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作者 hacker725x 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共2554則
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Re: [討論] 步兵剋弓兵/弓兵剋步兵?
[ C_Chat ]30 留言, 推噓總分: +8
作者: ccyaztfe - 發表於 2025/10/20 16:19(1月前)
22Fhacker725x: 軍備資源不是無限的,軍隊5000人可能就準備3000把長槍10/20 17:14
23Fhacker725x: 跟2000把弓,如果你有1000把劍當然是丟給前線部隊砍人10/20 17:14
24Fhacker725x: ,哪有這麼好心留給後面弓兵等著近身。10/20 17:15
25Fhacker725x: 弓兵的臂力強歸強,但不等於能承受全副武裝,就像健身10/20 17:16
26Fhacker725x: 房有人練胸不練腿,拉弓爆發100斤不等於能扛100斤跑步10/20 17:18
[討論] 步兵剋弓兵/弓兵剋步兵?
[ C_Chat ]203 留言, 推噓總分: +54
作者: kirimaru73 - 發表於 2025/10/20 14:35(1月前)
88Fhacker725x: 世紀帝國4封建時代便宜輕甲三色兵: 騎手>小弓>槍兵10/20 15:08
89Fhacker725x: 城堡時代:重裝步兵剋三色兵但腿短,重裝騎士只怕槍兵10/20 15:08
93Fhacker725x: 去升級攻防或一些文明加成,能擴大優勢也可能影響克制10/20 15:09
95Fhacker725x: 如果你手速很高,地圖夠大,小弓確實能甩贏重裝步兵,10/20 15:10
99Fhacker725x: 但實戰上沒人做得到,甩到最後會發現村民死光了。10/20 15:11
103Fhacker725x: 模擬戰場的弓兵陣確實是剋那堆廉價槍兵的,因為沒有盾10/20 15:13
105Fhacker725x: 有盾牌就像9世紀維京戰士盾陣推進,接近弓兵就是無雙10/20 15:13
128Fhacker725x: 三不五時就民變抄家,城鎮中心爆了都是洗洗睡10/20 15:37
131Fhacker725x: 電影國王還演了阿金庫爾戰役,壓倒性軍力的法國精英重10/20 15:39
132Fhacker725x: 裝騎兵步兵,結果全部陷進爛泥巴被捅死。10/20 15:39
[閒聊] 悲劇結尾的故事更深入人心嗎??
[ C_Chat ]106 留言, 推噓總分: +46
作者: leiourio - 發表於 2025/10/19 05:48(1月前)
71Fhacker725x: 人性對損失的感受大於獲取,獲取甚至會被視為理所當然10/19 08:59
72Fhacker725x: 獲取的情緒價值取決於"過程"的所有高低總結。10/19 09:00
76Fhacker725x: 紫羅蘭永恆花園、今際之國的闖關者(漫畫)、動朋S110/19 09:04
80Fhacker725x: 人有失去的痛,也有苦盡甘來的喜悅。10/19 09:06
[鳴潮] 2.8戰鬥系統調整 內鬼
[ C_Chat ]61 留言, 推噓總分: +22
作者: chainstay120 - 發表於 2025/10/18 19:21(1月前)
39Fhacker725x: 反正效應綁特定角色,等於是DOT體系隊伍。未出的效應10/18 19:57
40Fhacker725x: 改得再強,也會回饋到對應角色數值削弱來平衡。10/18 19:58
[絕區] 般岳搓招表
[ C_Chat ]50 留言, 推噓總分: +29
作者: rz2x - 發表於 2025/10/17 14:15(1月前)
37Fhacker725x: 快打旋風賣得不錯,接技角色一定有客群,而且絕區零是10/17 15:25
38Fhacker725x: 目前ARPG前段班,加入格鬥遊戲元素又更豐富了。10/17 15:26
[閒聊] 為什麼作者會想要賜死自己的天花板
[ C_Chat ]54 留言, 推噓總分: +21
作者: SaberMyWifi - 發表於 2025/10/16 22:42(1月前)
49Fhacker725x: 天花板不是問題,是主角隊伍問題。就像射鵰天下五絕,10/17 10:02
50Fhacker725x: 看主角怎麼跟天花板周旋是有趣的事情。獵人也是如此,10/17 10:03
51Fhacker725x: 很長一段時間的天花板是西索跟旅團。但天花板是同行的10/17 10:04
52Fhacker725x: 隊友時,每場戰鬥就會讓主角像垃圾一樣。10/17 10:04
[索軟] 下一代遊戲主機:Xbox效能有望超前PS6
[ C_Chat ]63 留言, 推噓總分: +39
作者: SuperSg - 發表於 2025/10/13 16:52(1月前)
28Fhacker725x: 反正下世代都保底2K 60fps遊戲陣容全平台都長差不多。10/13 17:06
29Fhacker725x: 與其看XBOX硬體還不如先檢討XGP漲價的問題。10/13 17:06
[閒聊] 鳴潮怎麼都沒有出少年角了
[ C_Chat ]192 留言, 推噓總分: +94
作者: sakurammsrx - 發表於 2025/10/13 07:54(1月前)
57Fhacker725x: ACG圈正太男角也非主流,有也是為了滿足"成長"的情節10/13 08:34
59Fhacker725x: 抽卡遊戲很少人會去抽一個還在成長了解世界的男角。10/13 08:34
61Fhacker725x: 反倒一個歷練完整的男角是有吸引力的,仇遠是盲劍客,10/13 08:36
63Fhacker725x: 莫塔李家主是黑幫教父,都有人氣經典電影人物的原型。10/13 08:37
Re: [鳴潮] 庫洛你不懂人心
[ C_Chat ]30 留言, 推噓總分: +12
作者: SaberMyWifi - 發表於 2025/10/12 08:12(1月前)
5Fhacker725x: 想寫都可以寫啦,掰個七丘英靈殿或巡遊天國成為無主之10/12 08:44
6Fhacker725x: 地,經由榮耀獅像對英雄的認可,讓蜜芽跟阿維在巡遊天10/12 08:45
7Fhacker725x: 國成為殘像化的守護者。10/12 08:46
27Fhacker725x: 拉古那廚師、莫塔里家主、阿維這些出四星也還行吧,總10/12 14:28
28Fhacker725x: 不會淵武大叔當五星賣,流水一定很難看。10/12 14:29
Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?
[ C_Chat ]100 留言, 推噓總分: +23
作者: Alopexdiary - 發表於 2025/10/04 17:44(2月前)
16Fhacker725x: 每個版本推新體系的時候,這個體系的角色比較多,搭配10/04 18:01
17Fhacker725x: 組合的傷害也比較高。這也要配合版本故事的人格塑造,10/04 18:02
21Fhacker725x: 故事中的強者是主C,其他就是副C或輔助,強度上是預先10/04 18:03
23Fhacker725x: 規劃好的,反倒是策畫一直要控制膨脹,在V1~V5測試期10/04 18:03
25Fhacker725x: 間的數值調改,避免某些組合過於膨脹,就被稱為互防。10/04 18:04
34Fhacker725x: 就假設JUMP少年漫畫連載同步出遊戲,五條就是2.0開門10/04 18:07
35Fhacker725x: 大C,直到後面就...10/04 18:07