作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共1004則
限定看板:NSwitch
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449F推: 1994年SS,PS 1996年N64 1998年DC 2000年PS2 2001年GC06/02 12:56
450F→: 每代也只能呈現當年的技術力,很難說誰是落後的。06/02 12:58
451F→: NS的浮點運算也是WiiU兩倍,這個參數在3D家機都有得查06/02 12:59
469F推: 反正NS2就算如謠傳說的跟PS4一樣,那2030年一樣要被罵06/02 16:14
470F→: Steam Deck有1.6TFlops,PS4有1.8TFlops。PS5XSX破10T06/02 16:16
477F→: .....06/02 18:04
505F推: 遊戲容量最肥大的莫過於影片、HD貼圖、音訊檔。所以馬06/02 23:30
506F→: 利歐、薩爾達傳說在卡帶載體也能有領先時代的表現。06/02 23:30
68F推: DQ3剛玩還有野心要創性感辣妹團練出三賢者,結果初期05/28 14:23
69F→: 太痛苦太無聊,還是回去創戰法僧來玩。但自訂角沒互動05/28 14:25
70F→: 直到DQ7讓夥伴能自由轉職,才滿足自訂職業組合又保有05/28 14:27
71F→: 夥伴劇情的體驗。05/28 14:28
44F推: 移植跟優化都是大工程,甚至對其他跨NS遊戲能給出一個05/21 16:36
45F→: 優化參考方式,改善讀取減少Bug有的沒的。05/21 16:37
73F→: X歲小孩系列文04/29 09:42
18F推: 一代12.5萬 二代4.2萬03/18 17:13
170F推: 聖獸的開放地圖已經是大進步了,回顧早期SLG換個標題03/16 22:02
171F→: 就往下一章開打,再到光明與黑暗讓你有張地圖走走逛逛03/16 22:04
172F→: 而聖火降魔錄到現在還在做點對點的關卡移動。03/16 22:05
173F→: FE應該把關卡拼成像DQ11S的區域地圖,串成一個世界。03/16 22:07
179F→: 誰不知道關卡是點對點,問題是FE聖魔光石在一條軌道上03/16 23:33
180F→: 走路跟聖獸在大地圖上瞎跑,要說兩者相同才莫名其妙。03/16 23:33
40F推: 黃版跟水晶版算完全版商法嗎02/22 09:51
83F推: SMTVV隔2年7月 DQ11S隔1年10月02/22 14:34
133F推: SMTVV當資料片1190賣給SMTV玩家就沒問題了02/22 15:58
202F推: 才40隻,想到DQT全部怪物模組也才二十隻上下 QQ02/22 16:32
225F推: 老玩家:我都越等打怪02/22 17:19
263F推: 問題也不是加強跟改版,而是不給本體升級的收費模式。02/23 11:32
264F→: 年年出40h資料片只收500nt,買本體的玩家還覺得有賺勒02/23 11:34
212F推: 第一輪被宰那幾位化為復仇女神跟第一輪主角復仇嗎 XD02/21 23:09
223F→: 這個結構也很合理,因為第一輪也是跑浩劫東京跟假東京02/21 23:12
224F→: 所以VV跟你說,現在的東京已經是第三輪也是可成立。02/21 23:12
73F推: 開發資源的問題,有些人覺得空島跟地底各自相當一款01/02 18:03
74F→: 1000nt的份量,但也沒其他遊戲做到這個程度。01/02 18:06
67F→: 有些人就喜歡看王華麗連招,自己只普攻一刀才是好玩。12/20 23:05