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作者 holymars 在 PTT [ SD-GundamOL ] 看板的留言(推文), 共188則
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11F推:測試好文推~06/13 02:05
7F推:底力發動沒那麼誇張好嗎XD06/11 19:30
3F→:搏擊者不會對一擊倒格鬥減傷...06/10 04:08
4F→:不會被一擊倒的一武(阿普、超鋼)打倒 但是也沒減傷06/10 04:08
5F→:之所以不會被擊倒 是因為技能發動後倒地值上升到1.206/10 04:10
2F→:補充一下 與機體屬性無關 只和武器距離有關06/10 03:24
4F→:熟練博擊者對龍飛/飛翼零式這種剪機的遠程三武也有效06/10 03:25
10F→:想知道武器是遠距中距 請拿訓練場的薩克實驗06/10 04:06
11F→:80%減傷非常明顯 有減傷的就是遠距武06/10 04:06
12F→:視距外不一定是遠距武 The-0三武 百式火箭炮06/10 04:07
13F→:都只是中距06/10 04:07
11F→:你拿必殺0的亞凱去打人就知道了06/06 18:31
12F→:一些血很薄的C機還是有可能被打掉半條06/06 18:31
13F→:六圍的必殺+60 = 真正在計算必殺傷害時用的必殺值06/06 18:33
4F推:推這篇 我作這些測試的目的就是為了像這樣分析各種06/06 18:17
5F→:狀況下機體的屬性/攻防如何影響傷害...06/06 18:17
6F→:另一個很明顯的例子就是 布機打鐵壁腦波幾乎是完全06/06 18:18
7F→:不痛 但是拳機一武格一輪 鐵壁腦波還是會掉不少血06/06 18:18
8F→:這是因為腦波防高(加上鐵壁就破百了...)06/06 18:18
9F→:buff 33%和debuff 33%的效果也就非常明顯06/06 18:19
10F推:另外 攻上升應該是+15攻 傷害變多少是不一定的06/06 18:29
11F→:和你原本的攻以及敵機的防有關06/06 18:30
12F→:我有精確測過的只有突擊指揮+15攻 防上升+15防06/06 18:30
13F→:攻上升和防禦指揮沒有詳細測過 是用猜的:P06/06 18:30
2F→:喔對了 必殺覺醒是傷害加成 不是加必殺六圍06/06 06:01
3F→:道具的必殺覺醒是傷害1.5倍...06/06 06:05
51F→:傷害最大化之後打出來是全Smash06/06 19:59
53F→:補充 全彈的情況和亂舞一樣 傷害最大化無影響06/11 23:09
54F→:一樣會飄06/11 23:09
10F推:鐵壁的效果是「防上升」不是「傷害減少」啊XD05/31 13:25
11F→:防上升應該是防禦增加定值 用洗特裝的方法來測也許05/31 13:25
12F→:會比較準@@05/31 13:25
17F推:ATK越少減免才會越多 你分子分母放反了吧05/31 13:59
18F→:不過上面的資料 GP01fb和重武裝一武有很大差距..05/31 14:00
19F→:一武真是個謎啊...05/31 14:00
10F推:百式二三武的部份 有考慮過smash/hit的影響嗎@@05/25 14:41
11F→:如果沒有的話 最好是多做個幾次取平均值會比較準05/25 14:42
12F推:另一個方法是 只打一下 量pixel來算倍率05/25 14:47
18F推:咦..如果是這樣 搞不好不是由hit/smash來決定傷害05/25 15:02
19F→:是由浮動的傷害來決定是要出現hit還是出現smash05/25 15:02
20F→:如果傷害從0.9~1.1這樣飄 1.0以下出現hit 1.0以上出05/25 15:02
21F→:現smash...這樣的感覺05/25 15:02
38F推:應該是超過一定傷害就會出現smash 因為從上文來看05/25 15:11
39F→:smash本身也是也浮動的05/25 15:11
125F→:差點忘了還有GUARD....應該加在smash/hit那裡05/24 20:35