作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共20584則
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3F推: Ep11是程式語言啊,Ep12是Ctrl+Alt+Del...誰會被關掉?12/11 09:52
14F推: 被Ctrl+Alt+Del就是掌握所有權了,關鍵大概是Finch之12/11 21:31
15F→: 前搭訕女老闆那段,也許在演算法植入木馬之類的吧12/11 21:32
16F→: 而且POI還沒有第五季的消息,難道要完結了嗎 @@12/11 21:35
38F推: 瑟蘭督伊很特別的一點,聽到大戰發生的反應是緊鎖大門12/09 15:28
39F→: 因為精靈的壽命長到不怕浪費時間,認為時間能沖淡一切12/09 15:29
40F→: 與其爭取一時的勝利,和平也只是暫時的,永遠有新戰爭12/09 15:30
41F→: 另外舉例"獵魔士"中的精靈,年輕的精靈男女為了守衛家12/09 15:34
42F→: 園全部戰死,導致族人只剩下無法生育的老人,走向滅絕12/09 15:35
9F推: 多三個月可以準備升級電腦~12/09 01:17
6F推: 覺得一代怪超多又硬...就算花幾小時搞裝備還是打不爽12/08 20:03
58F推: 曙光公主算是全系列的顛峰了,2006年的遊戲拿去比201012/10 13:40
59F→: 年PC GAME還是很強,但隔年SKYRIM出來後好像電腦遊戲12/10 13:41
60F→: 都突飛猛進地發展,像是巫師2、刺客教條2,不論動作、12/10 13:44
61F→: 場景設計,都足以挑戰ZELDA在動作遊戲中的先鋒地位。12/10 13:45
62F→: 更不用說巫師3、刺客教條4了...不但把硬體操到爆之外12/10 13:46
63F→: 也把動作遊戲的靈活度更上一層樓,反觀ZELDA的野心...12/10 13:47
64F→: 做心酸的DEMO... http://youtu.be/u_fyOkrteqM12/10 13:53
68F推: 即使是上古卷軸五的開放世界,進入建築、洞穴、地城一12/10 16:09
69F→: 樣要讀取地圖。曙光公主雖然沒有無縫讀取,但世界也沒12/10 16:11
70F→: 有多"封閉"...,地圖邊界或禁區哪個遊戲沒有?12/10 16:11
75F推: minecraft有邊界,只是走很久...除非世界做成圓的!12/10 21:02
79F推: 我的本意是,開放世界多少還有一些限制。而薩爾達傳說12/11 01:09
80F→: 根本不必效仿開放世界,ZELDA本來的地圖自由度就很高12/11 01:10
81F→: ZELDA理應成為一個畫面與遊戲性兼具的神作,卻刻意地12/11 01:12
82F→: 放棄畫面水準,我們只能拿遊戲性對外推廣實在可惜...12/11 01:14
96F推: 曙光就很寫實了(美術、材質紋理),而且做得挺好,大可12/11 11:47
97F→: 以持續研發上去,做到巫三80%的水準並非不可能,甚至12/11 11:49
98F→: 成為千萬銷售的神作都有機會,但就是野心太小...12/11 11:50
20F推: 一代火狗、二代雷索,都要重打好幾次才過.....12/08 00:59
41F→: 小說翻得比遊戲好,光是"獵魔士"就比巫師貼切多了12/08 20:05
11F推: 第一集結局好震撼...第二集大概會等多久?12/08 02:16
59F推: 很矛盾的是,一直說三次元生物,難道有二次元生物嗎?12/05 15:51
35F推: 丟給HBO拍成影集吧12/11 21:39
40F推: 先看小說,原作結構完整比較好看,電影刪剪扣分居多12/02 15:28