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作者 Killercat 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2545則
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5F→: 回傳reference你要真的知道你在做什麼02/24 08:11
6F→: 除了回傳*this當reference外 其他錯的機率非常高02/24 08:12
7F→: 另外你那個叫做undefined behavior, 從相安無事到導致02/24 08:13
8F→: 川普下次當選美國總統都有可能02/24 08:13
8F推: 你是想說ascii C吧 有C2Lib可以用02/16 14:33
2F推: 查一下operator&有沒有被overload, 看一下a跟b的type01/10 11:32
3F→: 有些人很愛惡搞operator....01/10 11:32
4F→: 如果有Type operator&(a,b) 看看operator!(Type)有沒有01/10 11:33
5F→: 被偷玩01/10 11:33
6F→: 通常看到這種詭異的寫法 第一個想到應該是operator!01/10 11:34
7F→: 是不是跟自己直覺中的!是一樣的01/10 11:34
4F→: 也許當初語法糖這東西真的害人不淺 XD01/10 09:53
5F推: std::concept的爭論我看不太懂反方意見 XD01/03 11:28
9F推: 不過滿難想像C++納入meta class,有這特性的語言幾乎都01/03 13:19
10F→: 是支援First Class Object的語言,C++要支援的話將會是01/03 13:20
11F→: 一片腥風血雨啊 XD01/03 13:20
12F推: 其實我比較期待的是OpenMP標準化01/03 13:24
16F→: C++來講 新的語法糖很少吧... += -= ?: 指標反參考都是01/03 14:47
17F→: 滿舊的東西了 C++11有額外加一個initialization list01/03 14:47
18F→: C#有啥多的嗎 delegate +=/-=那個我覺得最甜 XD01/03 14:47
23F→: 對不起我14/17沒仔細念(跪)01/03 15:26
46F推: Clang不就在試圖搞這套....01/04 10:17
47F→: socket的話 asio應該有希望成為標準 只是....asio滿01/04 10:18
48F→: 難寫也滿難看的 orz...01/04 10:18
2F→: 說真的每次看到這種我都不知道該指教啥 XD01/01 00:57
17F→: 上幾篇才提到指標退化 XD01/01 23:33
30F→: 用chrono拿start time, 在loop裡面每做完一次運算就12/31 08:17
31F→: 再拿一次timer, 去相減看看到threshold沒12/31 08:17
32F→: 如果你對時間的精度要求不是特別高的話,這最簡單12/31 08:18
33F→: 外部用OS SDK/Signal去砍比較準 但是要依賴外部12/31 08:19
34F→: 這前提是假設你的演算是不可中斷的12/31 08:20
35F→: 但是你說brute force, 單次演算應該都不會太長才是12/31 08:20
44F→: alan倒是說到重點,要是每次運算都只有10幾個clock12/31 10:43
45F→: 那真的會造成很巨大的影響(這是絕對有可能的)12/31 10:43
47F→: 不過普通情況下 profiling一下 應該沒問題就取簡單的吧12/31 10:44
51F→: 不過牽扯到kernel space的呼叫的話 記得sigint handler12/31 23:11
52F→: 要做收尾動作,不然kernel state可能會出包12/31 23:11
53F→: 比方說用ioctl設旗標等等動作都要小心點12/31 23:12
33F→: 偷看進度的話其實用另外一個thread定時把結果寫進某檔01/03 06:27
34F→: 案(或者直接寫入目前最佳解)好像比較好? XD01/03 06:28
35F→: 除非結果還需要做很壟長的aggeration01/03 06:29
1F推: 手邊沒編譯器 不過你可以用gcc -E選項展開macro看看12/29 18:53
1F推: 這在meta-programming真的是很好用的工具,不過我得說12/29 12:22
2F→: 這也是我接手的專案裡面,看過最多「為了用而用」的12/29 12:23
3F→: 的boost library裡面出現率最高的 XD12/29 12:23
4F→: 另外一個類似情形是Signal2...(/facepalm)12/29 12:24
6F推: 我覺得是 XD 也算是技術宅團隊的特徵啦 (?)12/29 13:08