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作者 Killercat 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2545則
限定看板:C_and_CPP
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[問題] 陣列無法宣告太大?(最短路徑演算法)
[ C_and_CPP ]26 留言, 推噓總分: +6
作者: hfuman - 發表於 2014/05/22 18:01(11年前)
14FKillercat:0X7fffffff在以前是VC的debug limit 最新版不知道還有沒05/23 17:37
15FKillercat:有這限制,試試看把他改用release build看看05/23 17:37
16FKillercat:另外像這種演算法一定要找出lazy evalution method05/23 17:39
17FKillercat:用mapping的方式 只new需要的node在對應到一張map上05/23 17:39
18FKillercat:一口氣就急吼吼的不管有用沒用先alloc再說 就有這問題05/23 17:40
19FKillercat:另外你是用什麼type去要[x][y]?05/23 17:41
20FKillercat:喔對上面有人提到了 sparse matrix XD05/23 17:44
23FKillercat:boost有提供sparse matrix,可以用用看05/25 04:44
[問題] 如何讓C語言依據時間去執行某件事情..
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: BIAO - 發表於 2014/05/21 17:51(11年前)
9FKillercat:我猜他想要的是OS定時通知他吧? linux查timerfd這關鍵字05/23 02:53
10FKillercat:unix(bsd)印象中也有timerfd windows的話也有 要hook05/23 02:53
11FKillercat:不過我也忘了怎麼弄05/23 02:53
12FKillercat:這個寫daemon一天到晚用到 crontab應該也是用這寫的05/23 02:54
13FKillercat:不過我也覺得直接popen crontab/at可以滿足大多數需求XD05/23 02:55
14FKillercat:話說select一樣可以做到定時效果 也可以查查看怎麼用05/23 05:02
[分享] unreal engine 4 跨平台建置
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: damody - 發表於 2014/05/21 14:43(11年前)
1FKillercat:這不奇怪啊 Qt也是這樣搞的 :D05/23 02:58
2FKillercat:只是Qt相對單純的多 單純把code做一次pre-pre-compile05/23 02:59
4FKillercat:qt5.5用用看 我很推薦喔 :D05/23 13:02
6FKillercat:er...現在才看到 -_-; 純粹的手誤打錯字 是5.305/24 05:02
[問題] 推薦關於Multi-Thread Programming的書
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: rtt2008 - 發表於 2014/05/20 20:48(11年前)
4FKillercat:那本很硬喔 XD05/22 17:29
Re: [問題] 關於 return reference
[ C_and_CPP ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: uranusjr - 發表於 2014/05/19 20:31(11年前)
15FKillercat:原來有人回了 我會建議提供兩個getter05/20 13:36
16FKillercat:這樣要debug會有意想不到的妙用05/20 13:37
21FKillercat:妙用在於你可以在兩個getter各設一個break point05/22 17:26
22FKillercat:或者log 可以清楚的知道一些native type call flow是不05/22 17:27
23FKillercat:是call到錯誤的 或者用到非預期的member invoke05/22 17:28
24FKillercat:這滿難講清楚的 不過碰過一次就知道我意思了 XD05/22 17:28
[問題] 關於 return reference
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: wowslr - 發表於 2014/05/19 12:27(11年前)
6FKillercat:foo的引數const IDrive &drive是正解。如果foo會改變05/20 13:33
7FKillercat:drive的話 那這設計可能要改一下05/20 13:34
8FKillercat:嚴格一點的系統會要求getter只能是const & 這樣可能就05/20 13:34
9FKillercat:只能傳入整個class讓他在裡面呼叫setter05/20 13:35
10FKillercat:鬆散一點的話會宣告兩個getter 在鬆散一點的話會僅宣告05/20 13:35
11FKillercat:non-const版本的getter. 我個人是偏好中庸之道 :D05/20 13:36
[問題] 伺服端是用幾個 Socket?
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: johnhmj - 發表於 2014/05/19 10:08(11年前)
1FKillercat:大多數來講一個port listening即可 大不了backflag大點05/19 10:15
3FKillercat:給你個關鍵字比較好找 通用的話"select" 高效能取向05/22 17:22
4FKillercat:的話 Windows查IOCP Linux查epoll Unix...er...別問05/22 17:23
5FKillercat:不想分平台也不介意奇怪的語法的話 boost::asio05/22 17:23
6FKillercat:select model理論上通吃 不過效能不太妙就是05/22 17:24
7FKillercat:硬要自己開thread處理accepted socket不是不行 但是沒有05/22 17:25
8FKillercat:人還在用那麼trivial的作法了05/22 17:25
[討論] 錯誤處理 exception assert log 選哪一種
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +3
作者: StarTouching - 發表於 2014/05/17 11:48(11年前)
18FKillercat:這三種其實是完全不同的用途 怎麼會混在一起XD05/19 10:14
[問題] Xcode main.c問題
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: doom0819 - 發表於 2014/05/14 12:41(11年前)
8FKillercat:你cat main.c結果是什麼?05/15 10:49
[問題] 單精度 雙精度問題
[ C_and_CPP ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: wu110011 - 發表於 2014/05/12 22:49(11年前)
5FKillercat:不過shader language也只吃float(不知道最近有沒有改)05/13 06:35
6FKillercat:用shader來算的話其實別無選擇 =P05/13 06:35
7FKillercat:如果你用shader算的話(而非sdk)可能要注意這一點05/13 06:36
11FKillercat:果然太久沒碰HLSL了 囧...05/13 10:34