[心得] 防守技能測試

看板SD-GundamOL作者 (王小青)時間15年前 (2009/05/31 10:23), 編輯推噓16(1608)
留言24則, 13人參與, 最新討論串1/1
昨天跟阿呆鬼還有TZ測試了一些防守技能 底下整理一下數據資料 積層裝甲:小幅減少光束系武器對自機的傷害 以光束槍射擊測試結果,正好減少50%攻擊傷害 I力場:大幅減少光束系武器對自機的傷害 以光束槍射擊測試結果,正好減少75%攻擊傷害 鐵壁防守:機體HP30%以下時機體防禦力大幅上升 (但機體動作遲鈍) 這個分別以光束槍、機槍、一武第一刀砍來測試 其中光束槍和機槍都差不多減少46%~47%的傷害 但是一武的近戰則是有很大的不同,目前我真的找不出來關鍵點 黑MK2(拳),攻擊力58,測試約減少42.8% GP01Fb(剪),攻擊力48,測試約減少62.8% 重武裝(剪),攻擊力48,測試約減少49.45% 鐵壁防守C:機體HP40%以下時機體防禦力大幅上升 (但機體動作遲鈍) 一樣分別以光束槍、機槍、一武第一刀砍來測試 光束槍減少42.8%,機槍減少50% 一武的近戰這次抓了兩隻剪刀作測試 翔翼(剪),攻擊力58,減少約42.8% 席古(剪),攻擊力43,減少約64.2% ------------------------------------------------- 結論就是,積層裝甲和I立場可以很明顯的量化傷害資料 但是鐵壁的計算公式到底和等級、屬性、六圍之間有什麼關聯 還得做進一步更龐大的測試才可以歸納 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.97.140

05/31 10:25, , 1F
頭推 推用心
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05/31 10:25, , 2F
傷害是會浮動的 所以才會有減少的數字飄動狀況
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05/31 10:28, , 3F
可能不能只算第一刀
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05/31 10:32, , 4F
或許跟敏捷有關?扣除的敏捷*係數後加在防禦點數上?
05/31 10:32, 4F

05/31 10:33, , 5F
上面純屬夢話 要來去睡覺了...
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05/31 10:37, , 6F
可能跟敏捷有關 +6敏+1防 (我來亂的 逃
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05/31 11:18, , 7F
用SAS跑一下多元迴歸好了. w
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05/31 13:05, , 8F
50%叫小幅喔... 難怪105都打不痛 遠距&光束減傷
05/31 13:05, 8F

05/31 13:12, , 9F
用有底力覺醒的機種測試吧 誤差直會減少很多
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05/31 13:25, , 10F
鐵壁的效果是「防上升」不是「傷害減少」啊XD
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防上升應該是防禦增加定值 用洗特裝的方法來測也許
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會比較準@@
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05/31 13:41, , 13F
非常推
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套用聖火星之前得到的公式
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(100+atk-def)/(100+atk-def-X) X=鐵壁增加值
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可是這樣看的話 ATK越高減免應該越多
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ATK越少減免才會越多 你分子分母放反了吧
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不過上面的資料 GP01fb和重武裝一武有很大差距..
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05/31 14:00, , 19F
一武真是個謎啊...
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05/31 14:08, , 20F
啊..剛剛看反了..
05/31 14:08, 20F

05/31 14:10, , 21F
是不是應該先拿個有底力的測背後cri有沒有smash/hit?
05/31 14:10, 21F

05/31 15:01, , 22F
會是光束劍和實體劍的差別嗎?
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05/31 17:36, , 23F
先推認真
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06/04 09:18, , 24F
[NSR150SP][osc63360]已申請加入 謝謝提醒
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文章代碼(AID): #1A8UeRXO (SD-GundamOL)