[心得] 悍馬悍馬之防與血

看板SD-GundamOL作者 (Left)時間15年前 (2009/06/11 19:02), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 10人參與, 最新討論串1/1
剛好有抽到兩隻,就都練起來 一個二血、一個二防 http://f.imagehost.org/0488/mm_1.jpg
攻擊者:AR-G3 低能力發動情況 二武 二防:正面12下 二血:正面11下 有鑑於二武攻擊力太誇張了測不出啥,所以改成火神砲測試XD 二防:正面29下、背面15下(用三武點擊滑鼠數) 二血:正面26下、背面13下 雖然因為最大化的加持,導致看起來可以挨打的數目差不多 但當對上無底力發動的機體,這些差距就會拉大(~5、6個HIT都有可能) 因此點防禦相對於點hp來說可挨打數上升 但攻擊力會低落XDDD 但有一派說法是,反正悍馬的攻擊已經很差了再差也無所謂了(菸 玩悍馬就是要享受挨打的浪漫阿~ -- 以上是無用測試XDDD 感謝小翠翠的幫忙XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.103.192

06/11 19:04, , 1F
會不會防禦是像天堂的算法?
06/11 19:04, 1F

06/11 19:05, , 2F
當我沒說話XD
06/11 19:05, 2F

06/11 19:08, , 3F
有沒有完全每點的測試版0.0??
06/11 19:08, 3F

06/11 19:10, , 4F
…阿 交給樓下了XD
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06/11 19:11, , 5F
沒也也沒關係拉...只是想要有個對照組 純推不下
06/11 19:11, 5F

06/11 19:20, , 6F
我也想過要不要點防 因為鐵壁好像看防的增加比較多
06/11 19:20, 6F

06/11 19:30, , 7F
底力發動沒那麼誇張好嗎XD
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06/11 20:00, , 8F
所以結論就是 點HP比較硬囉?
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06/11 20:01, , 9F
防禦吧0.0
06/11 20:01, 9F

06/11 20:03, , 10F
有把握不要被抓必殺的話 當然是點防禦硬
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06/11 20:04, , 11F
但可能也沒啥人想放悍馬必殺..
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06/11 20:07, , 12F
推認真 如果必殺沒有計算防禦 那玩一般太吃虧了
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06/11 20:12, , 13F
我倒覺得死鬥比較吃虧..
06/11 20:12, 13F

06/11 20:43, , 14F
死鬥有3武哪會吃虧 3武丟去抓布機 2武幫集火
06/11 20:43, 14F

06/12 10:49, , 15F
偷偷的說 我點三防 血條見底還可以被死神砍三刀才死
06/12 10:49, 15F

06/12 10:49, , 16F
如果閃避的很順 有遇過敵人直接大喊太硬了
06/12 10:49, 16F

06/12 10:50, , 17F
但是跟精神同樣的MA一樣怕大絕 不過機體小 比較好閃
06/12 10:50, 17F

06/12 10:51, , 18F
以上是 盧小 米鋼彈 之 無用推廣報導
06/12 10:51, 18F
文章代碼(AID): #1ACEGmot (SD-GundamOL)