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作者 holymars 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共175則
限定看板:C_Chat
[雷亞] Sdorica萬象物語預告將於下周推出雪莉
[ C_Chat ]33 留言, 推噓總分: +18
作者: SuperSg - 發表於 2018/04/29 00:24(6年前)
20Fholymars: 你傳說對決的數據少兩個零吧 全球應該最高是1億MAU..04/29 01:51
21Fholymars: 傳說對決=王者榮耀 騰訊官方的數字MAU有到一億04/29 01:52
22Fholymars: 資本決定導量 品質/類型決定留存 DAU/MAU是兩者的綜合04/29 01:55
23Fholymars: 但主要還是偏向前者04/29 01:55
[閒聊] Sdorica 二階加倍限池 4/23~4/30 5:00
[ C_Chat ]211 留言, 推噓總分: +31
作者: watanabekun - 發表於 2018/04/23 12:20(6年前)
147Fholymars: 週三還有追加活動會送石啦……04/23 14:09
148Fholymars: 而且限時池是不會有殘光粉末 先抽萬象未必虧04/23 14:10
155Fholymars: 任選保底用的 數量還在討論04/23 14:17
Re: [閒聊] Sdorica心得
[ C_Chat ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: ZMTL - 發表於 2018/04/22 15:28(6年前)
7Fholymars: 啊..之後會有設定不公開的選項04/22 17:25
8Fholymars: 一鍵全拒絕也會考慮加進去~04/22 17:27
[閒聊] 關於文策院及文化內容投資計畫
[ C_Chat ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: ifulita - 發表於 2018/03/08 12:23(6年前)
2Fholymars: 法條看起來包山包海 功能性太多的機關 光是吵資源平衡03/08 13:51
3Fholymars: 大概就要吵三年了(茶)03/08 13:51
Re: [問題] 單機遊戲用seed生成的假亂數表好處是?
[ C_Chat ]73 留言, 推噓總分: +24
作者: extemjin - 發表於 2018/03/07 23:03(6年前)
29Fholymars: 實作上都是deterministic的PRNG演算法..然後讓generator03/08 00:05
30Fholymars: 同步....03/08 00:05
33Fholymars: 會寫成先骰好一張表再整張sync,應該是對PRNG有所誤解03/08 00:06
34Fholymars: 平白浪費流量在傳無用資訊 同樣的演算法下你傳10000個值03/08 00:06
36Fholymars: 和傳一個值,在deterministic的PRNG算法下結果完全一樣03/08 00:06
37Fholymars: 不是 PRNG最常踩到的陷阱是硬體和lib的實作問題...03/08 00:07
39Fholymars: 你「以為」演算法一樣,實際上要保證不同平臺不同硬體的03/08 00:07
40Fholymars: PRNG演算法跑出一模一樣的結果,通常踩到雷都是這個03/08 00:08
41Fholymars: 至於保證rand()呼叫的順序和次數是相同的,這是另一個問03/08 00:09
43Fholymars: 題,不管你有沒有隨機因素,event發生的次數和順序本來03/08 00:09
44Fholymars: 就要保證是同步且正確的..03/08 00:10
46Fholymars: 同步沒寫好,應該不止有隨機的部份會出包,是全部都會出03/08 00:13
47Fholymars: 包才對...03/08 00:13
Re: [問題] 單機遊戲用seed生成的假亂數表好處是?
[ C_Chat ]20 留言, 推噓總分: +5
作者: yshinri - 發表於 2018/03/07 21:46(6年前)
2Fholymars: LCG跑亂數比你從記憶體讀表快多了...03/07 21:52
3Fholymars: 一個加法一個乘法一個module都在register裡執行..03/07 21:52
4Fholymars: 你查表還要去記憶體->cache->register 誰快不用說吧..03/07 21:52
9Fholymars: 你是真的decompile發現它記憶體裡有張表嗎...03/07 22:04
10Fholymars: rand跑出來的行為和預建表一模一樣,你怎麼分辨..03/07 22:04
11Fholymars: 先用一個種子跑100次rand建表,和實際要用時在呼叫rand03/07 22:05
12Fholymars: 結果不是一模一樣嗎03/07 22:05
15Fholymars: 那要看文章是企劃寫的還是程式設計師寫的....03/07 23:44
16Fholymars: 為了理解方便,程式都會跟企劃說有張隨機表,每次跑出來03/07 23:45
17Fholymars: 結果是固定的,用來讓企劃理解PRNG的數學意義03/07 23:45
18Fholymars: 久而久之企劃們都以為真的有張表存在記憶體裡面,但實際03/07 23:46
19Fholymars: 上並不是...03/07 23:46
Re: [問題] 單機遊戲用seed生成的假亂數表好處是?
[ C_Chat ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: holymars - 發表於 2018/03/07 21:23(6年前)
2Fholymars: 另外單機遊戲用time當種子更危險,直接改本地時間就..03/07 21:27
3Fholymars: 以前某一代的真三國無雙洗隨從好像就是這樣03/07 21:27
Re: [問題] 用seed生成的假亂數表好處是?
[ C_Chat ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: rand - 發表於 2018/03/07 20:43(6年前)
5Fholymars: 呼叫rand是有什麼成本啦 實際上根本沒有所謂的表好嗎03/07 21:04
6Fholymars: 「亂數表」只是rand演算法產生的假象,大多數程式都是需03/07 21:04
7Fholymars: 要rand時直接呼叫,差別在seed是共同還是用time而已..03/07 21:05
[問題] 有沒有對敵人比較狠的主角呢?已回收
[ C_Chat ]72 留言, 推噓總分: +49
作者: Ifault - 發表於 2017/10/08 02:19(6年前)
27Fholymars: 李信10/08 03:59
[閒聊] 魔獸無印副本到底有多難打啊?已回收
[ C_Chat ]254 留言, 推噓總分: +71
作者: z72117211 - 發表於 2017/06/06 23:21(7年前)
229Fholymars: 潮汐王座有種叫吉爾布林Xx的小怪06/07 02:21
230Fholymars: 第一次打以為是傷害寫錯多一個零06/07 02:22