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作者 holymars 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共175則
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20F推: 你傳說對決的數據少兩個零吧 全球應該最高是1億MAU..04/29 01:51
21F→: 傳說對決=王者榮耀 騰訊官方的數字MAU有到一億04/29 01:52
22F推: 資本決定導量 品質/類型決定留存 DAU/MAU是兩者的綜合04/29 01:55
23F→: 但主要還是偏向前者04/29 01:55
147F推: 週三還有追加活動會送石啦……04/23 14:09
148F→: 而且限時池是不會有殘光粉末 先抽萬象未必虧04/23 14:10
155F推: 任選保底用的 數量還在討論04/23 14:17
7F推: 啊..之後會有設定不公開的選項04/22 17:25
8F→: 一鍵全拒絕也會考慮加進去~04/22 17:27
2F推: 法條看起來包山包海 功能性太多的機關 光是吵資源平衡03/08 13:51
3F→: 大概就要吵三年了(茶)03/08 13:51
29F推: 實作上都是deterministic的PRNG演算法..然後讓generator03/08 00:05
30F→: 同步....03/08 00:05
33F→: 會寫成先骰好一張表再整張sync,應該是對PRNG有所誤解03/08 00:06
34F→: 平白浪費流量在傳無用資訊 同樣的演算法下你傳10000個值03/08 00:06
36F→: 和傳一個值,在deterministic的PRNG算法下結果完全一樣03/08 00:06
37F→: 不是 PRNG最常踩到的陷阱是硬體和lib的實作問題...03/08 00:07
39F→: 你「以為」演算法一樣,實際上要保證不同平臺不同硬體的03/08 00:07
40F→: PRNG演算法跑出一模一樣的結果,通常踩到雷都是這個03/08 00:08
41F→: 至於保證rand()呼叫的順序和次數是相同的,這是另一個問03/08 00:09
43F→: 題,不管你有沒有隨機因素,event發生的次數和順序本來03/08 00:09
44F→: 就要保證是同步且正確的..03/08 00:10
46F推: 同步沒寫好,應該不止有隨機的部份會出包,是全部都會出03/08 00:13
47F→: 包才對...03/08 00:13
2F推: LCG跑亂數比你從記憶體讀表快多了...03/07 21:52
3F→: 一個加法一個乘法一個module都在register裡執行..03/07 21:52
4F→: 你查表還要去記憶體->cache->register 誰快不用說吧..03/07 21:52
9F推: 你是真的decompile發現它記憶體裡有張表嗎...03/07 22:04
10F→: rand跑出來的行為和預建表一模一樣,你怎麼分辨..03/07 22:04
11F→: 先用一個種子跑100次rand建表,和實際要用時在呼叫rand03/07 22:05
12F→: 結果不是一模一樣嗎03/07 22:05
15F推: 那要看文章是企劃寫的還是程式設計師寫的....03/07 23:44
16F→: 為了理解方便,程式都會跟企劃說有張隨機表,每次跑出來03/07 23:45
17F→: 結果是固定的,用來讓企劃理解PRNG的數學意義03/07 23:45
18F→: 久而久之企劃們都以為真的有張表存在記憶體裡面,但實際03/07 23:46
19F→: 上並不是...03/07 23:46
2F→: 另外單機遊戲用time當種子更危險,直接改本地時間就..03/07 21:27
3F→: 以前某一代的真三國無雙洗隨從好像就是這樣03/07 21:27
5F推: 呼叫rand是有什麼成本啦 實際上根本沒有所謂的表好嗎03/07 21:04
6F→: 「亂數表」只是rand演算法產生的假象,大多數程式都是需03/07 21:04
7F→: 要rand時直接呼叫,差別在seed是共同還是用time而已..03/07 21:05
27F推: 李信10/08 03:59
229F推: 潮汐王座有種叫吉爾布林Xx的小怪06/07 02:21
230F→: 第一次打以為是傷害寫錯多一個零06/07 02:22