作者查詢 / holymars

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 holymars 在 PTT [ SD-GundamOL ] 看板的留言(推文), 共188則
限定看板:SD-GundamOL
Re: [徵機] 徵M1、吉姆(光槍/噴槍係數測試)
[ SD-GundamOL ]5 留言, 推噓總分: +5
作者: leafwind - 發表於 2009/06/12 00:18(15年前)
11Fholymars:測試好文推~06/13 02:05
[心得] 悍馬悍馬之防與血
[ SD-GundamOL ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: Kayusumi - 發表於 2009/06/11 19:02(15年前)
7Fholymars:底力發動沒那麼誇張好嗎XD06/11 19:30
[情報] 熟練系列機體
[ SD-GundamOL ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: zickfield - 發表於 2009/06/10 04:04(15年前)
3Fholymars:搏擊者不會對一擊倒格鬥減傷...06/10 04:08
4Fholymars:不會被一擊倒的一武(阿普、超鋼)打倒 但是也沒減傷06/10 04:08
5Fholymars:之所以不會被擊倒 是因為技能發動後倒地值上升到1.206/10 04:10
[測試]熟練系列技能的效果
[ SD-GundamOL ]34 留言, 推噓總分: +19
作者: holymars - 發表於 2009/06/10 03:20(15年前)
2Fholymars:補充一下 與機體屬性無關 只和武器距離有關06/10 03:24
4Fholymars:熟練博擊者對龍飛/飛翼零式這種剪機的遠程三武也有效06/10 03:25
10Fholymars:想知道武器是遠距中距 請拿訓練場的薩克實驗06/10 04:06
11Fholymars:80%減傷非常明顯 有減傷的就是遠距武06/10 04:06
12Fholymars:視距外不一定是遠距武 The-0三武 百式火箭炮06/10 04:07
13Fholymars:都只是中距06/10 04:07
Re: [測試] hit/smash、必殺、屬性相剋等等的測試
[ SD-GundamOL ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: holymars - 發表於 2009/06/06 18:09(15年前)
11Fholymars:你拿必殺0的亞凱去打人就知道了06/06 18:31
12Fholymars:一些血很薄的C機還是有可能被打掉半條06/06 18:31
13Fholymars:六圍的必殺+60 = 真正在計算必殺傷害時用的必殺值06/06 18:33
Re: [測試] hit/smash、必殺、屬性相剋等等的測試
[ SD-GundamOL ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: leafwind - 發表於 2009/06/06 16:18(15年前)
4Fholymars:推這篇 我作這些測試的目的就是為了像這樣分析各種06/06 18:17
5Fholymars:狀況下機體的屬性/攻防如何影響傷害...06/06 18:17
6Fholymars:另一個很明顯的例子就是 布機打鐵壁腦波幾乎是完全06/06 18:18
7Fholymars:不痛 但是拳機一武格一輪 鐵壁腦波還是會掉不少血06/06 18:18
8Fholymars:這是因為腦波防高(加上鐵壁就破百了...)06/06 18:18
9Fholymars:buff 33%和debuff 33%的效果也就非常明顯06/06 18:19
10Fholymars:另外 攻上升應該是+15攻 傷害變多少是不一定的06/06 18:29
11Fholymars:和你原本的攻以及敵機的防有關06/06 18:30
12Fholymars:我有精確測過的只有突擊指揮+15攻 防上升+15防06/06 18:30
13Fholymars:攻上升和防禦指揮沒有詳細測過 是用猜的:P06/06 18:30
[測試] hit/smash、必殺、屬性相剋等等的測試
[ SD-GundamOL ]55 留言, 推噓總分: +40
作者: holymars - 發表於 2009/06/06 05:54(15年前)
2Fholymars:喔對了 必殺覺醒是傷害加成 不是加必殺六圍06/06 06:01
3Fholymars:道具的必殺覺醒是傷害1.5倍...06/06 06:05
51Fholymars:傷害最大化之後打出來是全Smash06/06 19:59
53Fholymars:補充 全彈的情況和亂舞一樣 傷害最大化無影響06/11 23:09
54Fholymars:一樣會飄06/11 23:09
[心得] 防守技能測試
[ SD-GundamOL ]24 留言, 推噓總分: +16
作者: chiiching - 發表於 2009/05/31 10:23(15年前)
10Fholymars:鐵壁的效果是「防上升」不是「傷害減少」啊XD05/31 13:25
11Fholymars:防上升應該是防禦增加定值 用洗特裝的方法來測也許05/31 13:25
12Fholymars:會比較準@@05/31 13:25
17Fholymars:ATK越少減免才會越多 你分子分母放反了吧05/31 13:59
18Fholymars:不過上面的資料 GP01fb和重武裝一武有很大差距..05/31 14:00
19Fholymars:一武真是個謎啊...05/31 14:00
[閒聊] 針對幾個減傷技能的測試
[ SD-GundamOL ]51 留言, 推噓總分: +16
作者: asdf751013 - 發表於 2009/05/25 14:14(15年前)
10Fholymars:百式二三武的部份 有考慮過smash/hit的影響嗎@@05/25 14:41
11Fholymars:如果沒有的話 最好是多做個幾次取平均值會比較準05/25 14:42
12Fholymars:另一個方法是 只打一下 量pixel來算倍率05/25 14:47
18Fholymars:咦..如果是這樣 搞不好不是由hit/smash來決定傷害05/25 15:02
19Fholymars:是由浮動的傷害來決定是要出現hit還是出現smash05/25 15:02
20Fholymars:如果傷害從0.9~1.1這樣飄 1.0以下出現hit 1.0以上出05/25 15:02
21Fholymars:現smash...這樣的感覺05/25 15:02
38Fholymars:應該是超過一定傷害就會出現smash 因為從上文來看05/25 15:11
39Fholymars:smash本身也是也浮動的05/25 15:11
[情報] 傷害公式
[ SD-GundamOL ]141 留言, 推噓總分: +126
作者: holymars - 發表於 2009/05/24 18:13(15年前)
125Fholymars:差點忘了還有GUARD....應該加在smash/hit那裡05/24 20:35