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作者 hacker725x 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共2554則
限定看板:C_Chat
[閒聊] 一般人要怎麼在喪屍爆發時存活?
[ C_Chat ]156 留言, 推噓總分: +77
作者: TyuzuChou - 發表於 2025/04/23 02:17(7月前)
31Fhacker725x: 因為沒人上班,物流中斷,水電中斷。先看你家冰箱剩多04/23 03:35
32Fhacker725x: 少食物跟食品,通常還沒跟喪屍交手就先餓死了。04/23 03:36
140Fhacker725x: 食物和水的儲備量就是看你現在家裡有的,等出事才去搜04/23 11:53
141Fhacker725x: 刮就別想了,之前武漢肺炎就一群人把超市掃光。04/23 11:55
142Fhacker725x: 儲水一桶還得看怎麼用,馬桶要不要沖,能忍受惡臭的話04/23 11:58
143Fhacker725x: 就可以用超過一週,瓦斯也要省著用,遲早要喝生水。04/23 11:59
[閒聊] 上古卷軸做完整大陸是不是比較好
[ C_Chat ]72 留言, 推噓總分: +29
作者: senma - 發表於 2025/04/23 00:03(7月前)
54Fhacker725x: 近年開放世界RPG大約7~10年開發一個150小時的遊玩內容04/23 03:19
55Fhacker725x: 扣除主線,以省份文明劃分至少十個,平均分不到10小時04/23 03:20
56Fhacker725x: 等於天際省剩不到10小時內容,玩不出什麼深度。04/23 03:26
57Fhacker725x: ESO只用到半個天際省就超過20小時,靠得是長期累積。04/23 03:27
58Fhacker725x: 如果單機遊戲交出150小時以上時數卻要賣2500元也難賣04/23 03:28
[鳴潮] 這次周年福利一些看法
[ C_Chat ]107 留言, 推噓總分: +34
作者: WatsonChao - 發表於 2025/04/20 03:36(7月前)
76Fhacker725x: 內鬼不是重點,而是因應市調調整。米遊很神奇的是一堆04/20 05:41
77Fhacker725x: AI營銷號有時都懷疑是官方養的,如果某些角色測試服的04/20 05:42
78Fhacker725x: 迴響不夠就及時調整。並不是當初規劃什麼就一成不變。04/20 05:43
79Fhacker725x: 同樣地,玩家期待什麼,現在二遊環境給福利水溫到哪?04/20 05:44
80Fhacker725x: 對岸競爭就是內卷激烈又即時,口碑回饋也是非常直接。04/20 05:46
[情報] 墮落之王Reddit 子版塊因認為遊戲開發者h
[ C_Chat ]19 留言, 推噓總分: +4
作者: AGENTofAQUA - 發表於 2025/04/19 17:19(7月前)
14Fhacker725x: https://shorturl.at/1Zrwv 有新聞,票選性別AB改男女04/19 17:51
15Fhacker725x: 不要只翻XXOO被冠什麼罪名,而沒有寫他到底做了什麼。04/19 17:52
16Fhacker725x: 冠上莫須有罪名的行為,算是人類千百年來的惡行了,而04/19 17:54
17Fhacker725x: DEI份子就是近年來玩得最溜的。04/19 17:54
[閒聊] sony不出真掌機484沒人打得贏NS2
[ C_Chat ]36 留言, 推噓總分: +15
作者: yniori - 發表於 2025/04/04 16:25(8月前)
36Fhacker725x: 掌機退出、家機轉向PC、手機也末段班04/04 20:08
[法米通]《異度神劍X》奪冠!鍊金 刺客 死神進榜
[ C_Chat ]41 留言, 推噓總分: +23
作者: ryoma1 - 發表於 2025/03/27 21:25(8月前)
38Fhacker725x: 日本的沉默多數是17701人03/27 22:21
Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍
[ C_Chat ]189 留言, 推噓總分: +50
作者: sarserror - 發表於 2025/03/25 16:31(8月前)
70Fhacker725x: 補助又不是直接送錢,到時候核銷跟自籌款都要有根據的03/25 16:59
72Fhacker725x: 補助也不是只有文化層面,連你吃的飯菜水果都可能有農03/25 17:00
73Fhacker725x: 業補助了,政府不去培育這些不賺錢但也是社會一環的產03/25 17:01
74Fhacker725x: 業,大家都覺得去做最賺的,不賺錢的自己想辦法。03/25 17:01
78Fhacker725x: 照這玩法就是雞蛋全放一個籃子裡,別指望其他可能性。03/25 17:02
87Fhacker725x: 端垃圾那同樣是監督審核的問題,而不是因噎廢食。03/25 17:04
95Fhacker725x: 例如喜歡的台灣漫畫家,台灣就賺不了多少錢,利用補助03/25 17:06
97Fhacker725x: 去開比賽獎項、開編劇課程就是很好的發展啊。03/25 17:06
100Fhacker725x: 而不是在那"你自己賺多少",好像過年親戚一樣短視近利03/25 17:07
[鳴潮] 本期冥歌海墟燙燙的
[ C_Chat ]170 留言, 推噓總分: +76
作者: sky8171014 - 發表於 2025/03/17 11:08(8月前)
164Fhacker725x: 開場一坨狗沒第一時間秒殺,就自動全分散跟你保持距離03/17 19:05
165Fhacker725x: 吃飽太閒才去磨這個東西。03/17 19:05
Re: [閒聊] 巫師4 CDPR:我們沒有修改Ciri的臉
[ C_Chat ]62 留言, 推噓總分: +16
作者: Julian9x9x9 - 發表於 2025/03/01 22:13(9月前)
46Fhacker725x: 就像你把女生拍醜了,跟她說臉都一樣啊,不知下場如何03/01 23:08
47Fhacker725x: 預告片經典那幕就是標準歐美女星打肉毒的臉,可以參考03/01 23:13
51Fhacker725x: 凱特貝琴薩這幾年的變化,臉和嘴唇腫得不自然。03/01 23:14
52Fhacker725x: 而最新影片展示建模看見Ciri的臉頰線條自然很多,會說03/01 23:16
53Fhacker725x: 不一樣的人只是眼睛正常而已。03/01 23:17
[閒聊] 暴擊現在是不是到哪裡都是主流?
[ C_Chat ]123 留言, 推噓總分: +49
作者: thesonofevil - 發表於 2025/02/12 15:54(9月前)
109Fhacker725x: 數學問題,現在二遊刷詞條導致暴率暴傷是人人必備的情02/12 17:41
110Fhacker725x: 況下,相比以前20%x50%,二遊是70%x150%增傷起跳。02/12 17:42
111Fhacker725x: 其他很多遊戲就不會任由暴傷堆疊,也有很多靠減抗的,02/12 17:43
112Fhacker725x: 抗性80%把傷害減至20%,這時減抗20%換傷害40%就是兩倍02/12 17:44
113Fhacker725x: 還有抗暴屬性,算法是(暴率-抗暴)x暴傷也能有效抑制暴02/12 17:45
114Fhacker725x: 擊流派,不過這套不怎麼流行。02/12 17:46