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作者 Killercat 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2565則
限定看板:C_and_CPP
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3F→: 我記得是undefined behavior 不過每家行為都一樣09/23 16:58
1F推: 老問題了 google visual studio disable precompile09/24 12:34
2F→: header即可 visual很討厭的地方之一09/24 12:34
7F→: 老實講這個叫做bug 不叫做遞迴 XD09/21 22:51
8F→: 另外如果這是linked list的話 是別人new好了attach09/21 22:51
9F→: 進來才是正確概念 不是你去把node new出來09/21 22:51
17F推: 其實比較常跟typedef混淆的應該是#define09/21 22:37
18F→: 因為不少情況下 兩個可以達成類似的效果09/21 22:38
20F→: 我也滿反對#define亂飛的... orz 很麻煩的東西09/22 00:58
4F→: 我個人是剛好有在做跨語言開發,以我自己觀察的話,C++09/20 11:13
5F→: 對其他使用者主要門檻其實是除錯訊息 orz...09/20 11:13
6F→: 很多java的跳進C++碰到的問題都不是語法(可能還沒碰09/20 11:14
7F→: std::move或者template這些比較進階的東西) 而是編譯09/20 11:14
8F→: 錯誤的訊息看不懂 以及除錯訊息看不懂 :P09/20 11:14
9F→: 一個cin寫錯成cin >> a; arise出來的編譯錯誤就夠頭大09/20 11:15
10F→: 至於「設計」,我倒是認為UML弄好設計弄好 C++比其他09/20 11:16
11F→: 語言多了更多的「家私」可以用來解決問題09/20 11:17
5F→: 算鬧版了吧 這三個字是罵人09/07 14:40
14F推: 辛苦了(汗)09/20 11:10
4F→: 我更好奇這年頭學W32 API....是要幹嘛 囧09/17 22:58
12F推: 其實.net需要winapi的只有一個地方 而且可以直接hook09/19 10:53
13F→: kernel32.dll來做update 不過說真的W32API大概也只剩09/19 10:53
14F→: 某些遊戲商根特殊的情況(dropbox)再用了...09/19 10:53
4F→: 老實講 現在主流是.net, W32API的部分包成managed dll09/16 23:00
5F→: W32API需要對她動手動腳的越來越少了 實在沒必要花太多09/16 23:01
6F→: 時間在這上面...09/16 23:01
7F→: 除非你是想走遊戲業界啦...09/16 23:01
3F→: ....最簡單的做法就是一開始就別用define 沒反串 真的09/16 01:11
4F→: 有好端端的const不用跑去用define 這沒道理啊 XD09/16 01:11
5F→: 是有什麼記憶體上特殊的需求嗎...09/16 01:11
6F→: define少數幾個合理的用途 就是compile time才決定要09/16 01:15
7F→: 什麼值 用gcc -D傳進去,其他多半都考慮一下const吧09/16 01:16
1F推: ASCII風格的大富翁! 推一個09/14 22:28
2F→: 另外有gamedesign版 可以丟去那裡看看09/14 22:29
8F→: 我稍微看了一下 這個移植難度不高09/15 09:56
9F→: 願意的話其實可以試著看看移植的09/15 09:57
10F→: 用到windows.h大概就是為了gotoxy 這可以用conio替代09/15 09:58