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作者 Killercat 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2545則
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5F→: 其實ide碰到operator==(float, float)應該要吐警告的11/01 07:41
6F→: 只是目前好像沒有這種實作 XD 這一格洞太多人踩了11/01 07:41
10F推: float完全相等的定義只有一個 就是bitwise相等11/02 12:00
11F→: 叫使用者去自己做bitwise equal就好了(被打11/02 12:01
12F→: 老實講已use case來講 float equal根本是不合理 XD11/02 12:01
13F→: 問題就在於像pow會傳equal大家卻不小心沒注意到 orz11/02 12:02
15F→: 沒錯 打錯字 XD11/02 17:05
3F→: ACM TLE的原因很多 不見得是費時。無限迴圈或者10/30 12:24
4F→: allocate不到記憶體都是TLE的可能原因... c[1000001]10/30 12:24
5F→: 我建議改成heap試試看10/30 12:24
6F→: UVa以前的系統allocate記憶體失敗會直接卡在那一行10/30 12:25
3F→: 如果要方便的話 c2lib是你的好選擇10/29 12:54
12F→: 老實講雖然這不會造成overflow, 不過sprintf容易出這種10/30 10:43
13F→: 包也是事實,在這個點上面放點心眼總是好的10/30 10:43
7F推: 這樣不算違反 但是實務上是災難10/27 15:37
8F→: 除非你有什麼很好的方式去指示使用者去delete那個char*10/27 15:37
9F→: 喔應該說"free"那個char*. new/delete最好在同scope10/27 15:38
11F推: 101畫個流程圖 難度馬上減半10/27 12:34
7F推: user space只拿得到虛擬記憶體位置10/27 13:25
8F→: 只有Kernel Space(或者以windows來說, Ring 0/1)才拿10/27 13:25
9F→: 得到實體記憶體位置10/27 13:26
6F→: gcc -E, 不過要找到你的code可能要一點功伕10/27 12:30
14F→: 我猜他大概是想問有沒有類似BCGControlBar那類的lib?10/27 12:31
13F→: mmap....10/14 23:10
4F推: 這個編的過讓我比較好奇一點 應該會上三行就編譯錯誤?10/14 12:48
5F→: 噢沒事我眼殘看錯 orz10/14 12:49