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作者 greydust 在 PTT [ UmaMusume ] 看板的留言(推文), 共178則
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Re: [情報] NGA程式解包資料
[ UmaMusume ]264 留言, 推噓總分: +93
作者: greydust - 發表於 2021/03/27 05:49(3年前)
10Fgreydust: 目前力量對於突圍的影響還沒解包出來所以沒辦法計算 只03/27 07:06
11Fgreydust: 能說點速度就是會比較快(聽起來有點廢話就是了)03/27 07:06
12Fgreydust: 至於快歸快但被圍起來就不是速度的管轄範圍了03/27 07:07
120Fgreydust: 只有加速階段有用到積分 其他我都是假設勻速在跑 另外A03/27 10:52
121Fgreydust: I部分目前未解明 所以耐低不代表一定就會進底速 也有可03/27 10:52
122Fgreydust: 能會自行配速 比如說序中盤就有很多參數在控制偷懶03/27 10:52
139Fgreydust: 原文有說當馬娘速度大於目標速度時她會進怠速模式省耐03/27 11:37
140Fgreydust: 具體運算不明 看變數名稱可能跟位置(名次)和速度有關03/27 11:37
141Fgreydust: 上面的賽道配速我不確定是指哪個?03/27 11:38
151Fgreydust: 問題應該還是在怠速模式要怎麼判定 原文雖然說是目標速03/27 11:52
152Fgreydust: 度但還沒有說AI會怎麼使用這個數值 所以就算當前速度超03/27 11:52
153Fgreydust: 過目標速度也不代表一定會再降下去 雖然中盤加速技我感03/27 11:52
154Fgreydust: 覺也是拿來省耐跟搶位置而已 加再快馬娘中盤都還是會偷03/27 11:52
155Fgreydust: 懶到在自己的跑法的站位附近03/27 11:52
173Fgreydust: 關於智力的算法按原文說那個"值"是百分比, 所以就我理解03/27 14:47
174Fgreydust: 0.36就是0.36%, 否則不必另外說明直接相乘就好03/27 14:48
175Fgreydust: 另外如果使用36%下去算的話智力會極大幅度影響速度, 這03/27 14:48
176Fgreydust: 與經驗不合 (100智變成約差3.8秒, 約24個馬身)03/27 14:52
182Fgreydust: 確實沒加絕好調03/27 15:34
187Fgreydust: 5.5%乘上超長的基礎體力其實也很可觀了 中長距大多都可03/27 16:14
188Fgreydust: 以抵兩百耐起跳03/27 16:14
189Fgreydust: 溢補應該是真的很難 除非那種直線補的然後一出閘門就補03/27 16:14
245Fgreydust: 現在耐點高根起碼都400起跳, 真的是點一次根虧一次, 我03/27 21:26
247Fgreydust: 只有早期要刷絆會點. 另外集中點耐以後被擋住輸的機會似03/27 21:26
248Fgreydust: 乎是有變高, 不過以前輸時超常看到的綠惡魔說根性不足則03/27 21:26
249Fgreydust: 已經很久沒看到了, 最近輸的時候綠惡魔要不是跟我說力量03/27 21:27
250Fgreydust: 不足被擋住(真的有被擋), 要不就說我技能太少(真的沒開03/27 21:27
251Fgreydust: 如果有開技也沒被擋又輸, 綠惡魔就會跟我說勝敗是很殘酷03/27 21:27
252Fgreydust: 的要不然就是下次再努力, 實在有點哭笑不得03/27 21:28
[聊天] 洗出3星耐啦!
[ UmaMusume ]119 留言, 推噓總分: +43
作者: zader - 發表於 2021/03/27 00:30(3年前)
49Fgreydust: 除非真的有人去收集大量數據做比對測試或是真的搞到伺服03/27 03:10
50Fgreydust: 器程式碼不然這永遠都是未知的吧, 只能自己(或號招一堆03/27 03:11
51Fgreydust: 人)大量做測試03/27 03:11
114Fgreydust: 要五種馬才可以確保到祖代都不會有同樣的馬影響相性03/27 21:21
115Fgreydust: 其實這方法最主要確定可以有效果的是相性和技能的繼承03/27 21:22
116Fgreydust: 相性高繼承技能機率也高, 學了又有機會變成因子傳下去03/27 21:22
117Fgreydust: 至於藍因子三星就.. 目前沒數據, 說是或不是都太早03/27 21:23
118Fgreydust: 反正有興趣的就試, 沒興趣的就看看03/27 21:23
Re: [情報] NGA程式解包資料
[ UmaMusume ]195 留言, 推噓總分: +67
作者: aria0520 - 發表於 2021/03/24 14:55(3年前)
97Fgreydust: 要套到pvp的話有個問題是不確定pvp馬場是不是在這裡面03/24 19:16
99Fgreydust: 我去比對了一下, 像這個場地03/24 19:21
100Fgreydust: https://i.imgur.com/bGl7yql.png 在資料庫裡面應該是03/24 19:21
101Fgreydust: 這一條 https://i.imgur.com/5qWt6PA.png03/24 19:22
102Fgreydust: 場地(10003)和公尺都對, 泥地(2)和左(2)都對, 但inout這03/24 19:22
103Fgreydust: 一項1應該是內? 但它卻沒有03/24 19:22
104Fgreydust: 不對 我發現2才是內, 1是沒有, 看來是對的上03/24 19:23
105Fgreydust: 對了幾筆發現應該都對的上, 看來可以直接應用到pvp上03/24 19:25
108Fgreydust: 抓了一下每個距離和場地各種的數字03/24 20:07
109Fgreydust: https://i.imgur.com/VWGFK1q.png ground 1草 2泥03/24 20:07
