庭血統,絕對起飛
11/13 23:04, 90F

11/14 00:47, 5月前 , 91F
條頓如果給三級射 城堡射程高達14 想想就覺得刺激
11/14 00:47, 91F

11/14 00:49, 5月前 , 92F
波斯如果有強弩也不錯 免黃金強弩是垃圾兵的頂點
11/14 00:49, 92F

11/14 01:08, 5月前 , 93F
拜占庭現在已經在天上飛了吧...
11/14 01:08, 93F

11/14 02:04, 5月前 , 94F
我要求不多,給馬來劍勇就好
11/14 02:04, 94F

11/14 12:56, 5月前 , 95F
不好,步兵出場率低是整體的問題,不是羅馬的問題。鞭
11/14 12:56, 95F

11/14 12:56, 5月前 , 96F
劍兵金冠以後連豹勇、日武都可以吃,那兵種相剋意義在
11/14 12:56, 96F

11/14 12:56, 5月前 , 97F
哪?
11/14 12:56, 97F

11/14 12:58, 5月前 , 98F
其實就回到原PO字面敘述來討論好了 羅馬 步兵 三甲
11/14 12:58, 98F

11/14 12:58, 5月前 , 99F
如果只是想要單位滿科技,前面排隊還一堆,輪不到軍團
11/14 12:58, 99F

11/14 12:58, 5月前 , 100F
兵。
11/14 12:58, 100F

11/14 12:58, 5月前 , 101F
那很明顯就是綁死 鐵匠鋪科技 步兵 2近防4遠防
11/14 12:58, 101F

11/14 12:58, 5月前 , 102F
好那請問這種科技要怎樣平衡或調整?
11/14 12:58, 102F

11/14 12:58, 5月前 , 103F
改回1近防2遠防?當然不行,你自己說「羅馬」的
11/14 12:58, 103F

11/14 13:01, 5月前 , 104F
蒙突、飛鏢:三甲,欽察:三射,波蘭翼:三甲
11/14 13:01, 104F

11/14 13:43, 5月前 , 105F
欽察倒是可以用蒙古馬札爾跟庫曼同盟XD
11/14 13:43, 105F

11/14 13:54, 5月前 , 106F
建議官方開啟所有科技後 也要能夠有文明加成
11/14 13:54, 106F

11/15 13:46, 5月前 , 107F
拜託給阿茲耕種血統和馬甲
11/15 13:46, 107F

11/15 13:46, 5月前 , 108F
我們索洛托勇士需要一點機會
11/15 13:46, 108F

11/15 15:47, 5月前 , 109F
推樓上,索洛托鐵粉站出來
11/15 15:47, 109F

11/15 16:07, 5月前 , 110F
那 希望日本騎士 可升級成 武田騎兵好了
11/15 16:07, 110F

11/15 18:19, 5月前 , 111F
那我也來,我希望條頓給大肉馬
11/15 18:19, 111F

11/16 01:35, 5月前 , 112F
蒙突給三甲並且性能回到征服者入侵時代就好了.完整體蒙突
11/16 01:35, 112F

11/16 07:13, 5月前 , 113F
日本武器鎧甲穿這麼厚,防卻這麼低,可憐
11/16 07:13, 113F

11/16 17:17, 5月前 , 114F
日式鎧甲防銳器劃傷的效果非常好,不過對於重擊、刺擊、
11/16 17:17, 114F

11/16 17:19, 5月前 , 115F
弓箭、拖曳切割、加壓斬擊的防禦性能都很差啊,相對於歐
11/16 17:19, 115F

11/16 17:19, 5月前 , 116F
式鎧甲低一點應該還算合理
11/16 17:19, 116F

11/16 17:27, 5月前 , 117F
推樓上大大詳解
11/16 17:27, 117F

11/16 17:53, 5月前 , 118F
硬鎧甲都是防砍不防打啊 不防刺則像是鎖子甲/鏈甲
11/16 17:53, 118F
文章代碼(AID): #1bJPC2Ja (AOE)