[測試] hit/smash、必殺、屬性相剋等等的測試

看板SD-GundamOL作者時間15年前 (2009/06/06 05:54), 編輯推噓40(40015)
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嗯..從上一篇測試文到現在 這段時間累積下來我多做了很多測試和推論 因為數據和公式一直有矛盾 所以沒有把結果整理出來 今晚又做了一堆測試 總算知道問題出在哪... 1.傷害公式中的hit/smash參數從0.8~1.0跳動  超過0.88就會變成smash,不然就是hit  這裡0.88的值沒辦法測得太精確 總之是在0.87~0.88之間  有傷害最大化技能的機體 技能發動時此參數固定在1.0 2.Guard發生時傷害減半 Critical發生時傷害加倍  該傷害與hit/smash獨立計算(即是Critical和Guard也會飄) 盾只能擋固定的傷害量 超過固定量時會Crash  但是,在Crash的那一下還是會有Gurad效果 3.必殺威力和六圍的必殺+60成正比  必殺造成的傷害會跳動,範圍一樣是0.8~1.0  必殺的最大傷害是 30*(必殺+60) 4.亂舞型的必殺 必殺威力和畫面上出現的hit/smash沒有關係 那是寫好看的  像是亞凱的必殺只有兩種情況 一種是全hit一種是全smash  去測一下就知道 常常全smash打得比全hit還少 5.亂舞型的必殺 不會受到傷害最大化技能的加成  也就是就算有低能力發動或零式系統 亂舞必殺的傷害一樣非定值 6.地圖炮型的必殺 威力和畫面上出現的hit/smash有關  地圖炮型的必殺會受到傷害最大化的技能影響  上述這兩點 最明顯的測法就是拿臺飛翼零式去測就看得出來  MA地圖炮會受到零式系統影響,傷害最大化 但是MS態的亂舞必殺不會 7.全彈型的必殺我沒測 因為我沒有傷害最大化+全彈必殺的機體 8.飛翼零式的武器參數  一武 6.0 二武1.0*6 三武6.0*2  阿普一武的武器參數 18.0 這真的超痛....撞一下抵飛淦三刀 *這段的武器參數比例是正確的 實際的數值可能需要再調整 9.屬性相剋的33%加成指的是攻擊和防禦,而不是指傷害  拳機打剪機 是拳機的攻擊*1.33 剪機的防禦*0.66  然後代入傷害公式去算..  同理 拳機打布機 是拳機的攻擊*0.66 布機的防禦*1.33 再代公式 這一點是我花了好久才終於弄懂的東西  原本我以為屬性相剋的33%是指傷害加成 所以公式和數據一直有矛盾.. 另外還有一些資料沒有整理完 然後有些東西還沒弄懂..像是防上升碰到屬性相剋的時侯該怎麼計算之類 測試方法太長就不打了..總之和我之前的做法差不多 建立假說 根據假說設計實驗 測試 然後修正假說.. 直到把矛盾都解決.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.168.49 ※ 編輯: holymars 來自: 220.132.168.49 (06/06 05:54)

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頭推!
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喔對了 必殺覺醒是傷害加成 不是加必殺六圍
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道具的必殺覺醒是傷害1.5倍...
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看完推
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一早就有文推
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※ 編輯: holymars 來自: 220.132.168.49 (06/06 06:41)

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推啦 不過我承認我看得霧煞煞的
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推推推 釐清不少事情
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推認真~
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所以根本超過33%啊!
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這篇太可怕了! 認真的好文章
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認真推
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認真推...
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推推
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GOOD
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推 認真好文
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辛苦推QQ
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那道具+技能必殺覺醒可疊加?
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神人推
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好專業@@ 給你推!!
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推!好認真!
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傷害最大化+全彈必殺的機體 我知道的有G3AR
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用心測試,推一個
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雙必殺覺醒 可疊加
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推!!!
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用心推一個 辛苦了 必殺覺醒道具和技能會疊
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推!!!
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神人
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推~
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推一個。
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好強
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只能推了 這樣最大化顯得很雞肋..
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推!!!
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一定要推的啦
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好帖必頂
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娘子~~快出來看 神 ~~~
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看到卡拉一定要推一下的~
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酷!! 今天才知道 被剋的機型互打 傷害會減
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0.8~1感覺這邊有點錯~我曾經打過smash比critical痛
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也打過hit比smash痛~所以我認為有可能在判定上除了
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hit smash外還要乘以某個超過0小於1的倍數 而傷害最
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大話則是把這倍數調整為1 要測試我的想法應該不難
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找有傷害最大化機體~分別打出hit smash看傷害是否相
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等~如果不相等代表有另外倍數影響 相等的話可能就是
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我推論錯了
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推推
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神人好用心 推!!!
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推!!
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傷害最大化怎麼會有hit?
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傷害最大化之後打出來是全Smash
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測試神人要推
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06/11 23:09, , 53F
補充 全彈的情況和亂舞一樣 傷害最大化無影響
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06/11 23:09, , 54F
一樣會飄
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11/14 23:17, , 55F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
11/14 23:17, 55F
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