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作者 Killercat 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2565則
限定看板:C_and_CPP
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1F→:大多數來講一個port listening即可 大不了backflag大點05/19 10:15
3F推:給你個關鍵字比較好找 通用的話"select" 高效能取向05/22 17:22
4F→:的話 Windows查IOCP Linux查epoll Unix...er...別問05/22 17:23
5F→:不想分平台也不介意奇怪的語法的話 boost::asio05/22 17:23
6F→:select model理論上通吃 不過效能不太妙就是05/22 17:24
7F→:硬要自己開thread處理accepted socket不是不行 但是沒有05/22 17:25
8F→:人還在用那麼trivial的作法了05/22 17:25
18F推:這三種其實是完全不同的用途 怎麼會混在一起XD05/19 10:14
8F推:你cat main.c結果是什麼?05/15 10:49
5F→:不過shader language也只吃float(不知道最近有沒有改)05/13 06:35
6F→:用shader來算的話其實別無選擇 =P05/13 06:35
7F→:如果你用shader算的話(而非sdk)可能要注意這一點05/13 06:36
11F→:果然太久沒碰HLSL了 囧...05/13 10:34
4F→:vector可prepend 不過的確,效能會很糟糕....05/11 14:53
7F→:這個我以前做過 用circular buffer來實作std::vector05/11 21:44
8F→:的界面,然後跟std::vector一樣的記憶體雙倍策略05/11 21:44
9F→:然後用memory pool來處理所有的segment management05/11 21:45
10F→:我記得有人有做過類似的東西,不算少見。只是這太深了05/11 21:45
11F→:不過基本上要解決效率問題 circular buffer是個解05/11 21:46
12F→:有興趣可以做做看 反正vector source code都放在那給你05/11 21:47
13F→:抄,最麻煩的幾個部分如[]等等眉眉角角照著寫就好05/11 21:47
14F→:這東西真的要討論我覺得要去演算法版討論了 =P05/11 21:48
1F推:用std::vector05/08 16:08
6F→:不過還是覺得std::vector幫你處理掉大部份的operator[]05/09 03:22
7F→:的語意上問題 真的要說最佳解的話 這應該排得上候選 :D05/09 03:23
9F→:相當認真啊...vector本來就可以這樣用 o_oa05/09 04:08
10F→:二維就用vector<vector<int> > 取值一樣可以c[a][b]05/09 04:09
11F→:vector唯一的問題就是邊界要自己管理(如果需要的話)05/09 04:10
12F→:然後vector很貼心的幫你用operator&讓你能轉回傳統array05/09 04:11
13F→:int* array = &v[0]; 好vector 不用嗎 XD05/09 04:12
19F→:vector可prepend 不過的確,效能會很糟糕....05/11 14:53
22F→:這個我以前做過 用circular buffer來實作std::vector05/11 21:44
23F→:的界面,然後跟std::vector一樣的記憶體雙倍策略05/11 21:44
24F→:然後用memory pool來處理所有的segment management05/11 21:45
25F→:我記得有人有做過類似的東西,不算少見。只是這太深了05/11 21:45
26F→:不過基本上要解決效率問題 circular buffer是個解05/11 21:46
27F→:有興趣可以做做看 反正vector source code都放在那給你05/11 21:47
28F→:抄,最麻煩的幾個部分如[]等等眉眉角角照著寫就好05/11 21:47
29F→:這東西真的要討論我覺得要去演算法版討論了 =P05/11 21:48
31F→:欸,對耶,當初是為什麼要搞的那麼麻煩(抱頭)05/12 11:37
32F→:是因為要放memory pool的關係嗎...05/12 11:38
6F推:我有個小問題,為什麼要清空?普通的做法是放一個marker05/08 13:35
7F→:來標示「這個地方往後到陣列終點皆為零」,跟C-Style05/08 13:36
8F→:string是完全一樣的道理(marker用\0即可)05/08 13:36
9F→:memset在某些情況下是一個非常昂貴的操作(尤其是mmap下05/08 13:37
10F→:你無法得知fd的消除成本),我會建議盡可能不要用這種粗05/08 13:38
11F→:暴的方式來操作會比較好一點。05/08 13:38
12F→:當然普通記憶體來講,memset是很便宜的。05/08 13:38
13F→:不過如果要達到你說的效果的話 memset是對的 只是正常05/08 13:45
14F→:設計來講,需要這種raw erase的機會真的不算太多05/08 13:46
18F→:那直接用c-style string直接用\0當marker就好 不用清空05/09 20:12
19F→:不過只是練習的話 那怎麼做都沒差就是 =P05/09 20:12
25F→:對,在大多數的情況下這種情況稱為memzero(來自於win3205/11 14:52
26F→:的同名巨集),在user space通常會被視為不是很推薦的05/11 14:52
27F→:寫法。雖然知道你只是練習,不過還是提醒一下05/11 14:53
5F推:strncpy的確是一個不錯的解法沒錯,不過換我的話05/07 16:57
6F→:既然有開檔的動作 那用ifstream::read來作讀取n個位元05/07 16:58
7F→:的動作我會覺得是個比較合適的作法。當然,mmap是最標準05/07 16:59
8F→:的geek寫法了... :D05/07 16:59
9F→:當然,要怎麼處理n個bit char會是幾個bit 該怎麼補005/07 17:00
10F→:我想才是這提的醍醐味(不過這種題目叫做喇賽題)05/07 17:00
15F推:這提應該是某提ACM的簡化版05/08 14:42
16F→:該ACM原始題目是binary, ascii範圍是0-25505/08 14:43
17F→:讀進來要parse成unsigned char然後用bit mask去取值05/08 14:43
18F→:算是數一數二的喇賽題 所以我還滿有印象的...05/08 14:44
20F→:欸這樣講也對 o_O 我忘記題目編號了 之前一直不過不05/08 17:24
21F→:知道是不是因為這個原因... xd05/08 17:24
11F→:139其實就是所謂的萬用錯誤sig 11吧05/07 07:29
12F→:你的code有stack堆積的問題嗎?在某些特殊情況下05/07 07:29
13F→:stack炸掉是回sig 11(不過我忘了其他情況回的是啥)05/07 07:30
16F推:我不認為查Sig11有幫助。這錯誤其實含擴大多數記憶體05/07 17:31
17F→:讀寫的疑難雜症(所以我才說叫做萬用錯誤 因為大概錯誤05/07 17:31
18F→:裡面95%都會丟Sig.11). 這範圍太大了,不過我還是建議05/07 17:32
19F→:看一下是不是stack炸掉,這是少數valgrind看不出的問題05/07 17:32
28F→:那就是stack炸掉沒錯。簡單的說,最常見的原因是local05/08 09:19
29F→:變數開太多 超出stack的範圍。另外還有一個隱含的可能性05/08 09:20
30F→:就是濫用alloc()。我很樂意幫忙debug 但是我現在手邊沒05/08 09:21
31F→:linux機器 XD... 只能從大家的feedback, code跟sig 1105/08 09:22
32F→:去猜是不是stack用盡造成overflow而已05/08 09:22
33F→:喔你是刻意產生stack overflow去看結果喔 我誤會了 =P05/08 09:23
34F→:發現少打一個字...是alloca()05/08 09:28
1F推:const_iterator的意思是「被itor指到的的東西是const」05/05 16:07
2F→:而不是「itor是const」05/05 16:07
3F→:另外你把vector<int>改成vector<const int>的話05/05 16:08
4F→:er...這有點tricky... 要C++11以後 算了 XD 當我沒說05/05 16:08