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作者 Killercat 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2565則
限定看板:C_and_CPP
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[問題] signed to unsigned轉換
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: fatalcord - 發表於 2014/09/23 14:09(11年前)
3FKillercat: 我記得是undefined behavior 不過每家行為都一樣09/23 16:58
[問題] 關於在visual 10.0編譯systemc的問題
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: alvin349069 - 發表於 2014/09/23 12:30(11年前)
1FKillercat: 老問題了 google visual studio disable precompile09/24 12:34
2FKillercat: header即可 visual很討厭的地方之一09/24 12:34
[問題] class的記憶體宣告問題
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: kdok123 - 發表於 2014/09/21 19:22(11年前)
7FKillercat: 老實講這個叫做bug 不叫做遞迴 XD09/21 22:51
8FKillercat: 另外如果這是linked list的話 是別人new好了attach09/21 22:51
9FKillercat: 進來才是正確概念 不是你去把node new出來09/21 22:51
[問題] 為什麼用template不用typedef呢??
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +3
作者: kdok123 - 發表於 2014/09/21 11:35(11年前)
17FKillercat: 其實比較常跟typedef混淆的應該是#define09/21 22:37
18FKillercat: 因為不少情況下 兩個可以達成類似的效果09/21 22:38
20FKillercat: 我也滿反對#define亂飛的... orz 很麻煩的東西09/22 00:58
Fw: [心得] 幾本讓我成長很多的書
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +4
作者: ifelse - 發表於 2014/09/20 08:54(11年前)
4FKillercat: 我個人是剛好有在做跨語言開發,以我自己觀察的話,C++09/20 11:13
5FKillercat: 對其他使用者主要門檻其實是除錯訊息 orz...09/20 11:13
6FKillercat: 很多java的跳進C++碰到的問題都不是語法(可能還沒碰09/20 11:14
7FKillercat: std::move或者template這些比較進階的東西) 而是編譯09/20 11:14
8FKillercat: 錯誤的訊息看不懂 以及除錯訊息看不懂 :P09/20 11:14
9FKillercat: 一個cin寫錯成cin >> a; arise出來的編譯錯誤就夠頭大09/20 11:15
10FKillercat: 至於「設計」,我倒是認為UML弄好設計弄好 C++比其他09/20 11:16
11FKillercat: 語言多了更多的「家私」可以用來解決問題09/20 11:17
Re: [公告] 使用者funbook警告一次
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: loveme00835 - 發表於 2014/09/20 02:31(11年前)
5FKillercat: 算鬧版了吧 這三個字是罵人09/07 14:40
14FKillercat: 辛苦了(汗)09/20 11:10
[問題] Visual Studio空專案與Win32專案差異!?
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: BIAO - 發表於 2014/09/17 14:37(11年前)
4FKillercat: 我更好奇這年頭學W32 API....是要幹嘛 囧09/17 22:58
12FKillercat: 其實.net需要winapi的只有一個地方 而且可以直接hook09/19 10:53
13FKillercat: kernel32.dll來做update 不過說真的W32API大概也只剩09/19 10:53
14FKillercat: 某些遊戲商根特殊的情況(dropbox)再用了...09/19 10:53
[問題] Visual C++ 2008 推薦用書
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: joelihai - 發表於 2014/09/16 14:33(11年前)
4FKillercat: 老實講 現在主流是.net, W32API的部分包成managed dll09/16 23:00
5FKillercat: W32API需要對她動手動腳的越來越少了 實在沒必要花太多09/16 23:01
6FKillercat: 時間在這上面...09/16 23:01
7FKillercat: 除非你是想走遊戲業界啦...09/16 23:01
[問題] #define過的東西
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: 0
作者: claude51315 - 發表於 2014/09/15 23:40(11年前)
3FKillercat: ....最簡單的做法就是一開始就別用define 沒反串 真的09/16 01:11
4FKillercat: 有好端端的const不用跑去用define 這沒道理啊 XD09/16 01:11
5FKillercat: 是有什麼記憶體上特殊的需求嗎...09/16 01:11
6FKillercat: define少數幾個合理的用途 就是compile time才決定要09/16 01:15
7FKillercat: 什麼值 用gcc -D傳進去,其他多半都考慮一下const吧09/16 01:16
[問題] 自製程式,幫忙Debug 給點意見~~~~
[ C_and_CPP ]33 留言, 推噓總分: +16
作者: hu7592 - 發表於 2014/09/14 22:17(11年前)
1FKillercat: ASCII風格的大富翁! 推一個09/14 22:28
2FKillercat: 另外有gamedesign版 可以丟去那裡看看09/14 22:29
8FKillercat: 我稍微看了一下 這個移植難度不高09/15 09:56
9FKillercat: 願意的話其實可以試著看看移植的09/15 09:57
10FKillercat: 用到windows.h大概就是為了gotoxy 這可以用conio替代09/15 09:58