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作者 holymars 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共392則
限定看板:GameDesign
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3F推: 這ID好眼熟RRR03/28 18:40
2F推: 這要看你對自己職涯發展的想法是什麼..09/10 19:18
3F→: 如果你想在國外3A級大廠工作,去讀SMU比較容易實現09/10 19:18
4F推: 但如果你是「想要作出自己的遊戲」在國外和國內難度差不09/10 19:21
5F→: 多...都是要從獨立遊戲開始,然後找團隊09/10 19:21
6F→: 另外教授說的很對,想要有成長就是要逼自己面對挑戰09/10 19:22
7F→: 不管去國外還是留國內,保持進取和挑戰的心態是必要的09/10 19:23
6F推: 用Free form deformation可以作出稍微的轉向感覺01/20 03:26
7F→: 不過要正面轉到背面那麼大動作的劈砍 真的只能畫兩張01/20 03:26
50F推: Fab和IC Design吸走了大多數前段的軟體人才了 遊戲業普03/03 14:39
51F→: 遍開不起IC Design的薪水..03/03 14:40
10F推: 沒有說明遊戲目前的經濟循環、成長設計的話,很難分析問01/25 18:23
11F→: 題在哪或該怎麼加付費點..上市遊戲要再加付費要考慮新的01/25 18:23
12F→: 成長線 但這些都要在了解目前設計的情況下才能分析討論01/25 18:24
15F推: 立繪頭像背景 建議是用繪圖軟體批次處理成power of 212/15 17:12
16F→: 有些東西不適合打包成atlas 又需要PVRTC壓縮 又不想被12/15 17:13
17F→: 和unity sprite奮戰長寬比的時侯...12/15 17:14
18F推: 你提的解法 NGUI->建議不要用 TexturePacker->不適合用12/15 17:16
19F→: 在立繪和背景上12/15 17:16
20F→: 用Unity importer直接rescale成pot -> sprite長寬比要手12/15 17:17
21F→: 動重調12/15 17:17
22F→: 在流程上最簡單的方法→用繪圖軟體批次處理成pot12/15 17:18
5F推: 碩畢RD起薪怎麼可能只有45 不要抹黑我們好嗎XDD11/09 00:30
1F推: 碩士才兩年,唸完吧 圖學人才在遊戲業很缺的11/07 16:33
2F→: 同時 有程式背景的企劃比沒有的吃香 一般來說啦..11/07 16:34
3F→: 遊戲企劃的理論也是要多學 多看 多想 如果打算走企劃11/07 16:34
4F→: 至於製作人...要學的事情有很多很多,找個好老師好團隊11/07 16:35
6F→: 要自幹的話就是要找到能一起打拼的夥伴11/07 16:36
152F推: 好長喔 你們幹嘛不回文啊QQ08/18 11:39
7F推: 推07/29 23:49