110Fgreydust: status就這篇講的0~903/24 20:07
111Fgreydust: 像長距草幾乎都023, 長距泥只有0203/24 20:08
112Fgreydust: 可以再根據這個去配自己的馬要練哪些屬性打競技場03/24 20:08
113Fgreydust: 不過其實還有一個問題是pvp不知道是不是每個場地都會出03/24 20:10
114Fgreydust: 來, 資料庫裡面好像爬不到, 也可能就單純是全都用?03/24 20:10
115Fgreydust: 話說7耐力 8耐根感覺怪怪的 照順序8不是應該是力根嗎03/24 20:24
117Fgreydust: 查了一下資料庫真的是耐根耶 耐力用了三次...03/24 20:26
Re: [情報] NGA程式解包資料
[ UmaMusume ]61 留言, 推噓總分: +23
作者: space20021 - 發表於 2021/03/23 13:26(3年前)
35Fgreydust: 比對了一下, 差距應該是因為我前中盤直接帶20, 但你這個03/23 19:23
36Fgreydust: 有考慮到智力和其它跑法的基準速度影響, 所以你這個比較03/23 19:23
37Fgreydust: 精準, 我那邊的公式會有誤差03/23 19:23
38Fgreydust: 碰撞不一定有, 但是前方阻擋和側面阻擋應該都一定有, 技03/23 19:24
39Fgreydust: 能解包都有相關觸發條件(被前方阻擋和被側面阻擋, 甚至03/23 19:24
40Fgreydust: 有被阻擋多久)03/23 19:25
41Fgreydust: 另外賽程的解包裡面也有跑道的數值(float_lane_max), 目03/23 19:26
42Fgreydust: 前我覺得它可能是用個2D平面在模擬的03/23 19:26
45Fgreydust: 按照最新公式, 根性就幾乎是個無用屬性了03/24 15:57
46Fgreydust: https://i.imgur.com/VEvUCIF.png 因為要額外加1, 遞減03/24 15:57
47Fgreydust: 速度非常劇烈03/24 15:58
51Fgreydust: 樓上你說的那個是舊公式的結果, 新公式的根性遞減超快03/24 18:58
52Fgreydust: 我上面也有貼新公式的數字了, 具體多少根性等於多少耐還03/24 19:00
53Fgreydust: 是要看耐力根性的數值以及終盤和前面的數字的比值, 但通03/24 19:01
54Fgreydust: 常根性都換不了多少耐力03/24 19:02
55Fgreydust: 如表 https://i.imgur.com/VnXcYNz.png03/24 19:02
56Fgreydust: 如果你進終盤前留有2000體力, 那300->400根性也只能幫你03/24 19:03
57Fgreydust: 加69體力, 乘上跑法倍率大概是90耐上下03/24 19:04
58Fgreydust: 如果你進終盤前只留有800體力, 那300->400根就只+24體了03/24 19:05
59Fgreydust: 我發現我上面打錯了, 是61體力不是69體力, 約合80耐03/24 19:06
Re: [情報] NGA程式解包資料
[ UmaMusume ]20 留言, 推噓總分: +4
作者: cybermeow - 發表於 2021/03/23 08:28(3年前)
6Fgreydust: current speed跟target speed是代表自己的速度和目標馬03/23 10:52
7Fgreydust: 的速度03/23 10:52
13Fgreydust: 咦 我以為是在說21號CurrentSpeed和27號TargetSpeed?03/23 19:28
14Fgreydust: 27號TargetSpeed是用在debuff而且數字都是負的, 21號03/23 19:28
15Fgreydust: CurrentSpeed是用在速度技能而且數字都是正的, 如果你說03/23 19:29
16Fgreydust: 的是其他地方的TargetSpeed那就是我誤解了 XD03/23 19:29
[聊天] 根性米浴的一場比賽討論
[ UmaMusume ]68 留言, 推噓總分: +26
作者: aria0520 - 發表於 2021/03/21 14:51(3年前)
49Fgreydust: 就我理解ラストスパート(最後衝刺)應該是在第四彎道之後03/22 06:10
50Fgreydust: 不過這隻米浴是從第四彎道就在狂加速了, 所以可能跟根性03/22 06:11
51Fgreydust: 無關?03/22 06:11
52Fgreydust: 要隨便猜的話可能是末盤沒用完的耐會被拿來狂加速之類的03/22 06:11
53Fgreydust: 所以你耐比對面多這時候就會比他快很多03/22 06:11
54Fgreydust: p.s. 參考末腳發動的時間, 應該是要名次都不見以後才算03/22 06:13
55Fgreydust: 最終衝刺03/22 06:13
66Fgreydust: 拿技能去試了一下和看撥報員的敘述, 最後衝刺真的是大概03/22 18:25
67Fgreydust: 第四彎道一半左右就開始了, 解說有時候會插進來說現在開03/22 18:26
68Fgreydust: 始衝刺之類的話03/22 18:26
[聊天] 主線波旁檢定
[ UmaMusume ]40 留言, 推噓總分: +15
作者: forever9801 - 發表於 2021/03/22 01:19(3年前)
36Fgreydust: 看了這篇才驚覺主線拿來測耐力很好用 XD03/22 05:43
[無用] 增加相性的方法
[ UmaMusume ]100 留言, 推噓總分: +30
作者: NEKOWORKi - 發表於 2021/03/21 12:06(3年前)
96Fgreydust: 簡單講一下上面那個循環交配連發片者都說是未確定情報,03/21 19:19
97Fgreydust: 一直打預防針, 最後還說歡迎大家一起來驗證, 基本上就是03/21 19:20
98Fgreydust: 個聽到都市傳說就跑來拍一片的, 信不信就自己決定吧03/21 19:20
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