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作者 hacker725x 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共2042則
限定看板:RealPlaying
[情報]《巫師3》製作內幕與幕後花絮
[ RealPlaying ]89 留言, 推噓總分: +43
作者: talan - 發表於 2015/09/19 13:54(10年前)
8Fhacker725x: EA買下去,16款DLC就要收費了,資料片折一半拆賣09/19 19:03
27Fhacker725x: BZ不至於到遊戲界大魔頭那種名聲,只是無法超越過去的09/21 01:21
28Fhacker725x: 榮光,現在比較著重社群經營跟遊戲更新。D3的改版更新09/21 01:24
29Fhacker725x: 、HOTS地圖機制與人物吃老本、SC2一些特殊模式。09/21 01:25
49Fhacker725x: SC2敗因之一是遊戲期程拖太長,2.5年一部資料片,玩家09/21 12:40
50Fhacker725x: 早就玩膩了,BZ擺明了要靠三個招牌過下半輩子。09/21 12:44
51Fhacker725x: 所以CDPR要當反叛者,巫師後挑戰全新的Cyberpunk207709/21 12:46
53Fhacker725x: 希望老傑誤入傳送門,掉進Cyberpunk2077的世界裡 A_A09/21 13:22
62Fhacker725x: Ubi的遊戲性都不錯,但欠缺好故事跟任務設計。支線多09/21 17:49
63Fhacker725x: 半是無謂的收集跟挑戰,沒有故事去打造動機跟因果。09/21 17:50
64Fhacker725x: 更不用說主線常常會爛尾...09/21 17:50
83Fhacker725x: 礦騾跟三族平衡並非SC2走下坡的主因。因為1v1天梯就是09/22 22:16
84Fhacker725x: 地獄修羅場,再努力都人外有人,勝率50~55%,連勝連敗09/22 22:17
85Fhacker725x: 輪迴。團戰卻可以很愉快,但BZ在團戰機制沒有用心維護09/22 22:18
86Fhacker725x: ,玩團戰跟小遊戲都變成邊緣玩家。還有很多因素說不完09/22 22:19
Re: [情報] Fallout4 屬性解說卡通-感知
[ RealPlaying ]42 留言, 推噓總分: +6
作者: twodahsk - 發表於 2015/09/16 22:51(10年前)
4Fhacker725x: 槍械操作、填彈速度、移動素質、AP值、閃躲之類的09/17 03:20
22Fhacker725x: 電子書吧?(啊不就Pip-Boy)09/19 00:15
Re: [問題] 巫師3結局之後的一些疑問(雷)
[ RealPlaying ]38 留言, 推噓總分: +14
作者: Zhecong - 發表於 2015/09/14 10:47(10年前)
25Fhacker725x: 當Eredin脫下面具,狂獵就失去威嚴了。哪來的蒼白大叔09/14 17:42
27Fhacker725x: 神話的狂獵是恐怖妖靈大軍 http://imgur.com/wkhuq5N09/14 17:46
[心得] DAI的DLC
[ RealPlaying ]93 留言, 推噓總分: +24
作者: kizuna1019 - 發表於 2015/09/13 21:44(10年前)
10Fhacker725x: 畢竟DAO跟DA2都是一部完結,DAI的劇情卻是一半的感覺09/14 01:40
11Fhacker725x: 會是審判上下篇或三部曲?但又覺得故事說得差不多了。09/14 01:43
[情報] Fallout4 屬性解說卡通-力量
[ RealPlaying ]26 留言, 推噓總分: +8
作者: hacker725x - 發表於 2015/09/11 17:12(10年前)
4Fhacker725x: 靠,我特別算過居然還算錯 XD09/11 19:56
12Fhacker725x: 遊戲是五指。但漫畫Vault77的人物剛進避難所就是四指09/12 03:08
13Fhacker725x: http://i.imgur.com/45OkzMK.png 算是漫畫刻意的特徵09/12 03:10
26Fhacker725x: http://imgur.com/yJy6RFK 省略小拇指09/19 21:24
[閒聊] DAI:Trespasser(超大雷)
