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作者 holymars 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共835則
限定看板:C_and_CPP
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18F推: 因為C#抄的是Java啊09/04 14:44
19F→: C#寫久了會變失智老人 現在連記憶體要自己回收都快忘了09/04 14:45
20F→: 「咦?不用的reference不是隨手設成null就不見了嗎?」09/04 14:45
46F推:競賽題應該沒人在跟你OOP的,所以C++真的只有差在STL..03/25 20:37
45F推:等等 bool轉int時true變成1有寫在spec裡嗎??03/01 21:15
46F→:查了一下還真的有03/01 21:16
27F推:歹年冬....07/18 20:04
56F推:我才不相信人腦optimizer可以贏compiler...06/16 17:39
57F→:你跑步可以跑贏騎腳踏車的嗎06/16 17:40
58F→:人力有其極限,不然為什麼要開發工具咧..06/16 17:40
72F推:你是要寫遊戲還是要寫引擎 這年頭有人用C++寫遊戲的嗎05/03 00:17
78F推:你說的是幾年前的事了(愣) 是啦我寫的第一款arcade音game05/03 16:03
79F→:是用C++ + Boost + Orge作的 痛苦得要命05/03 16:03
80F→:寫過一次就會再想「用C++寫遊戲」這回事了....05/03 16:04
15F推:code分開寫,除了編輯器和遊戲會共用的資料結構共用之外04/27 14:08
16F→:我建議你遊戲是遊戲,編輯器是編輯器,雖然看起來作的事04/27 14:08
17F→:很像...........但是改到最後你會發現寫一起是自找麻煩04/27 14:09
18F推:實際上遊戲和編輯器真正「共用」的地方,比起那些非共用04/27 14:11
19F→:的code是小巫見大巫....04/27 14:12
26F推:WYSIWYG是很好的理想 不過實行起來...05/03 00:20
27F→:我只能說我以我的經驗告訴你最好不要把editor和runtime擺05/03 00:21
28F→:在一起寫,到最後你會崩潰,除非你案子小以後也不用維護05/03 00:21
29F→:那些標榜WHSIWYG的引擎也沒人是把code寫在一起的吧..05/03 00:22
10F推:不要把所有的魔鬼都藏在雞蛋裡02/26 12:48
16F推:都什麼年代了還big5...02/06 13:26
1F推:什麼..該不會報名就是第一關hacker考驗吧 找出隱藏的02/02 13:44
2F→:危險之類的= =02/02 13:45