作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共2554則
限定看板:C_Chat
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22F推: 軍備資源不是無限的,軍隊5000人可能就準備3000把長槍10/20 17:14
23F→: 跟2000把弓,如果你有1000把劍當然是丟給前線部隊砍人10/20 17:14
24F→: ,哪有這麼好心留給後面弓兵等著近身。10/20 17:15
25F→: 弓兵的臂力強歸強,但不等於能承受全副武裝,就像健身10/20 17:16
26F→: 房有人練胸不練腿,拉弓爆發100斤不等於能扛100斤跑步10/20 17:18
88F推: 世紀帝國4封建時代便宜輕甲三色兵: 騎手>小弓>槍兵10/20 15:08
89F→: 城堡時代:重裝步兵剋三色兵但腿短,重裝騎士只怕槍兵10/20 15:08
93F→: 去升級攻防或一些文明加成,能擴大優勢也可能影響克制10/20 15:09
95F→: 如果你手速很高,地圖夠大,小弓確實能甩贏重裝步兵,10/20 15:10
99F→: 但實戰上沒人做得到,甩到最後會發現村民死光了。10/20 15:11
103F→: 模擬戰場的弓兵陣確實是剋那堆廉價槍兵的,因為沒有盾10/20 15:13
105F→: 有盾牌就像9世紀維京戰士盾陣推進,接近弓兵就是無雙10/20 15:13
128F推: 三不五時就民變抄家,城鎮中心爆了都是洗洗睡10/20 15:37
131F→: 電影國王還演了阿金庫爾戰役,壓倒性軍力的法國精英重10/20 15:39
132F→: 裝騎兵步兵,結果全部陷進爛泥巴被捅死。10/20 15:39
71F推: 人性對損失的感受大於獲取,獲取甚至會被視為理所當然10/19 08:59
72F→: 獲取的情緒價值取決於"過程"的所有高低總結。10/19 09:00
76F推: 紫羅蘭永恆花園、今際之國的闖關者(漫畫)、動朋S110/19 09:04
80F→: 人有失去的痛,也有苦盡甘來的喜悅。10/19 09:06
39F推: 反正效應綁特定角色,等於是DOT體系隊伍。未出的效應10/18 19:57
40F→: 改得再強,也會回饋到對應角色數值削弱來平衡。10/18 19:58
37F推: 快打旋風賣得不錯,接技角色一定有客群,而且絕區零是10/17 15:25
38F→: 目前ARPG前段班,加入格鬥遊戲元素又更豐富了。10/17 15:26
49F推: 天花板不是問題,是主角隊伍問題。就像射鵰天下五絕,10/17 10:02
50F→: 看主角怎麼跟天花板周旋是有趣的事情。獵人也是如此,10/17 10:03
51F→: 很長一段時間的天花板是西索跟旅團。但天花板是同行的10/17 10:04
52F→: 隊友時,每場戰鬥就會讓主角像垃圾一樣。10/17 10:04
28F推: 反正下世代都保底2K 60fps遊戲陣容全平台都長差不多。10/13 17:06
29F→: 與其看XBOX硬體還不如先檢討XGP漲價的問題。10/13 17:06
57F推: ACG圈正太男角也非主流,有也是為了滿足"成長"的情節10/13 08:34
59F→: 抽卡遊戲很少人會去抽一個還在成長了解世界的男角。10/13 08:34
61F→: 反倒一個歷練完整的男角是有吸引力的,仇遠是盲劍客,10/13 08:36
63F→: 莫塔李家主是黑幫教父,都有人氣經典電影人物的原型。10/13 08:37
5F推: 想寫都可以寫啦,掰個七丘英靈殿或巡遊天國成為無主之10/12 08:44
6F→: 地,經由榮耀獅像對英雄的認可,讓蜜芽跟阿維在巡遊天10/12 08:45
7F→: 國成為殘像化的守護者。10/12 08:46
27F推: 拉古那廚師、莫塔里家主、阿維這些出四星也還行吧,總10/12 14:28
28F→: 不會淵武大叔當五星賣,流水一定很難看。10/12 14:29
16F推: 每個版本推新體系的時候,這個體系的角色比較多,搭配10/04 18:01
17F→: 組合的傷害也比較高。這也要配合版本故事的人格塑造,10/04 18:02
21F→: 故事中的強者是主C,其他就是副C或輔助,強度上是預先10/04 18:03
23F→: 規劃好的,反倒是策畫一直要控制膨脹,在V1~V5測試期10/04 18:03
25F→: 間的數值調改,避免某些組合過於膨脹,就被稱為互防。10/04 18:04
34F→: 就假設JUMP少年漫畫連載同步出遊戲,五條就是2.0開門10/04 18:07
35F→: 大C,直到後面就...10/04 18:07