[ RealPlaying ]68 留言, 推噓總分: +25
作者: kyle4812 - 發表於 2015/09/09 16:36(10年前)
49Fhacker725x: 所以遊戲不論結局再多,總要有一個官方繼承結局。否則09/11 01:36
50Fhacker725x: 續作分歧會太多,很難做出漂亮的收尾。09/11 01:37
Re: [情報] 巫師3 Hearts of Stone預告、10/13發售
[ RealPlaying ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: talan - 發表於 2015/09/08 22:46(10年前)
3Fhacker725x: 類似昆特大賽跟莎夏的短暫戀情吧,任務結束就好聚好散09/09 00:02
[情報] 巫師3 Hearts of Stone預告、10/13發售
[ RealPlaying ]19 留言, 推噓總分: +10
作者: hacker725x - 發表於 2015/09/08 21:19(10年前)
2Fhacker725x: 夏妮出現啦! https://goo.gl/QpLUdT09/08 21:32
3Fhacker725x: 已預購要補買昆特牌的辦法 http://redeemgwent.com/09/08 21:39
11Fhacker725x: 原來光頭自稱商人是唬爛的,似乎很強啊...09/08 23:18
12Fhacker725x: 小說裡面會裝弱的角色都超強,三隻寒鴉、雷吉斯...09/08 23:21
[問題] FALLOUT 3 為何動作變慢?
[ RealPlaying ]21 留言, 推噓總分: +4
作者: SadJoe - 發表於 2015/09/06 21:30(10年前)
13Fhacker725x: 身上穿輕重裝會影響跑速,脫光跑最快。09/07 01:59
[閒聊] 如果Fallout4是2D視角的遊戲
[ RealPlaying ]117 留言, 推噓總分: +21
作者: yukarjama - 發表於 2015/09/05 12:14(10年前)
2Fhacker725x: 如果導入D3的戰鬥系統應該會吸引更多人玩09/05 12:59
6Fhacker725x: 十年前玩回合制還有耐心等敵人慢慢動,現在等不住了:(09/05 13:50
9Fhacker725x: 能玩FO3跟FONV的玩家應該手速綽綽有餘吧,又不是打SC209/05 14:57
22Fhacker725x: COD跟BF是被Titanfall影響而東施效顰,但TF本身是科幻09/05 18:38
23Fhacker725x: 遊戲,跑酷跟泰坦把FPS體驗拉到新的層次。遊戲總是要09/05 18:40
24Fhacker725x: 進步的,花不花俏要看遊戲商是不是認真在做。09/05 18:41
35Fhacker725x: http://imgur.com/ycI9wwL09/06 00:57
48Fhacker725x: 會一個一個離奇失蹤嗎?09/07 20:34
79Fhacker725x: 模擬現實體驗是遊戲目的之一,FO作為科幻射擊遊戲現在09/08 10:10
80Fhacker725x: 是FPS更能體驗FO世界(也要製作團隊有技術力跟預算)09/08 10:11
81Fhacker725x: D3也討論過為何沿用舊視角不做MMO視角,當中就省下很09/08 10:22
82Fhacker725x: 下很多技術跟成本(不做天花板、柱子只要做兩面),視距09/08 10:23
83Fhacker725x: 遠也不用搞HD貼圖,相對優勢是地圖讀取快,魔法特效可09/08 10:24
84Fhacker725x: 以更混亂、屍體特效更血腥,視距遠就不覺得眼花恐怖了09/08 10:26
90Fhacker725x: 哪裡讚不絕口了?如果有另外的遊戲性需求或風格需求,09/08 11:28
91Fhacker725x: 要做俯視遊戲也有不同樂趣啊。剛查一下D3八月結算賣三09/08 11:30
92Fhacker725x: 千萬套呢...什麼時代了還有這麼多人要玩isometric :D09/08 11:32
93Fhacker725x: 至於FO1&2,也要看大家懷念的是劇情還是遊戲系統。這09/08 11:35
94Fhacker725x: 張P圖就讓大家看開心的,至於FO4要做俯視好賣還是FPS09/08 11:36
95Fhacker725x: 好賣,多少心裡都有答案吧09/08 11:37