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作者 holymars 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共392則
限定看板:GameDesign
[程式] 往技術美術發展
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: MBRSL - 發表於 2019/03/28 01:53(5年前)
3Fholymars: 這ID好眼熟RRR03/28 18:40
[自介] 大家好,關於學生想進遊戲業的未來規劃
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +11
作者: s6216965 - 發表於 2018/09/10 17:02(5年前)
2Fholymars: 這要看你對自己職涯發展的想法是什麼..09/10 19:18
3Fholymars: 如果你想在國外3A級大廠工作,去讀SMU比較容易實現09/10 19:18
4Fholymars: 但如果你是「想要作出自己的遊戲」在國外和國內難度差不09/10 19:21
5Fholymars: 多...都是要從獨立遊戲開始,然後找團隊09/10 19:21
6Fholymars: 另外教授說的很對,想要有成長就是要逼自己面對挑戰09/10 19:22
7Fholymars: 不管去國外還是留國內,保持進取和挑戰的心態是必要的09/10 19:23
[美術] 2D骨架動畫要怎麼做出揮砍的動作比較好?
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: knife5566 - 發表於 2018/01/18 00:55(6年前)
6Fholymars: 用Free form deformation可以作出稍微的轉向感覺01/20 03:26
7Fholymars: 不過要正面轉到背面那麼大動作的劈砍 真的只能畫兩張01/20 03:26
Fw: [新聞] 遊戲業打人才保衛戰
[ GameDesign ]40 留言, 推噓總分: +10
作者: tw689 - 發表於 2017/03/01 11:43(7年前)
50Fholymars: Fab和IC Design吸走了大多數前段的軟體人才了 遊戲業普03/03 14:39
51Fholymars: 遍開不起IC Design的薪水..03/03 14:40
[請益] 關於iAP 設計
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: santaclub - 發表於 2017/01/23 10:28(7年前)
10Fholymars: 沒有說明遊戲目前的經濟循環、成長設計的話,很難分析問01/25 18:23
11Fholymars: 題在哪或該怎麼加付費點..上市遊戲要再加付費要考慮新的01/25 18:23
12Fholymars: 成長線 但這些都要在了解目前設計的情況下才能分析討論01/25 18:24
[請益] 關於Unity放進美術素材
[ GameDesign ]57 留言, 推噓總分: +15
作者: Lincm - 發表於 2016/12/15 11:01(7年前)
15Fholymars: 立繪頭像背景 建議是用繪圖軟體批次處理成power of 212/15 17:12
16Fholymars: 有些東西不適合打包成atlas 又需要PVRTC壓縮 又不想被12/15 17:13
17Fholymars: 和unity sprite奮戰長寬比的時侯...12/15 17:14
18Fholymars: 你提的解法 NGUI->建議不要用 TexturePacker->不適合用12/15 17:16
19Fholymars: 在立繪和背景上12/15 17:16
20Fholymars: 用Unity importer直接rescale成pot -> sprite長寬比要手12/15 17:17
21Fholymars: 動重調12/15 17:17
22Fholymars: 在流程上最簡單的方法→用繪圖軟體批次處理成pot12/15 17:18
Re: [請益] 資工碩是否該念完
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +10
作者: dreamnook - 發表於 2016/11/08 10:12(7年前)
5Fholymars: 碩畢RD起薪怎麼可能只有45 不要抹黑我們好嗎XDD11/09 00:30
[請益] 資工碩是否該念完
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +23
作者: Zip66 - 發表於 2016/11/07 14:02(7年前)
1Fholymars: 碩士才兩年,唸完吧 圖學人才在遊戲業很缺的11/07 16:33
2Fholymars: 同時 有程式背景的企劃比沒有的吃香 一般來說啦..11/07 16:34
3Fholymars: 遊戲企劃的理論也是要多學 多看 多想 如果打算走企劃11/07 16:34
4Fholymars: 至於製作人...要學的事情有很多很多,找個好老師好團隊11/07 16:35
6Fholymars: 要自幹的話就是要找到能一起打拼的夥伴11/07 16:36
Re: [企劃] 談遊戲數值設計#1:最原始的概念
[ GameDesign ]156 留言, 推噓總分: +22
作者: jugu - 發表於 2016/08/14 17:25(7年前)
152Fholymars: 好長喔 你們幹嘛不回文啊QQ08/18 11:39
[企劃]談遊戲數值設計#2:開始規劃遊戲之前....
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +9
作者: jugu - 發表於 2016/07/28 00:20(7年前)
7Fholymars: 推07/29 23:49